Rock and roll literário: cyberpunk no século 21

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O céu acima do porto: Neuromancer como ficção preditiva



No primeiro romance cyberpunk - “Neuromante” de William Gibson - já existem todas as principais características da percepção do gênero da sociedade em um futuro próximo. Alta tecnologia e próteses se misturam com pobreza e crime, e multiculturalismo com caos na sociedade e nas mentes. Enquanto a inteligência artificial procura um caminho para Deus e as corporações dificilmente podem ser distinguidas dos bandidos de rua, enquanto o ciberespaço se torna a nova morada da humanidade, o planeta está morrendo no fogo de guerras e desastres ambientais. O mundo morreu há muito tempo, mas apesar de tudo, continua a viver.



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A pintura impressionista de Gibson mistura todos os medos e tendências de Reagan America de 1984. Esta é principalmente a história daquela época, não o futuro em que vivemos.

No entanto, o Neuromancer ainda se posiciona como uma fantasia da visão de perto - por meio das tendências da sociedade moderna, o romance tenta prever de onde pode chegar. Nesse sentido, ele se relaciona com a distopia clássica, às vezes levando ao absurdo das tendências da sociedade em que vive o autor. A distopia demonstra o quão perigoso é este ou aquele caminho da humanidade. Assim, Gibson, olhando para o mundo de 1984, tentou ver o futuro por várias décadas. Para o autor, este é o mundo em que vivemos agora. O fundador do gênero conseguiu ver o nosso tempo?



Alta tecnologia [?]



Por falar em tecnologias de Neuromancer, é importante ressaltar que, apesar de sua abundância, a novela definitivamente não visa mostrar de forma realista os mecanismos das próteses cibernéticas e dos sistemas computacionais. Os heróis constantemente fazem malabarismos com os termos - eles apenas fazem isso para mostrar. Conseqüentemente, o realismo dessas tecnologias é em si mesmo controverso.

Por exemplo, o autor claramente superestimou as possibilidades das próteses cibernéticas - as ruas não estão cheias de assassinos ciborgues profissionais com lentes em vez de olhos (“Molly, estou olhando na sua direção”). Também não obtivemos holografia. A tecnologia ainda é muito cara e complexa para uso em massa. O mesmo vale para a clonagem (só que desta vez a ética é adicionada à lista de problemas).



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Duas novidades específicas merecem destaque: as colônias espaciais e o próprio ciberespaço. Excepcionalmente para o cyberpunk, muito do Neuromancer, incluindo o clímax, ocorre no espaço. Lá, diante das posses da depravada família Tessier-Eshpool, vemos uma cidade em órbita com gravidade artificial. Supunha-se que tais colônias em pontos de Langrange seriam o lar de colonos espaciais. Desde então, a ideia foi criticada mais de uma vez, em grande parte devido a problemas técnicos associados à construção e manutenção de tal estrutura, e a própria colonização do espaço ainda é financeiramente desvantajosa.



Se o erro de Neuromancer em prever a colonização iminente do espaço pode ser rastreado em outra ficção científica, então o ciberespaço é uma característica única do cyberpunk. Para o autor, o ciberespaço é mais um lugar mágico e romântico, e não uma rotina familiar, então discutir com o realismo da imagem é um tanto inútil - não é aqui. Gibson descreve o ciberespaço como uma “alucinação consensual”, uma visualização de dados armazenados em servidores em todo o mundo. Os hackers aqui aparecem como pesquisadores, cowboys e até viajantes, cujas imagens quebram o "gelo" dos cofres corporativos.

Por causa desta imagem romântica "Neuromancer" sacrifica em grande medida a realidade (como se viu, para se conectar à Internet, você não precisa conectar fios à sua cabeça e criar mundos virtuais). Mas essa visão ignora outro problema: a romantização do ciberespaço ignora o quão comum percebemos a Internet hoje.



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O "Neuromancer" comete erros tecnológicos em muitos lugares. Em algum lugar, o autor estava muito otimista, em algum lugar, pelo contrário, deslizou um olhar pessimista. No entanto, a precisão tecnológica nunca foi exigida do livro. “Neuromancer” é, antes de mais nada, uma história sobre pessoas. Vamos dar uma olhada na sociedade cyberpunk.



Baixa [?] Vida



Como outras obras sociais ao longo da história da ficção, Gibson tirou inspiração para sua imagem do mundo do que estava acontecendo ao seu redor. Grande parte do mundo ocidental da primeira metade dos anos oitenta migrou para o quadro sombrio do futuro próximo: o crescimento do Japão e dos Tigres Asiáticos, a diminuição do papel do Estado e o florescimento do mercado livre em tempo com a Reaganômica e o Thatcherismo, o desemprego e o crime descontrolado, o enraizamento das corporações transnacionais alimentadas pela globalização, uma crise ambiental já perceptível. Enfim, todas as mesmas tecnologias que, com todas as suas capacidades, não resolveram um único problema da humanidade. A peste, a guerra, a fome e a morte ainda são companheiros de gente.



