
As animações faciais são parte da animação geral de um modelo que descreve o movimento de partes do rosto de um modelo. Embora o desenvolvimento de técnicas de computação gráfica para animação facial tenha começado no início da década de 1970, os principais avanços nessa área são mais recentes e ocorreram desde o final da década de 1980. No entanto, até hoje, os métodos de animação existentes não são perfeitos e geralmente requerem estruturas ou marcadores adicionais para atingir a qualidade de animação necessária.
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Bem, aqui está o resultado de todo o caminho que percorremos. De pontos no espaço à animação transitável:
Resumindo
Embora o script concluído faça seu trabalho, ele requer muito trabalho. A implementação de algoritmos de interpolação embutidos melhoraria a qualidade da animação final e suavizaria as lacunas entre os quadros.
E a execução leva uma quantidade significativa de tempo, o que é inaceitável em comparação com alguns dos métodos