
Nos últimos 40 anos, a Nintendo tem experimentado ativamente jogos móveis, experimentando uma variedade de conceitos e gerando novas tendências que outros fabricantes de consoles de jogos seguiram. Durante esse tempo, a empresa criou muitos sistemas de jogos portáteis, entre os quais não havia praticamente nenhum francamente malsucedido. A quintessência dos anos de pesquisa da Nintendo deveria ser o Nintendo Switch, mas algo deu errado: o console híbrido único acabou sendo surpreendentemente bruto e totalmente inacabado de várias maneiras.
40 anos em jogos para celular: uma retrospectiva dos consoles portáteis da Nintendo
Se o Nintendo Switch fosse o primeiro console portátil criado por uma empresa japonesa, muitos problemas poderiam passar despercebidos. Afinal, todos têm o direito de cometer erros, principalmente ao invadir áreas até então desconhecidas. Mas o problema é que a Nintendo vem desenvolvendo sistemas de jogos portáteis de alta qualidade e bem-sucedidos há 40 anos, e sob essa luz, andar na mesma rake parece no mínimo estranho. No entanto, não vamos nos precipitar. Primeiro, vamos dar uma olhada em como a empresa japonesa começou sua jornada no campo dos jogos para celulares e o que a Nintendo conquistou ao longo dos anos.
Game & Watch, 1980
O primeiro console portátil da Nintendo foi lançado em 1980. O dispositivo inventado por Gunpei Yokoi chamava-se Game & Watch e, de certa forma, era uma versão de bolso do sistema doméstico do Color TV-Game. O princípio é o mesmo: um dispositivo, um jogo e nenhum cartucho de reposição. Um total de 60 modelos foram lançados com vários jogos, incluindo "Donkey Kong" e "Zelda".

Embora os consoles Game & Watch não tenham sido fornecidos oficialmente na URSS, os habitantes do espaço pós-soviético estão familiarizados com esses dispositivos graças aos clones chamados "Eletrônicos". Assim, o Nintendo EG-26 Egg se transformou em "Just You Wait!", O Nintendo OC-22 Octopus - em "Secrets of the Ocean", e o Nintendo FP-24 Chef - em "Alegre Chef".

O mesmo "lobo com ovos" da nossa infância
Game Boy, 1989
O desenvolvimento lógico das ideias do Game & Watch foi o console portátil Game Boy, em cuja criação o mesmo Gunpei Yokoi trabalhou. A principal característica do novo aparelho eram os cartuchos substituíveis, e entre os jogos mais vendidos da plataforma, além dos esperados Mario e Pokémon, estava o popularmente querido Tetris.

O Game Boy tem um display monocromático com resolução de 160 x 144 pixels, possui um sistema de áudio de 4 canais e suporta a função GameLink, permitindo a você conectar dois dispositivos com um cabo e jogar multiplayer local com um amigo.
Nos anos seguintes, a Nintendo lançou mais duas modificações no console portátil. O primeiro deles, Game Boy Pocket, foi lançado em 1996. A versão atualizada do console acabou por ser 30% mais compacta do que seu antecessor e, além disso, também ficou mais leve pelo fato de agora o aparelho ser alimentado por 2 pilhas AAA, enquanto o original usava 4 pilhas AA (porém, por causa disso, a vida da bateria console foi reduzido de 30 para 10 horas). Além disso, o Game Boy Pocket tem uma tela maior, embora sua resolução permaneça a mesma. Caso contrário, o console atualizado era completamente idêntico ao original.

Comparação entre Game Boy e Game Boy Pocket
Mais tarde, em 1998, o Game Boy Light foi adicionado à linha de dispositivos portáteis da Nintendo com uma luz de fundo integrada. A plataforma de hardware permaneceu inalterada novamente, no entanto, os engenheiros da corporação conseguiram uma redução significativa no consumo de energia: 2 baterias AA foram usadas para alimentar o console de bolso, cuja carga foi suficiente para quase um dia de jogo contínuo com a luz de fundo desligada ou 12 horas ligada. Infelizmente, a Game Boy Light continua exclusiva para o mercado japonês. Isso se deveu principalmente ao lançamento iminente do Game Boy Color: a Nintendo simplesmente não queria gastar dinheiro promovendo o console da geração anterior em outros países, porque não poderia mais competir com o novo produto.

