Como mundos abertos interessantes são criados: princípios-chave

Com o avanço da tecnologia e o aprimoramento do hardware em PCs e consoles, os desenvolvedores de jogos têm a oportunidade de criar mundos gigantes abertos repletos de uma grande quantidade de conteúdo. Mas isso não significa de forma alguma que o tamanho impressionante dos locais automaticamente torna os jogos interessantes. Vladimir Semykin, um entusiasta do design de jogos, falou especialmente para a Netology sobre os princípios de criação de mundos abertos emocionantes.





Os desenvolvedores da corrida de mundo aberto Fuel, lançada em 2009, gabaram-se de que o mapa do jogo tinha 14.000 quilômetros quadrados. Na verdade, isso fazia pouco sentido - havia muito poucas atividades neste território, razão pela qual a maior parte da passagem foi gasta em viagens sem sentido por florestas sem vida, campos e desertos.





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O ambiente do Horizon Zero Dawn aumenta a imersão do jogador e os ajuda a entender melhor os eventos da história
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Em Red Dead Redemption 2, cada viagem se transforma em uma aventura interessante com sua própria história
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Em Terra-média: Shadow of War, a história é criada pelo jogador
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  • «3D- Cinema 4D» — 26 40 , 2












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