O problema de usar C ++ em microcontroladores tem me atormentado há algum tempo. A questão era que eu honestamente não entendia como essa linguagem orientada a objetos poderia ser aplicada a sistemas embarcados. Quer dizer, como selecionar classes e com que base compor objetos, ou seja, como exatamente usar essa linguagem corretamente. Depois de algum tempo e lendo a enésima quantidade de literatura, cheguei a alguns resultados, sobre os quais gostaria de falar neste artigo. Se esses resultados têm algum valor ou não, depende do leitor. Será muito interessante para mim ler as críticas à minha abordagem para finalmente me responder à pergunta: "Como usar C ++ corretamente na programação de microcontroladores?"
Esteja avisado, este artigo conterá muitos códigos-fonte.
Neste artigo, eu, usando o exemplo do uso do USART no MK stm32 para me comunicar com o esp8266, tentarei delinear minha abordagem e suas principais vantagens. Vamos começar com o fato de que a principal vantagem de usar C ++ para mim é a capacidade de fazer desacoplamento de hardware, ou seja, faça o uso de módulos de nível superior independentes da plataforma de hardware. Isso resultará no fato de que o sistema se tornará facilmente modificável no caso de quaisquer alterações. Para isso, identifiquei três níveis de abstração do sistema:
- HW_USART - nível de hardware, dependente de plataforma
- MW_USART - nível médio, serve para desacoplar o primeiro e o terceiro níveis
- APP_ESP8266 - nível de aplicação, não sabe nada sobre MK
HW_USART
O nível mais primitivo. Usei stm32f411 gem, USART # 2, também implementei suporte a DMA. A interface é implementada na forma de apenas três funções: inicializar, enviar e receber.
A função de inicialização é semelhante a esta:
bool usart2_init(uint32_t baud_rate)
{
bool res = false;
/*-------------GPIOA Enable, PA2-TX/PA3-RX ------------*/
BIT_BAND_PER(RCC->AHB1ENR, RCC_AHB1ENR_GPIOAEN) = true;
/*----------GPIOA set-------------*/
GPIOA->MODER |= (GPIO_MODER_MODER2_1 | GPIO_MODER_MODER3_1);
GPIOA->OSPEEDR |= (GPIO_OSPEEDER_OSPEEDR2 | GPIO_OSPEEDER_OSPEEDR3);
constexpr uint32_t USART_AF_TX = (7 << 8);
constexpr uint32_t USART_AF_RX = (7 << 12);
GPIOA->AFR[0] |= (USART_AF_TX | USART_AF_RX);
/*!---------------USART2 Enable------------>!*/
BIT_BAND_PER(RCC->APB1ENR, RCC_APB1ENR_USART2EN) = true;
/*-------------USART CONFIG------------*/
USART2->CR3 |= (USART_CR3_DMAT | USART_CR3_DMAR);
USART2->CR1 |= (USART_CR1_TE | USART_CR1_RE | USART_CR1_UE);
USART2->BRR = (24000000UL + (baud_rate >> 1))/baud_rate; //Current clocking for APB1
/*-------------DMA for USART Enable------------*/
BIT_BAND_PER(RCC->AHB1ENR, RCC_AHB1ENR_DMA1EN) = true;
/*-----------------Transmit DMA--------------------*/
DMA1_Stream6->PAR = reinterpret_cast<uint32_t>(&(USART2->DR));
DMA1_Stream6->M0AR = reinterpret_cast<uint32_t>(&(usart2_buf.tx));
DMA1_Stream6->CR = (DMA_SxCR_CHSEL_2| DMA_SxCR_MBURST_0 | DMA_SxCR_PL | DMA_SxCR_MINC | DMA_SxCR_DIR_0);
/*-----------------Receive DMA--------------------*/
DMA1_Stream5->PAR = reinterpret_cast<uint32_t>(&(USART2->DR));
DMA1_Stream5->M0AR = reinterpret_cast<uint32_t>(&(usart2_buf.rx));
DMA1_Stream5->CR = (DMA_SxCR_CHSEL_2 | DMA_SxCR_MBURST_0 | DMA_SxCR_PL | DMA_SxCR_MINC);
DMA1_Stream5->NDTR = MAX_UINT16_T;
BIT_BAND_PER(DMA1_Stream5->CR, DMA_SxCR_EN) = true;
return res;
}
Não há nada de especial na função, exceto talvez que eu use máscaras de bits para reduzir o código resultante.
