Como encontrar uma ideia
Pergunte-se constantemente: “Não posso fazer disso uma história? E a partir disso? E a partir disso? " Se você se perguntar isso com frequência, mais cedo ou mais tarde terá uma ideia curiosa. Por experiência própria, você não pode pegar um bom livro de ficção científica e colocá-lo de volta na estante sem ler pelo menos duas ou três idéias.
Especificamente, com essa história acabou assim: Assisti a um vídeo da psicóloga Evgenia Streletskaya no YouTube e ouvi o seguinte pensamento: quando as pessoas começam a namorar, não amam tanto um parceiro quanto uma imagem fictícia. Com o tempo, o relacionamento se desenvolve e a imagem dá lugar a ideias mais realistas sobre a outra pessoa.
"Não é possível escrever uma história sobre isso?" - Pensei na máquina. E eu decidi que era possível.
Decidi confrontar a imagem fictícia de uma pessoa com a própria pessoa. Esta é uma situação dramática. Como diz o ditado, "faz você pensar". O texto não ficará vazio.
2. Como pensar
Cama, banho, ônibus. Se você se sentar à mesa, abra seu laptop e faça a si mesmo perguntas do nível "Que tipo de passado o personagem X deve ter para fazer Y?", Então você não vai pensar em nada. Vá lavar a louça, pegue o metrô. Em um estado semi-focado, seu inconsciente dará o que precisa. Leia mais no livro Pensando rápido e lento, de Daniel Kahneman.
3. Qual personagem é necessário
Você não pode inventar um bom enredo sem o personagem certo. Personagens fazem coisas. E se em um livro ou filme vemos um ato que aconteceu porque o autor o queria, e não porque o personagem queria, então este é um livro ou filme ruim.
Substitua o Dr. House por um médico regular e teremos um conjunto de casos médicos frouxos, não uma tragicomédia. Substitua o rebelde McMurphy em One Flight Over the Cuckoo's Nest por um paciente comum, e não teremos absolutamente nada.
Então, para este texto precisamos de uma pessoa e sua imagem, que foi formada pelo parceiro no início do relacionamento. Uma imagem armazenada na cabeça de alguém é entediante, então vamos pegar um robô. (Ser um escritor de ficção científica é muito conveniente: você sempre pode envolver um robô, uma máquina do tempo, uma interface neural, etc.)

Eu descobri a seguinte situação: um jovem está apaixonado por um colega de classe - infelizmente, não mutuamente. Em nossa época, ele faria o download da selfie dela e, no futuro, poderá criar um robô que se parece com ela como duas gotas d'água. O tempo passa, eles se encontram - ele, ela e seu robô.
Agora a questão é: como deve ser uma garota? Se esta for uma pessoa comum, a reação ao encontro será na exclamação “Uau, que robô! Wsou eu. Porra. " É aborrecido. Achei que se a heroína (vamos chamá-la de Anna) estava passando por uma depressão clínica, o encontro seria um abalo emocional para ela.
O fato é que uma pessoa deprimida experimenta o que é chamado de "distorção cognitiva". Em particular, ele ou ela pensa constantemente: "Eu sou uma nulidade", "Eu não posso fazer nada", "Eu não mereço nada" etc. Isso, em primeiro lugar, não é verdade e, em segundo lugar, estraga o humor e faz você perder as forças.
Normalmente, um encontro com a realidade traz essa pessoa à vida. Portanto, quando Anna se deparar com uma cópia de si mesma feita dez anos atrás, isso pelo menos dará uma rejeição aos pensamentos obsessivos "Não consegui nada" e "Vivi para viver em vão".
Nota: é claro, qualquer pessoa está sujeita a vieses cognitivos, incluindo aqueles com saúde mental condicional. Mas com a depressão clínica, as distorções cognitivas sobrecarregam o cérebro de modo que se torna como a CPU de um computador no qual o vírus extrai bitcoins. Para mais informações sobre esta visão da doença, consulte David D., MD Burns, Feeling Good: The New Mood Therapy.Se você mergulhar o leitor na mentalidade de uma pessoa deprimida com antecedência, o significado do conflito ficará claro sem palestras entediantes.
O encontro, aliás, vai fechar aquele próprio “arco do personagem”. Acredita-se que o personagem deve mudar no decorrer da ação. Em Hollywood, os roteiros começam com a pergunta "Como o personagem mudará?"
4. Como projetar um gráfico
Este é um tópico para alguns livros grossos. Vamos nos deter em alguns pontos principais:
- O herói deve sempre querer algo
- Suas ações devem fluir de seus desejos.