Game Boy Light com luzes acesas
Game Boy Color, 1998
O Game Boy Color estava fadado ao sucesso, tornando-se o primeiro console portátil a apresentar um display LCD colorido capaz de exibir até 32.000 cores. O preenchimento do dispositivo também sofreu mudanças significativas: o coração do GBC era o processador Z80 com uma frequência de 8 MHz, a quantidade de RAM aumentou 4 vezes (32 KB versus 8 KB) e a memória de vídeo - 2 vezes (16 KB versus 8 KB). Ao mesmo tempo, a resolução da tela e o formato do dispositivo em si permaneceram os mesmos.

E Game Boy Color também estava disponível em 8
cores.Durante a existência do sistema, 700 jogos diversos em vários gêneros foram lançados para ele, e até mesmo uma versão especial de "Alone in the Dark: The New Nightmare" estava entre as "estrelas convidadas". Infelizmente, um dos mais belos jogos lançados para o primeiro PlayStation parecia nojento no Game Boy Color e geralmente era "impossível de jogar".

Alone in the Dark: O novo pesadelo para Game Boy Color - Pixel Art que não merecíamos
Curiosamente, o Game Boy Color era compatível com as versões anteriores de consoles portáteis, permitindo que você rodasse qualquer jogo no Game Boy original.
Game Boy Advance, 2001
Lançado 3 anos depois, o Game Boy Advance já era muito mais uma reminiscência do moderno Switch: a tela agora estava no meio e os controles espalhados pelas laterais do case. Dadas as dimensões diminutas do console, este design é mais ergonômico do que o design original.

A plataforma atualizada é baseada em um processador ARM7 TDMI de 32 bits com uma frequência de clock de 16,78 MHz (embora houvesse uma versão rodando no antigo Z80), a quantidade de RAM embutida permaneceu a mesma (32 KB), mas o suporte para RAM externa de até 256 KB apareceu. enquanto a VRAM cresceu para uns honestos 96 KB, o que permitiu não apenas aumentar a resolução da tela para 240 × 160 pixels, mas também flertar com algum tipo de 3D.
Como antes, houve algumas modificações especiais. Em 2003, a Nintendo lançou o Game Boy Advance SP em formato de concha com uma bateria de íon de lítio embutida (o original era alimentado por duas baterias AA à moda antiga). E em 2005, como parte da E3 anual, uma versão ainda menor do console portátil foi lançada, chamada Game Boy Micro.

Game Boy Advance SP e Game Boy Micro
Foi esse bebê que marcou o fim da era Game Boy, tornando-se um completo fracasso comercial, o que não é de admirar: o Game Boy Micro foi literalmente espremido nas garras entre Advance SP e realmente revolucionário quando o Nintendo DS apareceu. Além disso, o Game Boy Micro era uma ordem de magnitude pior do que Advance SP em termos de funcionalidade: o console perdeu o suporte para jogos da geração anterior do Game Boy e a capacidade de jogar multiplayer usando um cabo Link - simplesmente não havia espaço para um conector no case em miniatura. No entanto, isso não significa que o console fosse ruim: ao criá-lo, a Nintendo simplesmente contou com um público-alvo bastante restrito, pronto para fazer qualquer sacrifício para poder jogar seus jogos favoritos onde e quando quiser.
Nintendo DS, 2004
O Nintendo DS foi um verdadeiro sucesso: enquanto os consoles de Game Boy venderam 118 milhões de unidades, as vendas totais de várias modificações do DS ultrapassaram 154 milhões de unidades. As razões para esse sucesso retumbante estão na superfície.