Então, a função de envio se parece com isto:
bool usart2_write(const uint8_t* buf, uint16_t len)
{
bool res = false;
static bool first_attempt = true;
/*!<-----Copy data to DMA USART TX buffer----->!*/
memcpy(usart2_buf.tx, buf, len);
if(!first_attempt)
{
/*!<-----Checking copmletion of previous transfer------->!*/
while(!(DMA1->HISR & DMA_HISR_TCIF6)) continue;
BIT_BAND_PER(DMA1->HIFCR, DMA_HIFCR_CTCIF6) = true;
}
first_attempt = false;
/*!<------Sending data to DMA------->!*/
BIT_BAND_PER(DMA1_Stream6->CR, DMA_SxCR_EN) = false;
DMA1_Stream6->NDTR = len;
BIT_BAND_PER(DMA1_Stream6->CR, DMA_SxCR_EN) = true;
return res;
}
A função tem uma muleta, na forma da variável first_attempt, que ajuda a determinar se é o primeiro envio via DMA ou não. Por que isso é necessário? O fato é que verifiquei se o envio anterior ao DMA foi bem-sucedido ou não ANTES de enviar, não DEPOIS. Fiz isso para que, depois de enviar os dados, não seja estúpido esperar a conclusão, mas executar códigos úteis neste momento.
Então, a função de recepção se parece com isto:
uint16_t usart2_read(uint8_t* buf)
{
uint16_t len = 0;
constexpr uint16_t BYTES_MAX = MAX_UINT16_T; //MAX Bytes in DMA buffer
/*!<---------Waiting until line become IDLE----------->!*/
if(!(USART2->SR & USART_SR_IDLE)) return len;
/*!<--------Clean the IDLE status bit------->!*/
USART2->DR;
/*!<------Refresh the receive DMA buffer------->!*/
BIT_BAND_PER(DMA1_Stream5->CR, DMA_SxCR_EN) = false;
len = BYTES_MAX - (DMA1_Stream5->NDTR);
memcpy(buf, usart2_buf.rx, len);
DMA1_Stream5->NDTR = BYTES_MAX;
BIT_BAND_PER(DMA1->HIFCR, DMA_HIFCR_CTCIF5) = true;
BIT_BAND_PER(DMA1_Stream5->CR, DMA_SxCR_EN) = true;
return len;
}
A peculiaridade dessa função é que não sei de antemão quantos bytes devo receber. Para indicar os dados recebidos, eu verifico a flag IDLE, então, se o estado IDLE for fixo, eu limpo a flag e leio os dados do buffer. Se o estado IDLE não for fixo, a função simplesmente retornará zero, ou seja, nenhum dado.
Neste ponto, proponho terminar com um nível baixo e ir diretamente para C ++ e padrões.
MW_USART
Aqui, implementei a classe USART abstrata básica e apliquei o padrão "protótipo" para criar descendentes (as classes USART1 e USART2 concretas). Não descreverei a implementação do padrão de protótipo, pois ele pode ser encontrado no primeiro link do Google, mas darei imediatamente o código-fonte e explicarei a seguir.
#pragma once
#include <stdint.h>
#include <vector>
#include <map>
/*!<========Enumeration of USART=======>!*/
enum class USART_NUMBER : uint8_t
{
_1,
_2
};
class USART; //declaration of basic USART class
using usart_registry = std::map<USART_NUMBER, USART*>;
/*!<=========Registry of prototypes=========>!*/
extern usart_registry _instance; //Global variable - IAR Crutch
#pragma inline=forced
static usart_registry& get_registry(void) { return _instance; }
/*!<=======Should be rewritten as========>!*/
/*
static usart_registry& get_registry(void)
{
usart_registry _instance;
return _instance;
}
*/
/*!<=========Basic USART classes==========>!*/
class USART
{
private:
protected:
static void add_prototype(USART_NUMBER num, USART* prot)
{
usart_registry& r = get_registry();
r[num] = prot;
}
static void remove_prototype(USART_NUMBER num)
{
usart_registry& r = get_registry();
r.erase(r.find(num));
}
public:
static USART* create_USART(USART_NUMBER num)
{
usart_registry& r = get_registry();
if(r.find(num) != r.end())
{
return r[num]->clone();
}
return nullptr;
}
virtual USART* clone(void) const = 0;
virtual ~USART(){}
virtual bool init(uint32_t baudrate) const = 0;
virtual bool send(const uint8_t* buf, uint16_t len) const = 0;
virtual uint16_t receive(uint8_t* buf) const = 0;
};
/*!<=======Specific class USART 1==========>!*/
class USART_1 : public USART
{
private:
static USART_1 _prototype;
USART_1()
{
add_prototype( USART_NUMBER::_1, this);
}
public:
virtual USART* clone(void) const override final
{
return new USART_1;
}
virtual bool init(uint32_t baudrate) const override final;
virtual bool send(const uint8_t* buf, uint16_t len) const override final;
virtual uint16_t receive(uint8_t* buf) const override final;
};
/*!<=======Specific class USART 2==========>!*/
class USART_2 : public USART
{
private:
static USART_2 _prototype;
USART_2()
{
add_prototype( USART_NUMBER::_2, this);
}
public:
virtual USART* clone(void) const override final
{
return new USART_2;
}
virtual bool init(uint32_t baudrate) const override final;
virtual bool send(const uint8_t* buf, uint16_t len) const override final;
virtual uint16_t receive(uint8_t* buf) const override final;
};
Primeiro, o arquivo é enumerado como classe USART_NUMBER com todos os USARTs disponíveis, para minha pedra existem apenas dois deles. Em seguida, vem a declaração direta da classe base USART . Em seguida, vem a declaração do contêiner e de todos os protótipos std :: map <USART_NUMBER, USART *> e seu registro, que é implementado como um singleton por Mayers.
