
Olá. Este artigo Ă© sobre, em geral, um bom aplicativo que ilustra com seu exemplo um problema comum no design de interface - "agradável e inconveniente". A seguir, analisaremos os erros de design mais perceptĂveis em coisas mĂłveis que eu, como usuário, tropeço o tempo todo. Ao mesmo tempo, visualmente, o aplicativo parece quase perfeito e as expectativas dele sĂŁo adequadas.
Claro, em paralelo com as crĂticas, haverá propostas. NĂŁo mude.
O Things Ă© um tipo de gerenciador de tarefas especificamente para o sistema GTD. Eu tentei quase tudo que Ă© semelhante, e atĂ© agora este aplicativo me serve melhor do que o resto. O aplicativo funciona apenas no Mac e iOS, mas se vocĂŞ usa o Tuduist , a princĂpio, vocĂŞ nĂŁo está longe.
NĂŁo tenho acesso Ă s estatĂsticas de uso e nĂŁo sou afiliado Ă Cultured Code de forma alguma. Se vocĂŞ tiver algum comentário que eu possa refutar, complementar ou confirmar o afirmado abaixo, nĂŁo hesite - seria bom investigar esta aplicação mais detalhadamente como um exemplo de uma interface que Ă© tĂŁo boa que Ă© demais.

1. Tarefas em branco
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2.
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3.
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9

→ → («, Add Reminder») → «Add Reminder» → → «Set» → «Done».

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Aesthetic Usability Effect Laws of UX.
«Users often perceive aesthetically pleasing design as design that’s more usable.»
Artigo Efeito Estético-Usabilidade no site NN / g.
"Os usuários são mais tolerantes com pequenos problemas de usabilidade quando consideram uma interface visualmente atraente."