Nintendo DS original
Em primeiro lugar, naquela época, o Nintendo DS era realmente poderoso: um processador ARM946E-S com uma frequência de 67 MHz e um coprocessador ARM7TDMI com uma frequência de 33 MHz, combinado com 4 MB de RAM e 656 KB de memória de vídeo com um buffer adicional de 512 KB para texturas ajudou a obter uma imagem excelente e fornecida suporte completo para gráficos 3D. Em segundo lugar, o console recebeu 2 telas, uma das quais era touchscreen e foi usada como um elemento de controle adicional, o que ajudou a implementar muitos recursos de jogo exclusivos. Finalmente, em terceiro lugar, o console oferece suporte para multiplayer local via WiFi, o que permite que você jogue com amigos sem atrasos e atrasos. Bem, como um bônus, houve a oportunidade de rodar jogos do Game Boy Advance, para o qual havia um slot separado para cartuchos. Em suma, não é um console, mas um sonho real.
Após 2 anos, o Nintendo DS Lite foi lançado. Apesar do nome, não era uma versão simplificada, mas sim uma versão melhorada do console portátil. A capacidade da bateria na nova revisão aumentou para 1000 mAh (contra 850 mAh anteriormente), e os microchips feitos de acordo com uma tecnologia de processo mais fina tornaram-se muito mais econômicos, o que tornou possível alcançar impressionantes 19 horas de vida útil da bateria com um nível mínimo de brilho da tela. Entre as mudanças estão também telas LCD melhores que proporcionam melhor reprodução de cores, redução de 21% no peso (até 218g), tamanho mais compacto e expansão da funcionalidade da porta secundária, que agora oferece suporte a uma variedade de acessórios como um controlador dedicado para tocar Guitar Hero.

Nintendo DS Lite
O Nintendo DSi foi lançado em 2008. Este console acabou por ser cerca de 12% mais fino que seu antecessor, recebeu 256 MB de memória interna e um slot para cartões SDHC, e também adquiriu um par de câmeras VGA (0,3 megapixels), que podiam ser usadas para criar avatares engraçados no editor de fotos proprietário, bem como em alguns jogos. Ao mesmo tempo, o aparelho perdeu o conector GBA e, com ele, o suporte para o lançamento de jogos com o Game Boy Advance.
O último nesta geração de consoles portáteis foi o 2010 Nintendo DSi XL. Ao contrário de seu antecessor, ele recebeu apenas telas ampliadas em uma polegada e uma caneta alongada.

Nintendo DS Lite e Nintendo DSi XL
Nintendo 3DS, 2011
O 3DS se tornou um experimento de várias maneiras: este console adicionou suporte para autoestereoscopia - uma tecnologia para gerar imagens 3D que não requer acessórios adicionais como óculos anáglifos. Para isso, o dispositivo foi equipado com uma tela LCD com resolução de 800 × 240 pixels com barreira de paralaxe para criar uma imagem tridimensional, um poderoso processador ARM11 dual-core 268 MHz, 128 MB de RAM e um acelerador gráfico DMP PICA200 com desempenho de 4,8 GFLOPS.

O Nintendo 3DS original
Tradicionalmente, este console portátil recebeu várias revisões:
- Nintendo 3DS XL, 2012
Telas atualizadas recebidas: a diagonal da parte superior aumentou para 4,88 polegadas, enquanto a inferior aumentou para 4,18 polegadas.
- Nintendo 2DS, 2013
O hardware é completamente idêntico ao original, com a única diferença de que em vez de telas estereoscópicas no Nintendo 2DS, são usadas as convencionais bidimensionais. O mesmo console foi feito em formato monobloco.

Nintendo 2DS
- Novo Nintendo 3DS e 3DS XL, 2015
Os dois consoles foram anunciados e lançados no mercado ao mesmo tempo. Os dispositivos receberam um processador principal (ARM11 MPCore 4x) e um coprocessador (Co-Processador VFPv2 x4) mais potentes, além do dobro de RAM. A câmera frontal agora rastreia a posição da cabeça do jogador para melhorar a renderização 3D. Os controles também foram aprimorados: um C-Stick analógico em miniatura apareceu à direita e os gatilhos ZL / ZR apareceram nas extremidades. A versão XL apresentava uma tela maior.

- Novo Nintendo 2DS XL, 2017
A nova revisão do console retornou ao formato de concha original e, como o 3DS XL, adquiriu telas maiores.
Nintendo Switch: O que deu errado?