Vamos esconder o robô de Anna e do leitor. Situação: um jovem mantém uma cópia do robô de Anna. Dez anos após a formatura, Anna e o jovem começam a namorar. Eles entram, mas ele não pode simplesmente levar o robô para a lixeira (estou acostumado, é uma pena). Ele esconde o robô no armário. O robô mora na casa, às vezes faz barulho à noite. O barulho leva Anna a pensamentos ruins. Vizinhos com comentários casuais levantam suspeitas.
O caminho de Anna desde a suspeita até a revelação da verdade, as ações que ela realiza ao longo do caminho, é a trama. Na verdade, temos uma linha de detetive.
O enredo da história deve ser um evento. Anna está se divorciando, adoece com depressão (ela mesma não entende isso) e perde o emprego. Este é o enredo. Sem trabalho, sem fundos. Anna é forçada a se mudar para um jovem. Assim, colocamos os personagens (incluindo o robô) em um só lugar. Resta ter certeza de que eles aprendam toda a verdade um sobre o outro.
5. Como enganar o leitor
Como temos uma história de detetive, é pecado não usar o truque favorito dos detetives, que é chamado de "arenque vermelho" (arenque vermelho). A saber: podemos inserir informações que nos afastem da solução correta. Vamos tentar convencer o leitor de que o novo jovem de Anna tem um esqueleto no armário e / ou dorme com um robô (e isso é condenado pelo público).
Vamos pensar também no desenlace: por exemplo, um jovem ainda tem a decisão de se livrar do robô. Como isso vai acontecer? Um reciclador virá. Quando esse cara entra na casa, ele pode encontrar Anna (confusão é interessante!), Mas decide que ela é o robô a ser eliminado. Ele dará ao robô um comando de voz, semelhante ao que escrevemos na linha de comando quando queremos encerrar o processo.
Para tornar este momento mais interessante, podemos colocar uma "pista falsa" no início da história. Para um não técnico, o comando de voz soa como Deus sabe o quê. Ou como um feitiço em uma língua antiga. Ótimo, vamos Anna, ao longo de nossa história, sonhar que uma pessoa aparecerá em sua vida que lançará um feitiço e, assim, mudará sua vida e / ou passado (isso se encaixa perfeitamente na mentalidade de uma pessoa que está constantemente triste e se culpa em erros).
Portanto, quando um homem aparecer no texto e soar um comando de voz, Anna (e o leitor) decidirão que algo incrível está acontecendo, possivelmente místico.
6. Lucro!

A história está pronta. Resta apresentar os eventos na ordem inversa: do início ao desenlace. Se eu estivesse escrevendo um roteiro para um programa de TV ou filme, começaria com uma mudança na vida da heroína: com um divórcio ou uma demissão. Como ainda admiro os clássicos da FC (Ray Bradbury, irmãos Strugatsky), e meu leitor não se assustará com personagens pensantes, comecei com uma cadeia de diálogos entrelaçados.
Como regra, a história é mais difícil de inventar do que a descrita neste artigo. Você precisa inventar e descartar dezenas de opções e, o mais importante, a criatividade não se limita a um conjunto de técnicas e esquemas, embora ajudem muito.
Mas definitivamente não há nada de místico nele.
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Lista de referências
Will Storr, The Science of Storytelling
Lisa Cron, Wired for Story
David Howard e Edward Mabley, The Tools of Screenwriting