Pitfalls - Grass Animation (Unity3d)

Olá.





Bem, parece que chegou a hora de contar essa história muito verdadeira sobre o desenvolvimento real do jogo em toda a sua glória, e eu gostaria de começar com a animação da grama, na qual, spoiler, perdi quatro dias inteiros de Minha vida.





Animação dentro do Unity

O que temos é apenas grama em várias camadas para cujo balanço decidi encontrar um programa adequado.





Em primeiro lugar, a escolha recaiu sobre o Anima2d - a ferramenta para animação de ossos embutida no Unity3d, que parecia muito decente, e eu já tinha experiência com o programa, porque foi usado para implementar a animação do personagem principal





Depois de mexer por algumas horas no kit de ferramentas, eu ainda fiz a grama balançar de forma desagradável, mas os rebaixamentos de FPS tornaram tudo pior. Devido à má otimização, mesmo incluir "ossos" apenas no campo de visão do jogador não melhorou a situação, então esse método não funcionou para mim.









Animação em DragonBones





A próxima opção era DragonBones - a mesma animação esquelética, mas com a subsequente portabilidade para Unity, que é bastante demorada - uma busca por plugins e um Json adequado vale alguma coisa (sobre isso em outro momento).





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PS Não se preocupe com as pequenas coisas em seus jogos, em primeiro lugar a jogabilidade e melhorias depois. Boa sorte desenvolvendo o jogo dos seus sonhos.








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