Jogos em nuvem na Rússia e no CIS: pesquisa de GFN.RU

Os videogames há muito se destacam no público do entretenimento de hoje. No entanto, os poderes necessários para executar o jogo estão apenas crescendo, o que significa que a técnica requer atualizações frequentes, que nem todos que desejam jogar este ou aquele jogo podem pagar.



Em seguida, os jogos em nuvem vêm em seu auxílio. Com serviços como Sony PlayStation Now, Google Stadia e GeForce NOW, mais e mais jogos modernos estão se tornando disponíveis para o usuário médio de PC e celular. Ao mesmo tempo, a esfera apenas planeja expandir-se, e Microsoft, Electronic Arts, Nintendo, Amazon e Tencent já anunciaram o lançamento de suas plataformas de jogos em nuvem.



A equipe PwC, com a ajuda de GFN.RU, um parceiro da NVIDIA GeForce NOW na Rússia e na CIS, conduziu um estudo do mercado russo de jogos em nuvem pela primeira vez, e fornecemos um extrato dele aqui.







O que são jogos em nuvem



O jogo na nuvem é um serviço que permite jogar videogames remotamente - ou seja, sem a presença de componentes físicos (hardware) e uma cópia local do jogo para o usuário.







“Nuvem”, neste caso, é um servidor ou uma rede de servidores usada para armazenar, processar e transmitir dados do usuário e processamento gráfico de videogames. A interação com o servidor é feita através de um cliente leve que o player instala em um computador ou smartphone.



Perspectivas para jogos em nuvem no mundo



Em média, o mercado de videogames está crescendo quase 6% a cada ano, e em 2024 seu volume deve crescer para cerca de US $ 174 bilhões. Ao







mesmo tempo, o mercado global de jogos em nuvem em 2019 ultrapassou US $ 150 milhões e em 2025 pode ser de US $ 3 000 a $ 6.000 milhões.



Já escrevemos sobre o trabalho de serviços em nuvem nos EUA em um de nossos materiais anteriores .



Os principais fatores por trás do rápido crescimento do mercado são a alta popularidade dos jogos, fácil acesso aos jogos com investimento mínimo e a implantação de redes 5G em todo o mundo. De acordo com especialistas, existem mais de 1 bilhão de proprietários de computadores pessoais no mundo que não estão prontos para lançar videogames. Todos eles são públicos-alvo em potencial para jogos em nuvem. Além disso, você não precisa de um PC para executar serviços de streaming - esse recurso também está disponível para usuários de smartphones.







Um fator importante no desenvolvimento do mercado de jogos em nuvem é o aumento anual no custo de componentes para computadores de jogos e no custo de consoles de jogos como Xbox e PlayStation. A vantagem dos serviços em nuvem (em particular, NVIDIA GeForce NOW) é fornecer acesso aos jogos usando as tecnologias gráficas mais recentes, como rastreamento de raios, que estão disponíveis apenas nas placas gráficas de última geração.



Além das tecnologias gráficas, novas soluções estão surgindo no campo da otimização da transferência de dados, inteligência artificial e aprendizado de máquina, cujo uso em jogos em nuvem irá melhorar a qualidade dos serviços sem escalar a parte de computação.



Mover a parte de computação para o lado do servidor permitirá a criação de mundos de jogos muito maiores do que os atuais, por exemplo, com um campo de batalha de 1000 por 1000 pessoas. O uso da nuvem também ajudará a reduzir a pirataria e a trapaça, tornando os jogos competitivos mais justos e fáceis de controlar, inclusive nos esportes eletrônicos.



O potencial do mercado russo de jogos em nuvem



De acordo com várias estimativas, entre a população russa, entre 30 e 50 milhões de pessoas jogam videogames em várias plataformas.



O idioma russo é um dos três idiomas mais populares na plataforma de jogos Steam: os usuários do segmento de língua russa na plataforma são 11% - este número perde apenas para o inglês e o chinês.



O mercado de videogames na Rússia está crescendo anualmente em média 5,1%, próximo aos indicadores globais. O volume do mercado no ano passado foi de US $ 2,1 bilhões.







Drivers de mercado russo



O potencial de desenvolvimento do mercado de jogos em nuvem na Rússia está associado à disseminação da Internet de alta velocidade, cuja velocidade e qualidade está entre as dez maiores do mundo. Em 2019, mais de 40 milhões de todas as residências na Rússia (73,6% do total) estavam conectadas à Internet de banda larga. Além disso, cerca de 20 milhões de computadores não estão tecnicamente prontos para rodar jogos.



