Efeito de chuva. Partículas no Unity 3D

Material didático para a escola de programação. Parte 9

Spoiler

Tutoriais anteriores podem ser encontrados aqui:





  1. Nave espacial





  2. Dominó





  3. Pássaro abano





  4. Sala de gravidade





  5. Platformer





  6. Árvores (plugin SpeedTree)





  7. Modelando uma casa no SketchUp





  8. Casa na floresta









Continuamos aprimorando o projeto, que já tem árvores, uma casa e a iluminação que fizemos. Hoje vamos adicionar o efeito da chuva. Este grande bloco de aulas é o único do programa. Tentamos evitar projetos complexos. Para muitos, isso pode parecer estranho, porque um jogo realmente interessante, com gráficos, personagens interessantes, níveis e mecânica, pode ser feito dividindo-o em várias tarefas que serão resolvidas no processo de aprendizagem. O resultado é um grande projeto de jogo de alta qualidade que não tem vergonha de mostrar.





Quando você faz cursos para alunos / adultos, você constrói o programa a partir do resultado, com base em um mapa de competências, levando em consideração as tarefas futuras e os processos que as acompanham que uma pessoa vai conhecer no trabalho. Portanto, para tal público, escolheríamos uma arquitetura de projeto complexa.





Ao fazer cursos para crianças, em primeiro lugar, você parte da experiência emocional, leva em conta as características psicofisiológicas de uma idade jovem, a necessidade de constantes mudanças, etc.





Um adulto virá ao curso para resolver o problema que enfrenta (emprego, crescimento na carreira, desenvolvimento de um hobby). É sempre importante que uma criança se sinta confortável, o ambiente e as aulas devem ser um fator motivador para ela, pois muitos ainda não terão força de vontade muito desenvolvida, e ir às aulas porque é necessário - "bom, isso".





Vamos passar das palavras às ações.





Ordem de execução

Nesta lição, consideraremos vários princípios para trabalhar com um sistema de partículas e criar um efeito de chuva.





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Rain, Dust Storm.





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