Em 2017, o console híbrido Nintendo Switch chegou às prateleiras das lojas de eletrônicos, combinando as vantagens dos sistemas de jogos fixos e móveis. E o primeiro sentimento que surge após uma familiarização próxima com este dispositivo é um grau extremo de perplexidade.
Você sabe o que os consoles portáteis acima têm em comum? Todos eles eram produtos sólidos e de alta qualidade. Claro, não existem dispositivos ideais: o mesmo 3DS foi lembrado por muitos graças à "tela preta da morte", cuja causa foi um erro de software na primeira versão do firmware. E o próprio aparecimento de várias edições da mesma consola com inúmeras melhorias nos lembra de forma eloquente: é impossível prever tudo, especialmente como um pioneiro no mercado.
Ao mesmo tempo, algumas decisões da Nintendo foram muito controversas (pegue as mesmas câmeras do DSi, que foram usadas apenas em um número limitado de projetos), e algumas modificações de console foram francamente malsucedidas. Aqui podemos citar o exemplo do Game Boy Micro, que era compacto em tamanho, mas inferior a seus irmãos mais velhos. Mas, no caso do Game Boy, você tinha uma escolha de três modelos e, em geral, cada um dos dispositivos foi feito em um nível de qualidade bastante alto. Em outras palavras, antigamente, a Nintendo fazia um excelente aparelho a partir de um bom, ou conduzia experimentos que não afetavam o consumidor final. Com o Nintendo Switch, a situação é um pouco diferente.
A primeira revisão do console pode não ter nenhuma falha fatal, mas ... é ruim em geral. Muitas deficiências de vários graus de significância causam muitos inconvenientes a seus proprietários, e os problemas são tão óbvios que só podemos nos perguntar por que os engenheiros de uma das corporações mais bem-sucedidas no campo do entretenimento digital permitiram que eles aparecessem, especialmente considerando a rica experiência da Nintendo no desenvolvimento de plataformas de jogos em geral e dispositivos móveis em particular? Não é por acaso que, em 2019, a revista 60 Millions de Consommateurs, publicada pelo Instituto Nacional de Consumo da França, premiou a Nintendo com o Cactus (análogo da Framboesa Dourada do mundo da eletrônica de consumo) como criador de um dos aparelhos mais frágeis .

Honorável Cactus para Nintendo Garden
E não há dúvidas sobre a objetividade desse prêmio. Basta relembrar pelo menos a história com o joycon esquerdo, que muitas vezes perdia contato com o console. A fonte do problema era uma antena desnecessariamente pequena, que fisicamente não conseguia receber um sinal quando o jogador se afastava muito do console. Além disso, não havia razões objetivas para tal miniaturização. Há espaço suficiente dentro do gabinete do controlador, que foi usado pelos jogadores mais práticos: um fio de cobre e um ferro de solda possibilitaram uma sincronização estável em alguns minutos. E na foto abaixo você pode ver, por assim dizer, uma solução proprietária para o problema do centro de serviço oficial da Nintendo: uma gaxeta feita de material condutor foi simplesmente colada na antena. Por que algo assim não pôde ser feito imediatamente permanece um mistério.

Outro problema acabou sendo a folga no local onde os controladores estavam presos ao gabinete e, com o tempo, os joycons se soltaram a tal ponto que voaram espontaneamente para fora dos slots. Novamente, foi resolvido de forma muito simples: bastava dobrar as guias de metal. No entanto, isso não ajudará quando (não se, mas quando) as travas de plástico nos próprios manipuladores ainda se quebrarem. Aqui você pode se lembrar da reação da tela 3DS, mas, em primeiro lugar, esse problema ocorre em muitos dispositivos clamshell em princípio e, em segundo lugar, sua escala é um pouco diferente: se no caso do 3DS isso praticamente não afeta a experiência do usuário, então quando trata-se de Nintendo Switch, você tem todas as chances de quebrar o console quando ele é desfeito repentinamente do joycon.
Muitos jogadores também reclamam de "fungos" muito escorregadios e desconfortáveis, o que torna muito problemático jogar em uma sala abafada ou no transporte. É aqui que o AliExpress vem ao resgate, pronto para oferecer almofadas de borracha ou silicone para todos os gostos. Mas a própria necessidade de uma "atualização" independente do console parece deprimente.