A questão da disponibilidade de suas próprias plataformas de jogos para jogadores russos é especialmente relevante devido ao fato de que a crescente taxa de câmbio do dólar afeta o custo dos componentes para computadores pessoais e, portanto, cria grandes barreiras para um público potencial que deseja comprar ou montar um PC para jogos.



A questão da mudança para uma nova geração de comunicações móveis 5G para a Rússia ainda não é relevante, já que está previsto produzi-la apenas em 2024. Isso está impedindo o crescimento do público de jogos em nuvem para dispositivos móveis.



Atualmente, os seguintes serviços de jogos em nuvem são apresentados na Rússia: GeForce Now, Playkey, Loudplay, Megadrom, Power Cloud Game, Drova, Beeline Gaming, PlayCloud, PlayInCloud; e aqueles que requerem um console ou PC: Projeto xCloud, PS Remote, Steam Link, Remotr, Parsec, Cloudzen.tech.



Público de jogos em nuvem



No momento, os usuários de serviços de jogos em nuvem são aqueles jogadores que seguem as últimas tendências tecnológicas e não têm medo de experimentar novos serviços entre os primeiros.



As informações abaixo são fornecidas pelo serviço GFN.RU e se aplicam apenas ao seu público-alvo e, portanto, podem ser diferentes de outras plataformas.



Geografia dos jogadores



No momento da publicação deste estudo, o número total de usuários registrados no site GFN.RU era de 1.263.155. Desde o lançamento do serviço GFN.RU em outubro de 2019, um total de 328.934.757 minutos foram jogados, ou 626 anos de tempo de jogo.



Classificação do jogo por número de jogadores



Com base no número de usuários, Fortnite é o jogo mais popular do serviço: 80.000 pessoas já lançaram o jogo pelo menos uma vez usando GFN.RU. É seguido por Counter Strike GO (50.000 usuários), The Witcher 3 (37.000 usuários), World of Tanks (36.000 usuários), Rust (25.000 usuários).







Classificação de jogos por sessões de jogo



Se tomarmos o número de sessões de jogo como critério, Fortnite permanece o líder com 700.000 sessões de jogo, Rust está em segundo lugar com 650.000 sessões, então Counter-Strike: Global Offensive (360.000 sessões), The Witcher 3: Wild Hunt ( 340.000 sessões), Apex Legends (340.000 sessões).







Classificação de jogos pelo tempo gasto no jogo



No Rust, os usuários do serviço gastaram 42 milhões de minutos, no Fortnite - 24 milhões de minutos, no The Witcher 3 - 20 milhões de minutos, no Dota 2 - 15 milhões de minutos, no Apex Legends - 14 milhões de minutos.







Avaliação da cidade



O líder em número de clientes GFN.RU entre as cidades russas é Moscou com 51.329 jogadores (ou 1.065.196 sessões e 5,3 milhões de minutos), seguida por São Petersburgo (20.800 jogadores, 433.342 sessões, 2,2 milhões minutos), Yekaterinburg (9.978 jogadores, 170.428 sessões, 7,7 milhões de minutos) e Krasnodar (9.767 jogadores, 145.569 sessões, 6,3 milhões de minutos). O jogo mais popular em três dessas quatro cidades foi Rust, e apenas em Moscou - Fortnite.



Dados de público por mês



No dia 23 de março, o serviço abriu o acesso gratuito à versão básica do produto para todos. Esse fator, bem como a transição para o auto-isolamento e o trabalho e estudo remotos para muitos russos, teve um efeito positivo no aumento do interesse pelo serviço.



Dinâmica de crescimento do público







De fevereiro a abril de 2020, a audiência média mensal do serviço mais que dobrou.



Tempos e sessões por jogador







O número médio de sessões de jogo por cliente até abril de 2020 estava na faixa de 30-35 sessões por mês. Até maio, já havia crescido para 50 horas por mês, o que supera os valores anteriores em mais de 20%. Isso foi influenciado, entre outras coisas, pela divisão do serviço em uma versão gratuita básica e uma versão premium no final de março de 2020.



Retrato do jogo do público



Durante a existência do serviço, desde outubro de 2019, a participação do público jovem tem aumentado significativamente. Se em janeiro de 2020 a proporção de jogadores com menos de 20 anos era próxima a 25%, no final de maio de 2020 já era quase 50%. Isso foi influenciado, entre outras coisas, pela transferência de escolares e alunos para o formato de ensino à distância.



