Modelando uma casa no SketchUp e trazendo-a para o Unity 3D

Material didático para a escola de programação. Parte 7

Spoiler

Tutoriais anteriores podem ser encontrados aqui:





  1. Nave espacial





  2. Dominó





  3. Pássaro abano





  4. Sala de gravidade





  5. Platformer





  6. Árvores (plugin SpeedTree)









Na última lição, tocamos no tema da autocriação de objetos para jogos. Incl. foi feita menção ao programa SketchUp que usamos muito para criar estruturas simples.





Hoje, vamos criar um prédio e transferi-lo para a Unity. Quero chamar sua atenção para o fato de que, para importar uma construção acabada, você precisa que o SketchUp esteja no mesmo PC. Sem o programa, o Unity não poderá importar o modelo. 





Ordem de execução

Abra o SketchUp e selecione o modelo simples - medidores.





Selecione a ferramenta de forma e desenhe um quadrado em forma de casa no chão.





Agora, vamos extrudá-lo com a ferramenta push / pull.





Vamos fazer as paredes. Para fazer isso, use a ferramenta Offset.





Vamos repetir a operação mais uma vez.





Formou-se uma moldura bastante estreita que pode ser usada para criar paredes. Nesta fase, vale a pena adicionar todas as partições planejadas.





As linhas extras são removidas com a ferramenta Apagar.





Nós estendemos as paredes.





. . , .





.





Ctrl+C Ctrl+V, , .





.





/ " " (On Face).





, .





.





"" (Paint Bucket) . .





.





, Shift, , — Ctrl.





. -, , — .





. Alt "", .





"" .





. , . "".





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, . , "" (Scale).





Desenhe o contorno do telhado no avião. Linhas extras podem ser apagadas.





Use a ferramenta Extrudar / Pressionar para adicionar volume.





Use a tecla Shift no telhado para adicionar algum volume.





E empurre o avião um pouco para dentro.





Vamos pintar tudo com texturas adequadas e tirar a pessoa. A casa está pronta para ser importada para o Unity!





Nas configurações de importação do Unity, marque a caixa de seleção Gerar Colliders e na guia Material - Usar materiais externos.





Assim, todos os materiais são importados e pastas são criadas.





Agora você tem seu próprio modelo de casa para usar nos jogos!








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