A situação com drift analógico é difícil de descrever, exceto ultrajante. Proprietários de switch perceberam que algum tempo após o início da operação, o controlador começa a registrar o desvio dos manípulos em relação ao eixo vertical em repouso. Para alguns, o problema se manifestou depois de algumas dezenas de horas de jogo, para outros - apenas depois de algumas centenas, mas o fato permanece: há uma escassez. No entanto, isso não é causado pelo manuseio descuidado do dispositivo. Devido à peculiaridade do design dos joycons, sujeira constantemente entra nos módulos (ou seja, controladores de um console portátil, que, em princípio, se sujam com mais frequência, são muito menos protegidos do que gamepads para uso doméstico), e é a contaminação dos contatos que leva à sua "aderência". A solução é simples: desmontar e limpar o módulo.

Em alguns casos, você pode despejar um líquido para limpar os contatos sob o stick.
E tudo ficaria bem se a Nintendo admitisse imediatamente seu próprio erro, concordando em consertar ou substituir gratuitamente os manipuladores defeituosos dentro da garantia. No entanto, a empresa negou por muito tempo que houvesse um problema de deriva, sugerindo que os usuários recalibrassem seu joycon ou cobrassem US $ 45 pelos reparos. Foi somente após uma ação coletiva movida pelo escritório de advocacia americano Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith em nome dos compradores afetados que a Nintendo começou a substituir os joykons à deriva como parte de sua garantia, e Shuntaro Furukawa, presidente da corporação, pediu desculpas a todos que enfrentaram o problema.

Shuntaro Furukawa, presidente da Nintendo
Isso fez pouca diferença. Primeiro, a nova política de substituição do joycon entrou em vigor em um número limitado de países. Em segundo lugar, você pode usar este direito apenas uma vez e, se o desvio reaparecer, você terá que consertar (ou alterar) o dispositivo às suas próprias custas. Finalmente, em terceiro lugar, nenhum trabalho sobre os erros foi feito: o Nintendo Switch Lite lançado em 2019, assim como a nova revisão do console principal, tem exatamente os mesmos problemas com os manípulos analógicos. A única diferença é que no caso da versão portátil, os controladores são embutidos diretamente na caixa e não há como substituí-los, e para a limpeza você terá que desmontar todo o console.
Mas isso não é tudo. Enquanto "espaçonaves vagam pelo Teatro Bolshoi" e smartphones sem nome exibem Gorilla Glass, o modelo Nintendo Switch ganha uma tela de plástico que coleta arranhões não apenas na estrada, mas mesmo quando acoplado. Este último, aliás, é desprovido de guias de silicone que poderiam proteger a tela de danos, então você não pode ficar sem comprar uma película protetora.

O ajuste de encaixe do orçamento impede que a tela do switch Nintendo arranhe
Outro problema é a conexão de fones de ouvido sem fio ao switch Nintendo. Isso simplesmente não é possível. O console está equipado com um minijack de 3,5 mm, pelo qual os japoneses devem ser agradecidos, mas o dispositivo não suporta fones de ouvido Bluetooth. As razões novamente não são claras: o próprio decodificador possui um transceptor, e poderia ser usado pelo menos no modo portátil, quando os joycons "se comunicam" com o decodificador por meio de fios, o que seria lógico e muito conveniente. Enquanto isso, você deve usar adaptadores USB de terceiros, uma vez que o decodificador está equipado com USB Type-C com suporte para áudio USB.
Já agora, se estás habituado a conversar com amigos do outro lado do ecrã por voz, sem quaisquer dispositivos adicionais, como está implementado na PlayStation 4, então apressamo-nos a desapontar. Formalmente esta função está presente, mas para utilizá-la é necessário baixar o aplicativo proprietário da Nintendo para o seu smartphone. Sim, é isso mesmo: a plataforma de jogos portátil oferece bate-papo por voz de um dispositivo de terceiros em vez de falar com seus colegas de equipe por meio de um fone de ouvido conectado ao console.
Além disso, muitos jogadores reclamam de problemas online, culpando um módulo WiFi de baixa qualidade. Aqui, é claro, pode-se especular sobre a alfabetização técnica do usuário médio e roteadores por 500 rublos, se apenas o próprio Masahiro Sakurai, responsável pelo desenvolvimento do Super Smash Bros., não recomendasse os jogadores gostariam de comprar um adaptador Ethernet externo para jogar em rede (o console não tem uma porta LAN embutida), o que parece indicar que a Nintendo está ciente do problema.