Idade dos jogadores







Retrato do jogador



Abaixo estão as estatísticas da média dos melhores jogadores usando GFN.RU.











Plataformas e tipo de conexão à Internet



Distribuição por tipo de plataforma



Mais de 85% de todo o público utiliza o serviço em computadores pessoais com sistema operacional Windows. Os usuários de MacOS são cerca de 5% entre os clientes GFN.RU. O número de usuários móveis quase dobrou ao longo da vida do serviço, de 5% para 10%.







Deve-se notar que as preferências de jogos dos usuários móveis são radicalmente diferentes daquelas dos usuários de PC. Entre os usuários de smartphones, Tekken7 é popular e, em SpellForce 3: Soul Harvest, a duração média de uma sessão de jogo é 2 vezes mais longa do que uma sessão em um PC.



O MacOS tradicionalmente oferece suporte a um pequeno número de videogames, mas graças à abertura dos serviços de jogos em nuvem, seu número aumentou significativamente.



Distribuição por tipo de conexão de internet







A maneira mais popular de se conectar à Internet entre os usuários de jogos em nuvem é conectar um computador diretamente por meio de um cabo de Internet. Isso garante a mais estável qualidade de sinal e transmissão de dados. Em seguida, vem a conexão via Wi-Fi - mais de um terço dos jogadores prefere.





Aspectos técnicos dos jogos em nuvem



Do lado do usuário, destacam-se os seguintes fatores que afetam o sinal da Internet:



  1. Frequência de Wi-FI. Hoje, dois tipos de frequências são amplamente usados ​​- 2,4 e 5 GHz. O primeiro tipo funciona em distâncias longas o suficiente, mas usa a mesma frequência do Bluetooth, o que pode causar interferência se o usuário usar, por exemplo, fones de ouvido sem fio ou um teclado. O segundo tipo de frequência é caracterizado por uma resposta mais rápida e taxa de transmissão de sinal, mas funciona em distâncias curtas.
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Roundtrip - a velocidade de envio de um sinal do cliente para o servidor do serviço, depois para os servidores do jogo e de volta para o usuário. Nessa rota, o serviço de jogos em nuvem está trabalhando para otimizar a conectividade em ambas as direções, o que pode resultar em tempos de resposta mais rápidos do que diretamente do usuário para o servidor de jogos. Quanto menor a distância do usuário ao servidor, menos o jogador percebe o tempo entre o pressionamento de uma tecla ou na tela do smartphone e o aparecimento de uma resposta.



Normalmente na indústria de jogos, uma latência de 100-150 ms é considerada aceitável para jogos, enquanto o valor mais confortável é de 10-40 ms. Por exemplo, a latência de um joystick sem fio para uma exibição na tela no novo console Xbox X é de 8,3 ms.



Valores médios de ida e volta para diferentes cidades:



  • Moscou - 6 ms;
  • São Petersburgo - 14 ms;
  • Kiev - 23 ms;
  • Minsk - 24 ms;
  • Ecaterimburgo - 33 ms;
  • Vladivostok - 115 ms;
  • Sochi - 32 ms.


Perda de pacotes - perda de pacotes que afeta a qualidade da imagem na tela do usuário. Por exemplo, se 20% dos quadros por segundo forem perdidos, a imagem irá tremer. O software do serviço tentará estabilizar o fluxo de vídeo, mas sua qualidade pode diminuir como resultado.



Valores medianos de perda de pacote para diferentes cidades:



  • Moscou - 0,0374;
  • São Petersburgo - 0,0286;
  • Kiev - 0,0788;
  • Minsk - 0,0387;
  • Yekaterinburg - 0,0254;
  • Vladivostok - 0,0305;
  • Sochi - 0,0599.


Bps - o número de bits transmitidos por segundo (bit por segundo). Bps é um dos fatores mais importantes que afetam diretamente a qualidade da imagem e a velocidade de aquisição do sinal.



Valores médios de Bps para diferentes cidades:



  • Moscou - 7670540.645;
  • São Petersburgo - 7878417,23;
  • Kiev - 6889558,41;
  • Minsk - 6057146,76;
  • Yekaterinburg - 6979723,14;
  • Vladivostok - 5331858,21;
  • Sochi - 7323782,63;


Embora Moscou seja a cidade mais próxima dos servidores, seu bps médio não é o melhor. Isso se deve ao fato de que o parâmetro depende não só do serviço da plataforma em nuvem em si, mas também das capacidades técnicas do usuário: seu provedor, configurações do sistema e outros fatores que juntos afetam o valor final.



