Árvores (plugin SpeedTree) no Unity 3D

Material didático para a escola de programação. Parte 6

Spoiler

Tutoriais anteriores podem ser encontrados aqui:





  1. Nave espacial





  2. Dominó





  3. Pássaro abano





  4. Sala de gravidade





  5. Platformer









No Unity, na loja de ativos, você pode encontrar muitos objetos prontos para um jogo futuro, mas às vezes você quer fazer algo sozinho. Para edifícios e outros objetos arquitetônicos simples, frequentemente usamos SketchUp, para objetos animados "ao vivo" - Blender. Neste tutorial, vamos "fazer crescer" a árvore no Unity!





Uma pequena digressão para quem acompanha as publicações, mas hesita em tentar incluir novas ferramentas em suas aulas. Experimente o primeiro passo com 3D. Existem vários programas de modelagem 3D, alguns deles tão simples que você pode dominá-los "digitando" em algumas noites. Dê uma olhada:





  • Tinkercad - desenhar formas a partir de formas geométricas;





  • SketchUp - para objetos arquitetônicos mais detalhados;





  • ZBrush - você pode criar modelos complexos e legais, ou pode se limitar a "esculpir" um kolobok, o que também é muito interessante!





Mas voltando ao tópico da lição, e veja como criar uma árvore usando o plugin SpeedTree incluído na distribuição do Unity.





Ordem de execução

Vamos criar um novo projeto e criar um terreno nele.





Adicionar um Objeto 3D → objeto Árvore a ele





, . 20 ( ). Frequency ( ).





, , , ̆ .





, ̈ .





.





- .





̆ Nature. ̆ Environment, . . , Unity ̆ .





̈ Apply "" . , Unity .





Então, a árvore está pronta! Ele pode ser colocado no terreno graças ao Mass Place Trees.





Com a devida diligência, você pode obter uma floresta como esta:












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