Aqui encontrei um recurso do IAR ARM, a saber, o fato de que ele inicializa variáveis estáticas duas vezes, no início do programa e imediatamente após entrar em main. Portanto, reescrevi o singleton um pouco, substituindo a variável _instance estática por uma global. Idealmente, sua aparência é descrita no comentário.
Em seguida, a classe base USART é declarada , onde métodos para adicionar um protótipo, excluir um protótipo e criar um objeto são definidos (já que o construtor das classes herdadas é declarado como privado para restringir o acesso).
Um método de clone puramente virtual também é declarado , e métodos puramente virtuais de inicialização, envio e recebimento.
Afinal, herdamos classes concretas, onde definimos métodos puramente virtuais descritos acima.
Cito o código para definir os métodos abaixo:
#include "MW_USART.h"
#include "HW_USART.h"
usart_registry _instance; //Crutch for IAR
/*!<========Initialization of global static USART value==========>!*/
USART_1 USART_1::_prototype = USART_1();
USART_2 USART_2::_prototype = USART_2();
/*!<======================UART1 functions========================>!*/
bool USART_1::init(uint32_t baudrate) const
{
bool res = false;
//res = usart_init(USART1, baudrate); //Platform depending function
return res;
}
bool USART_1::send(const uint8_t* buf, uint16_t len) const
{
bool res = false;
return res;
}
uint16_t USART_1::receive(uint8_t* buf) const
{
uint16_t len = 0;
return len;
}
/*!<======================UART2 functions========================>!*/
bool USART_2::init(uint32_t baudrate) const
{
bool res = false;
res = usart2_init(baudrate); //Platform depending function
return res;
}
bool USART_2::send(const uint8_t* buf, const uint16_t len) const
{
bool res = false;
res = usart2_write(buf, len); //Platform depending function
return res;
}
uint16_t USART_2::receive(uint8_t* buf) const
{
uint16_t len = 0;
len = usart2_read(buf); //Platform depending function
return len;
}
Aqui estão implementados NÃO métodos fictícios apenas para USART2, pois eu o uso para me comunicar com esp8266. Consequentemente, o preenchimento pode ser qualquer, também pode ser implementado usando ponteiros para funções que obtêm seu valor com base no chip atual.
Agora, proponho ir ao nível de APP e ver por que tudo isso era necessário.
APP_ESP8266
Eu defino a classe base para o ESP8266 de acordo com o padrão "singleton". Nele eu defino um ponteiro para a classe USART * base .
class ESP8266
{
private:
ESP8266(){}
ESP8266(const ESP8266& root) = delete;
ESP8266& operator=(const ESP8266&) = delete;
/*!<---------USART settings for ESP8266------->!*/
static constexpr auto USART_BAUDRATE = ESP8266_USART_BAUDRATE;
static constexpr USART_NUMBER ESP8266_USART_NUMBER = USART_NUMBER::_2;
USART* usart;
static constexpr uint8_t LAST_COMMAND_SIZE = 32;
char last_command[LAST_COMMAND_SIZE] = {0};
bool send(uint8_t const *buf, const uint16_t len = 0);
static constexpr uint8_t ANSWER_BUF_SIZE = 32;
uint8_t answer_buf[ANSWER_BUF_SIZE] = {0};
bool receive(uint8_t* buf);
bool waiting_answer(bool (ESP8266::*scan_line)(uint8_t *));
bool scan_ok(uint8_t * buf);
bool if_str_start_with(const char* str, uint8_t *buf);
public:
bool init(void);
static ESP8266& Instance()
{
static ESP8266 esp8266;
return esp8266;
}
};
Há também uma variável constexpr que armazena o número do USART usado. Agora, para alterar o número USART, precisamos apenas alterar seu valor! A ligação ocorre na função de inicialização:
bool ESP8266::init(void)
{
bool res = false;
usart = USART::create_USART(ESP8266_USART_NUMBER);
usart->init(USART_BAUDRATE);
const uint8_t* init_commands[] =
{
"AT",
"ATE0",
"AT+CWMODE=2",
"AT+CIPMUX=0",
"AT+CWSAP=\"Tortoise_assistant\",\"00000000\",5,0",
"AT+CIPMUX=1",
"AT+CIPSERVER=1,8888"
};
for(const auto &command: init_commands)
{
this->send(command);
while(this->waiting_answer(&ESP8266::scan_ok)) continue;
}
return res;
}
Linha usart = USART :: create_USART (ESP8266_USART_NUMBER); associa nossa camada de aplicativo a um módulo USART específico.
Em vez de conclusões, apenas expresso a esperança de que o material seja útil para alguém. Obrigado por ler!