O ISP também pode otimizar o canal de transmissão de dados para o serviço de jogos em nuvem de várias maneiras:



  1. Configurando um acordo ponto a ponto. Esse método pode afetar positivamente o custo do tráfego da Internet, que é mais barato de passar pelo peering, e também melhorar a qualidade da conexão em geral.
  2. QoS (quality of service). .


, GFN.RU



5G



O advento da rede 5G permitirá que os jogos em nuvem móvel evoluam totalmente. Neste momento, a quota de sessões de jogo através da Internet móvel é de 2%, mas com o advento do 5G deverá aumentar em pelo menos 10 sub-pontos. A rede 5G deve tornar a vida mais fácil não só para os jogadores móveis, mas também para os residentes de verão que lançam nosso serviço através de um modem.



Em geral, vemos grandes perspectivas em jogos para celular: no CIS, apenas nosso serviço permite que você lance novos jogos de computador a partir de seu telefone. A tecnologia 5G torna possível transformar seu telefone em uma estação móvel portátil e rodar qualquer jogo de computador nela.



O surgimento de novos jogos no serviço e competição por conteúdo



NVIDIA mudou recentemente os detalhes de seu contrato de licenciamento de editor e desenvolvedor. Agora será significativamente mais difícil para os editores recuperar seus jogos do catálogo GeForce NOW.



No momento desta preparação, a biblioteca GFN.RU contém 561 jogos, mas a NVIDIA está trabalhando constantemente para aumentar seu número. Nossos assinantes recebem listas semanais de uma dúzia de novos jogos.



A estreita cooperação na GFN com o lançador Steam, bem como Ubisoft, Epic games, CD Projekt e outras grandes editoras permite adicionar mais e mais jogos ao serviço no dia de lançamento, adicionar mais de 10 jogos ao serviço todas as semanas, integrar e criar produtos conjuntos, bem como promover eles.



A NVIDIA está em negociações constantes com todas as outras grandes editoras para trazer de volta e adicionar seus jogos ao serviço. Parcerias de sucesso com outras editoras devem incentivá-los a não abandonar novos públicos que antes não podiam jogar e, graças à GFN, agora tem acesso a jogos.



A NVIDIA é uma parte importante na criação de jogos, fornece novas tecnologias e tem trabalhado em estreita colaboração com todos os editores nesta área por muitos anos, o que também deve afetar o aparecimento de jogos no serviço ao longo do tempo.



GeForce NOW Service Technologies



O serviço GFN.RU está em constante aperfeiçoamento e modernização. Uma das tecnologias é o rastreamento de raios RTX, que permite fornecer níveis de gráficos anteriormente inatingíveis em jogos. Iluminação, reflexos, sombras tornam-se naturais e interativos. O fotorrealismo a que estamos acostumados nos filmes agora também está disponível nos jogos para PC. Esta tecnologia está cada vez mais aparecendo em muitos dos novos jogos principais e pode ser totalmente aproveitada apenas em nosso serviço.



GFN.RU também oferece suporte à tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling)... Este método de anti-aliasing da NVIDIA usando redes neurais fornece ganho de desempenho de até 2x (devido à renderização de menos amostras), melhorando a qualidade da imagem usando inteligência artificial. Alimentado por núcleos tensores de CPU RTX especiais. Emparelhado com o rastreamento, aumenta seu desempenho. O DLSS 2.0 permite que você obtenha fps significativamente mais altos, enquanto limpa a imagem de artefatos, cintilação e vestígios de fantasmas.



Também desempenham um papel importante as tecnologias que garantem a qualidade do streaming, o custo-benefício do serviço e possibilitam, com uma boa conexão, não se perguntar se o game está rodando em um game PC ou na nuvem.



Todas essas tecnologias estão em constante evolução, melhorando e trazendo novos níveis de capacidades. No futuro, a NVIDIA será capaz de dizer muito e levar o GFN para o próximo nível.



O que é mais importante - o lado técnico do serviço ou uma grande biblioteca de jogos?



Ambos os fatores são importantes. Sem uma grande biblioteca de jogos, o usuário não terá nada para fazer, mesmo no serviço de nuvem mais tecnicamente avançado. Ao mesmo tempo, sem o lado técnico, não adianta ter uma grande biblioteca de jogos - se tudo funcionar em tempos alternados e com gráficos péssimos, então não há valor para o cliente neste serviço.



Um serviço de nuvem ideal é uma simbiose do lado técnico do serviço e uma grande biblioteca de jogos.



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