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Claro, o olho treinado verá rapidamente detalhes desatualizados no Neuromancer. Em primeiro lugar, esse é o papel do Estado: por exemplo, no mundo de Gibson, sua importância é substituída pelo mercado e pela globalização. Em geral, o papel do governo e das fronteiras do país é extremamente pequeno no livro. Na verdade, tudo acabou sendo mais interessante: as empresas transnacionais mostraram-se mais lucrativas para cooperar com o Estado do que para substituí-lo - como nos EUA, Japão e Coréia. Além disso, a tendência oposta é visível: o crescimento do capitalismo de estado, quando as empresas estatais participam de uma economia de mercado (por exemplo, isso é típico da China). Outro fenômeno da época, junto com a ascensão da economia, foi o crescimento do crime.



Com tudo isso, “Neuromancer” acerta em um de seus temas centrais: o caos do mundo globalizado. O mundo de Keyes, Molly e Armitage é um mundo sem história, mas não no sentido de que não há nenhuma. Pelo contrário, o universo Neuromancer sabia muito: avanços tecnológicos, guerras mundiais com o uso de IA e armas nucleares, pandemias de classe mundial. O leitor aprende sobre ela em partes: por meio de frases de diálogos, um cavalo de pelúcia no mercado turco, por meio de memórias da personagem (infância em um deserto de uma cidade alemã destruída por uma explosão nuclear). Esses detalhes são inúmeros, tantos que, no final, a tela da história se torna incoerente. Este mundo não tem história, não porque não exista. Este é um mundo sem história porque existe muita história. E aqui chegamos à previsão principal e mais perturbadora de Gibson sobre a maneira como as pessoas pensam.



Vítimas pós-modernas



Uma das mensagens mais comuns do cyberpunk e das obras de ficção científica semelhantes no ceticismo tecnológico é a negação do aprimoramento da natureza humana com o desenvolvimento da tecnologia. Ao contrário das idéias clássicas de modernização, as pessoas não se tornam mais morais se tiverem acesso à Internet. O mesmo pode ser dito sobre a sociedade. A tecnologia é apenas uma ferramenta. O cyberpunk é naturalmente cético quanto ao papel positivo da tecnologia.



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Vejamos os personagens de "Neuromancer". Todos aqui, incluindo o personagem principal Henry Keyes, não são de forma alguma pessoas espiritualizadas. Eles estão preocupados principalmente com a sobrevivência, muitos são sociopatas, manipuladores ou viciados em drogas. No entanto, sua indiferença assusta acima de tudo: todos têm sua própria vida superficial e, em essência, indefinida. Quase ninguém além da IA ​​local é capaz de fazer planos de longo prazo - a maioria simplesmente existe. Por que é que?



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Heróis de "Neuromancer".



Voltemos a um dos principais temas do romance e do cyberpunk em geral - o caos. O mundo de "Neuromancer" está em um estágio extremo de globalização: os heróis do romance já visitaram o japonês Chiba, a costa leste dos Estados Unidos, Istambul, a URSS, o Egito e até mesmo em órbita da Terra. A obra menciona dezenas de culturas e facções. Este é um mundo em que os hippies criaram sua própria estação espacial, e o herói, tendo se ferido no Cairo, fica por baixo no Extremo Oriente. Um mundo cheio de possibilidades que também levam ao caos total. E é exatamente esse o detalhe que torna o mundo do "Neuromancer" parecido com o nosso.



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Os heróis do livro são vítimas do caos. Uma superabundância de informações leva a uma sobrecarga de percepção. Qual é a saída disso? Torne-se indiferente a tudo que não lhe diz respeito. Esta é a escolha final de Case. Um bom exemplo é sua reação ao lançamento do anúncio da IA ​​de receber um sinal alienígena de Alpha Centauri. Ele não liga. O sinal, que em outras obras de ficção teria se tornado a maior descoberta da história da humanidade e teria ocupado o centro da trama, foi ignorado e esquecido. Isso não diz respeito a ele.



Conclusão: uma risada que não era uma risada



O Neuromancer estava longe de ser perfeito em suas previsões. Ele desconhecia muitas das inovações tecnológicas atuais: smartphones, impressoras 3D, grafeno, nanotecnologia. Pelo contrário, ele exagerou a importância dos outros: espaço, IA, ciberespaço. Nem todas as coisas foram adivinhadas no desenvolvimento da sociedade. Ao mesmo tempo, é incrível como Gibson conseguiu adivinhar o principal: as pessoas estão perdidas em seu próprio mundo, não conseguem trilhar o caminho certo não por falta de desejo, mas porque não sabem qual das opções possíveis é a correta.

Na perda e indiferença, no caos deste mundo, desprovido de verdade, na superabundância de opções possíveis - a principal e mais interessante, a meu ver, a previsão do "Neuromancer".



O autor é Yegor Melnikov, especialmente para o projeto xlebant.



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