Como a IU venceu a UX no Things 3 (iOS)

Olá. Este artigo é sobre, em geral, um bom aplicativo que ilustra com seu exemplo um problema comum no design de interface - "agradável e inconveniente". A seguir, analisaremos os erros de design mais perceptíveis em coisas móveis que eu, como usuário, tropeço o tempo todo. Ao mesmo tempo, visualmente, o aplicativo parece quase perfeito e as expectativas dele são adequadas.

Claro, em paralelo com as críticas, haverá propostas. Não mude.

O Things é um tipo de gerenciador de tarefas especificamente para o sistema GTD. Eu tentei quase tudo que é semelhante, e até agora este aplicativo me serve melhor do que o resto. O aplicativo funciona apenas no Mac e iOS, mas se você usa o Tuduist , a princípio, você não está longe.

Não tenho acesso às estatísticas de uso e não sou afiliado à Cultured Code de forma alguma. Se você tiver algum comentário que eu possa refutar, complementar ou confirmar o afirmado abaixo, não hesite - seria bom investigar esta aplicação mais detalhadamente como um exemplo de uma interface que é tão boa que é demais.

Capturas de tela do aplicativo da Appstore
Capturas de tela do aplicativo da Appstore

1. Tarefas em branco

Things . , , .

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2.

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Criação de uma tarefa de outros aplicativos

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3.

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9

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4.

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Aesthetic Usability Effect  Laws of UX.

«Users often perceive aesthetically pleasing design as design that’s more usable.»

Artigo  Efeito EstĂ©tico-Usabilidade  no site NN / g.

"Os usuários são mais tolerantes com pequenos problemas de usabilidade quando consideram uma interface visualmente atraente."




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