Material didático para a escola de programação. Parte 7
Spoiler
Tutoriais anteriores podem ser encontrados aqui:
Na última lição, tocamos no tema da autocriação de objetos para jogos. Incl. foi feita menção ao programa SketchUp que usamos muito para criar estruturas simples.
Hoje, vamos criar um prédio e transferi-lo para a Unity. Quero chamar sua atenção para o fato de que, para importar uma construção acabada, você precisa que o SketchUp esteja no mesmo PC. Sem o programa, o Unity não poderá importar o modelo.
Ordem de execução
Abra o SketchUp e selecione o modelo simples - medidores.
Selecione a ferramenta de forma e desenhe um quadrado em forma de casa no chão.
Agora, vamos extrudá-lo com a ferramenta push / pull.
Vamos fazer as paredes. Para fazer isso, use a ferramenta Offset.
Vamos repetir a operação mais uma vez.
Formou-se uma moldura bastante estreita que pode ser usada para criar paredes. Nesta fase, vale a pena adicionar todas as partições planejadas.
As linhas extras são removidas com a ferramenta Apagar.
Nós estendemos as paredes.
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.
Ctrl+C Ctrl+V, , .
.
/ " " (On Face).
, .
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"" (Paint Bucket) . .
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, Shift, , — Ctrl.
. -, , — .
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, . , "" (Scale).
Desenhe o contorno do telhado no avião. Linhas extras podem ser apagadas.
Use a ferramenta Extrudar / Pressionar para adicionar volume.
Use a tecla Shift no telhado para adicionar algum volume.
E empurre o avião um pouco para dentro.
Vamos pintar tudo com texturas adequadas e tirar a pessoa. A casa está pronta para ser importada para o Unity!
Nas configurações de importação do Unity, marque a caixa de seleção Gerar Colliders e na guia Material - Usar materiais externos.
Assim, todos os materiais são importados e pastas são criadas.
Agora você tem seu próprio modelo de casa para usar nos jogos!