Para coletar erros do cliente, usamos nosso próprio codinome de desenvolvimento Gelato. Nos últimos dois anos, tenho trabalhado no lado do servidor e, durante esse tempo, descobri muitas coisas novas no mundo do desenvolvimento de sistemas de rastreamento de erros.
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iOS
• (+6) Pepino e BDD. Escrevendo Autotestes de IU no iOS
• (+2) Integração Swift Library em UE4
• Notificações Rich Push do iOS
•
Lista de verificação do iOS 14 para desenvolvedores
•
SwiftUI 2.0 CardView com animações Lottie
•
SwiftUI é o Flutter da Apple
•
Teste de IU de links profundos e universais no iOS
•
Criando nosso primeiro widget para iOS
•
App com Swift Composable Architecture: SwiftUI
•
Centrando a imagem no rosto usando o Apple Vision Framework
•
Noções básicas do iOS no Revolut
•
Como trabalhar com ativos vetoriais
• Recursos de
Xcode e LLDB : gerenciamento de aplicativos em tempo real
•
Distribuição de aplicativos: Firebase vs. Testflight
• Programação
imperativa e declarativa em Swift
•
Criação de um indicador de carregamento circular em Swift 5
•
MVVM: implementação de Model-View-ViewModel em Swift
•
LFColoringBook: colorir para iOS
Android
• (+14) Desenhar o primeiro frame do aplicativo Android
• (+13) Para dois serviços móveis: HMS e GMS em um aplicativo
• (+12) Incorporamos análises da Huawei no aplicativo Android
• (+11 ) Direcionamento de notificações, gerenciamento de preços em diferentes regiões e outros recursos HMS para pagamentos pela Internet
• (+3) Compor. Jetpack Compose
• (0) Melhoria automática de código no Android Studio Commit
• Google Assistant obtém integração profunda com aplicativos Android
•Transmissão do Android: Kotlin Multiplatform Mobile
• Transmissão do Android: Como melhorar a vida de um desenvolvedor
• Google adia a política de aperto na Índia até 2022
• Andriod NDK: como usar CMake e ndk-Build em um projeto
•
Testando Jetpack Compose screenshots com Shot
•
Binders em Android
•
Preparação de aplicativos para os recursos de faturamento mais recentes do Google Play
•
Como implementar compras no aplicativo em seu aplicativo Android
•
Execução de programas Java diretamente no Android (sem criar um aplicativo)
•
Implementação de um sistema de design usando Jetpack Compose
•
Compreendendo o RxJava de uma nova maneira
•
Alterando o desenvolvimento do Android com Jetpack Compose e Coroutines
•
Usando ações do Github para automatizar o processo de lançamento
•
Notally: Notebook para Android
•
PropertyFindAR: Imóveis em AR
•
Konfetti: Confetti para
desenvolvimento Android
• (+22) Café da manhã com o lendário designer de jogos americano McGee: sobre a nova Alice, Rússia e depressão
• (+20) Anúncio do Flutter 1.22 + lançamento do Dart 2.10: um passo mais perto da segurança nula
• (+16) Como a IU superou o UX no Things 3 (iOS)
• (+14 ) Liberdades e limitações dos sistemas de design
• (+11) Flutter + arquitetura limpa: veja pelo exemplo
• (+10) CucumberTalks: evite antipadrões e escreva scripts expressivos
• (+9) Como economizar dinheiro no desenvolvimento de aplicativos móveis
• (+8) Magnífico Mario: o nascimento de uma lenda
• (+ 4) A história do desenvolvimento do jogo móvel "Flight on the Buran"
• (+4) Melhorando o UX de um aplicativo móvel em um exemplo real
• (+3) Os 11 melhores sistemas de gerenciamento de teste em 2020
• Podlodka # 184: profissão: CTO
• Amazon Timestream torna mais fácil trabalhar com grandes bancos de dados
•O que é a lógica do jogo e com o que ela é comida
• Livros sobre desenvolvimento em iOS e Android no Humble Book Bundle
• Design de aplicativos: exemplos para inspiração # 18
• Mudamos o design plano. Onde é que vamos a seguir?
• 5 antitendências principais no design moderno
•
Motivação ou por que é tão difícil concluir um projeto pessoal
•
Em 2030 os desenvolvedores de software podem estar desatualizados
•
Como melhorar o desempenho de um aplicativo móvel
•
Os desenvolvedores antigos não têm lugar
•
Como meu IDE afeta minha programação
•
19 coisas que peguei emprestado de grandes desenvolvedores
•
Por que Kotlin e Swift são irmãos?
•
O que todo gerente de produto deve saber sobre o teste A / B
•
Respostas às 40 perguntas mais populares da entrevista com o programador do Facebook
•
Indicadores de desempenho de aplicativos móveis e seus KPIs
Analytics, marketing e monetização
• (+5) Localização de videogame para o mercado japonês: O que fazer e o que não fazer
• faz sentido: sobre o lançamento de um produto sem uma equipe de desenvolvimento, marketing e monetização de um serviço de saúde mental
• A Microsoft criou 10 regras para uma loja de aplicativos
•App Annie: os russos gastaram US $ 348 milhões em aplicativos no terceiro trimestre de 2020
• Ex-engenheiro da Apple criou um jogo de palavras
• Emparelhado: serviço móvel para fortalecer relacionamentos
• Aplicativos mais baixados em setembro de 2020
• Aplicativos mais lucrativos em setembro de 2020
• Pesquisa de myTracker: como os pagamentos diferem usuários em diferentes categorias de aplicativos
• Qual é a motivação para diferentes tipos de jogadores?
• Streaming de jogos retrô do Antstream
• NaPopravku.ru - Como fizemos um aplicativo em 5 meses com a funcionalidade de um site que criamos há 5 anos
• Como a análise de concorrentes ajuda na otimização do mecanismo de busca do aplicativo
• Parecidos em eventos em rastreadores móveis: por que você precisa de uma ferramenta e como trabalhar com ela
• Fraude na indústria móvel - quais mecanismos ajudam a combatê-la?
AI, Dispositivos, IoT
• (+25) Programação de baixo nível de microcontroladores tinyAVR série 0
• (+22) Como obter suporte robótico usando aprendizado de máquina
• (+21) Dispositivos de programação baseados no módulo ESP32
• (+18) Para onde o mundo das redes neurais está se dirigindo: entrevista com o criador do iPavlov
• (+8) Living on the Edge: Intel Atom, Celeron, Pentium para a Internet das Coisas
• (+5) Redes neurais: onde obter dados para um bom aprendizado de algoritmos?
• O aplicativo Škoda detecta falhas por som
• NVIDIA apresentou o novo Jetson Nano
•
Aprendizado de máquina minúsculo: a próxima revolução em inteligência artificial
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