Masahiro Sakurai não aconselhará mal
Se levarmos em conta a ergonomia, então existem pequenas falhas. Pegue a mesma perna traseira: ela é muito fina e deslocada do centro de gravidade do console para o lado, o que torna o dispositivo instável mesmo em uma superfície plana. Experimente jogar o trem com seu Nintendo Switch em uma mesa e você apreciará todas as desvantagens desta solução. Embora pareça que poderia ser mais simples: basta alargar um pouco o suporte, deslocar para o meio do corpo - e o problema estará resolvido.

Embora a perna lide perfeitamente com o papel da tampa do compartimento do cartão de memória
Mas e quanto ao "enchimento" do Nintendo Switch? Infelizmente, nem tudo está bem aqui. De qualquer forma, foi até o ano passado quando big N lançou uma revisão atualizada do console. Vamos dar uma rápida olhada na versão original versus a versão atualizada e ver o que mudou.
Nintendo Switch 2019: O que há de novo?
Sem rodeios: chamamos a sua atenção para uma tabela que demonstra claramente a diferença entre o Nintendo Switch de 2017 e a nova versão de 2019.
Revisão |
Nintendo Switch 2017 |
Nintendo Switch 2019 |
SoC |
NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 núcleos de GPU, NVIDIA Maxwell |
NVIDIA Tegra X1, 16 nm , 256 núcleos de GPU, NVIDIA Maxwell |
RAM |
4 GB Samsung LPDDR4 3200 Mbps 1,12 V |
4 GB Samsung LPDDR4X 4266 Mbps 0,65 V |
Memória interna |
32 GB |
|
Exibição |
IPS, 6,2``, 1280 × 720 |
IPS IGZO , 6,2``, 1280 × 720 |
Bateria |
4310 mAh |
Não há tantas inovações, mas se a primeira revisão do Nintendo Switch parecia uma versão beta, então, pegando o console atualizado, podemos dizer que finalmente esperamos pelo lançamento. O que mudou para melhor?
Objetivamente, se estamos lidando com um console híbrido, os compromissos são inevitáveis e não se deve esperar resultados impressionantes de tal dispositivo. Mas o problema é que, no início das vendas, até a principal característica do Nintendo Switch, a mobilidade, praticamente não funcionava. A duração da bateria do console era de cerca de 2,5 horas para um grande projeto como Legend of Zelda: Breath of the Wild, ou pouco mais de 3 horas para um jogo indie 2D, que é não a sério. Como o PowerBank é frívolo e arrastado com você, especialmente se você faz uma longa viagem e já está carregado de coisas.
Na versão atualizada do Nintendo Switch 2019, esse problema foi resolvido, e de uma forma bastante original: substituindo o NVIDIA Tegra X1 SoC de 20 nanômetros por um de 16 nanômetros, bem como trocando por chips de memória aprimorados da Samsung. Como a segunda versão do system-on-a-chip consome visivelmente menos energia e a nova RAM da Samsung mostrou ser 40% mais eficiente em termos de energia, a duração da bateria do console quase dobrou. Ao mesmo tempo, foi possível evitar um aumento no custo do dispositivo e um aumento em suas dimensões e peso, o que seria inevitável se uma bateria de maior capacidade fosse instalada.
Console |
Nintendo Switch 2017 |
Nintendo Switch 2019 |
Duração da bateria, 50% do brilho da tela |
3 horas 5 minutos |
5 horas 2 minutos |
Duração da bateria, brilho de tela 100% |
2 horas 25 minutos |
4 horas 18,5 minutos |
|
46 °C |
46 °C |
|
48 °C |
46 °C |
|
54 °C |
50 °C |
O display aprimorado da Sharp, feito com tecnologia IGZO, também dá sua contribuição, embora não tão significativa. Esta abreviatura significa Índio Gálio Zinco Óxido - "Óxido de índio, gálio e zinco". Os pixels em tais matrizes não requerem atualização constante ao exibir objetos fixos (por exemplo, um HUD ou uma interface eShop) e são menos suscetíveis à interferência dos componentes eletrônicos da tela, o que reduz ainda mais o consumo de energia. Além disso, a matriz IGZO transmite melhor o fluxo de luz, o que ajudou a aumentar o brilho da luz de fundo, embora no caso do Nintendo Switch apenas ligeiramente: 318 cd / m2 contra 291 cd / m2. Além disso, graças à matriz melhorada, tornou-se muito mais confortável jogar à luz do dia (o original tinha problemas até com isso).
Em termos de desempenho, também há uma mudança para melhor. Em primeiro lugar, isso é perceptível em jogos de mundo aberto: no mesmo Legend of Zelda: Breath of the Wild, as reduções de FPS em cenas complexas não são mais tão monstruosas como costumavam ser - um aumento na largura de banda da RAM se faz sentir.

