Por que é lucrativo para as operadoras serem amigas dos jogos em nuvem e que papel o 5G desempenha nisso?





Segundo especialistas, o volume do mercado russo de videogames em três anos crescerá para US $ 2,7 bilhões, mas isso se falarmos do mercado como um todo. Os jogos na nuvem, sobre os quais às vezes escrevo, estão mais próximos de mim, então estou interessado neles. Portanto, são os serviços em nuvem para jogos que crescerão mais ativamente. E por último, mas não menos importante, esse crescimento é proporcionado pelas operadoras de telecomunicações. Porquê e como? Se estiver interessado, vamos discutir.



Um pouco mais sobre crescimento



Se falarmos apenas sobre jogos em nuvem, então, apenas um ano atrás, essa participação de mercado era de cerca de 0,2-0,5% do mercado global de videogames. Em três anos, esse número deve subir para 3,5%. Parece um pouco, mas isso é apenas na Federação Russa, no mundo haverá ainda mais.



Até agora, está tudo bem na Rússia. Assim, o país conta com serviços como Playkey, Loudplay, Megadrom, Power Cloud Game, Drova, Beeline Gaming, PlayCloud, PlayInCloud. E com o início da pandemia, seus negócios, ao contrário de muitos outros setores empresariais, foram para cima, embora tudo já estivesse bem.



Na mesma PlayKey, o crescimento foiem até 300%, o número de novos clientes na Federação Russa cresceu pela metade. Um pouco mais tarde, ele diminuiu um pouco, mas ainda assim - a situação é simplesmente rosada. As razões são claras - o auto-isolamento levou ao fato de que muitos usuários começaram a gastar tempo em jogos e, como nem todos têm PCs para jogos, foram utilizadas alternativas, onde uma das melhores opções são os serviços em nuvem.



Agora, eles continuam a crescer rapidamente, inclusive por meio de parcerias com operadoras de telecomunicações. Pelo que? Bem, conseguindo um novo público, lucros, lançando novos serviços e todo esse jazz.



Qual operadora oferece suporte a jogos em nuvem?



Na Rússia



Quanto à Federação Russa, tudo está na superfície - quase todas as principais operadoras estão envolvidas em jogos em nuvem. Além disso, ninguém lança seus próprios serviços, pois é difícil, caro e demorado. A maioria das empresas usa os serviços existentes como base.



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O Megafon , por exemplo, envolveu a Loudplay no caso. Agora a operadora oferece tarifas ainda abaixo do valor de mercado. Se no próprio Loudplay, o custo do jogo é de 145 rublos por 3 horas. Em seguida, a operadora oferece o mesmo tempo por 130 rublos. A empresa já disse que no período da pandemia o número de usuários aumentou 250%.



Beelinecelebrou acordos de parceria primeiro com a Playkey e depois com a GFN. A operadora lançou seu serviço em 2019, na feira Igromir. Durante o período de testes, tudo não era muito interessante e funcionava apenas se fosse utilizado o equipamento da empresa, que custava dinheiro, além de você também ter que pagar uma assinatura. Então tudo ficou mais fácil - você pode jogar por meio do programa cliente.



A MTS geralmente oferece uma ampla escolha para os clientes - você pode escolher uma das quatro plataformas para o jogo: Playkey, Loudplay, Drova.io ou GFN.ru. E como no caso do Megafon, o custo do tempo de jogo é menor do que o dos próprios serviços. Portanto, 5 horas de jogo com Playkey custam 360 rublos, mas com MTS já custam apenas 320 rublos.



Rostelecomdecidi escolher GFN.ru como meu parceiro. A empresa lançou um serviço que pode ser utilizado mediante o pagamento da tarifa "Jogo". Nesse caso, o serviço custa apenas 490 rublos por mês. Se você escolher uma tarifa diferente, a taxa será o dobro - 990 rublos. A propósito, há pouco tempo a Rostelecom anunciou um aumento de 30% no tráfego de jogos desde o início da transferência de funcionários para trabalho remoto.



Tele2até agora apenas testando a possibilidade de conectar jogadores via 5G para jogos em nuvem. Esta operadora de telecomunicações firmou um acordo de parceria com o serviço de jogos GFN.ru e Playkey. Curiosamente, a Tele2 planeja desenvolver um serviço de jogos baseado em 5G - seus representantes disseram que consideram as redes de quinta geração um incentivo para o desenvolvimento de um grande número de serviços em nuvem, incluindo jogos em nuvem. Em fevereiro, na Tverskaya, em Moscou, pude testar o funcionamento do 5G em conjunto com a Playkey . Infelizmente, o GFN não estava disponível na época.



Por outro lado, a TTK firmou um acordo com a Playkey, proporcionando aos seus assinantes a oportunidade de jogar jogos modernos. Existem duas opções tarifárias - 5 horas de jogo por 700 rublos por mês e 2 horas de jogo por 100 rublos por mês.



No mundo



Em primeiro lugar, um número interessante - de acordo com a agência analítica Analysys Mason, em 2024 o volume do segmento global de jogos em nuvem será de US $ 14,5 bilhões em 2024.







Mas isso está na condição de que os serviços de jogos em nuvem sejam amigos das operadoras. Agora essa amizade, como na Rússia, está se tornando cada vez mais próxima. Abaixo estão exemplos de empresas que cooperam entre si e preços ( fonte ).















Mas por que as operadoras precisam de tudo isso?



Backlog para o futuro. Mesmo que os jogos em nuvem não sejam a direção mais lucrativa para eles agora, essas empresas estão mesmo dispostas a pagar mais. Mas é a maneira perfeita de aumentar sua base de clientes. O mercado de comunicações móveis e pela Internet está dividido há muito tempo. Mas os novos serviços que a operadora inclui no pacote dão uma vantagem - alguém pode pegar e mudar de empresa para obter acesso barato aos jogos na nuvem.



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Num futuro próximo, também jogarão ligados a uma rede móvel - de acordo com especialistas, após o lançamento das redes de quinta geração, o volume de sessões de jogos através da Internet móvel aumentará 10%. Verdade, na Federação Russa 5G é questionável, mas mesmo assim. No futuro, os jogos graças ao 5G serão capazes de trazer um grande fluxo de tráfego para as operadoras - até 25% de toda a carga de Internet móvel. As redes de quinta geração reduzem a latência que é crítica para jogos. Portanto, para jogos casuais, o indicador de latência não deve ser superior a 100 ms, para jogos de corrida e ação - 50-60 ms, mas para jogos que procuram nos mergulhar no mundo virtual, a latência deve ser de 20-25 ms, não acima. E a tecnologia 5G é perfeitamente capaz de lidar com essa tarefa.



E em 2024, os jogos em nuvem em uma base regular serão 4-5 milhões de jogadores da Rússia, então o volume do mercado será de cerca de 20 bilhões de rublos. E é claro que é melhor demarcar um terreno neste campo agora.



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