Curiosamente, a diferença de temperaturas entre a versão antiga e a nova é mínima, mas ao mesmo tempo, o console de 2019 se tornou visivelmente mais silencioso: obviamente, a velocidade do ventilador foi deliberadamente reduzida em favor de menos ruído e novamente economia de energia. Considerando a temperatura de 50 ° C no dissipador de calor sob carga, esta decisão é bastante justificada.
Se falamos de controladores, os joycons receberam caixas atualizadas feitas de plástico de melhor qualidade: claro, não um toque suave, mas ficou muito mais agradável segurá-los nas mãos. O problema com a antena do controlador esquerdo, bem como com a folga dos suportes para a caixa, foi resolvido (embora as travas permanecessem de plástico), mas com os bastões tudo é o mesmo: o mesmo design, os mesmos riscos de contaminação e deriva com o tempo. Portanto, para jogar em casa é ainda melhor comprar um controlador Pro, até porque é muito mais prático em termos de ergonomia.
À luz de tudo o que precede, recomendamos fortemente a todos os que vão aderir ao incrível mundo da Nintendo (e isso não é sarcasmo, porque hoje a empresa japonesa é na verdade a última grande detentora de plataforma a confiar na jogabilidade e lançar JOGOS, e não em manequins pretensiosos , cinema interativo ou atrações por algumas noites), compre exatamente a última revisão do Switch da amostra de 2019. É muito fácil distinguir a nova versão do console da anterior:
- A caixa do Nintendo Switch 2019 ficou completamente vermelha.

- O número de série na parte inferior da caixa deve começar com as letras XK (o switch original tem um número de série começando com XA).

- A modificação e o ano de fabricação do dispositivo também são indicados na caixa do console: o dispositivo com a revisão mais recente deve dizer “ MOD. HAC-001 (01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX ", enquanto os consoles da primeira revisão possuem" MOD. HAC-001, FEITO NA CHINA 2016, HAC-XXXXXX ".

Algo aconteceu com a minha memória, não me lembro nem do Mario nem do Link ...
Há outro problema que os fãs da Nintendo nunca resolveram: a quantidade extremamente pequena de memória interna. A capacidade de armazenamento do sistema Switch é de apenas 32 GB, dos quais apenas 25,4 gigabytes estão disponíveis para o usuário (o resto é ocupado pelo sistema operacional do console), enquanto não há "Premium" ou "Pro Edition" que carregaria pelo menos 64 GB de memória a bordo, a gigante japonesa não oferece. Mas quanto pesam os próprios jogos? Vamos dar uma olhada.
Um jogo |
Volume, GB |
Super mario odyssey |
5,7 |
Mario Kart 8 Deluxe |
7 |
New Super Mario Bros. U Deluxe |
2,5 |
Paper Mario: The Origami King |
6,6 |
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition |
14 |
Animal Crossing: New Horizons |
7 |
Super Smash Bros. |
16,4 |
DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age — Definitive Edition |
14,3 |
The Legend of Zelda: Link’s Awakening |
6 |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild |
14,8 |
Bayonetta |
8,5 |
Bayonetta 2 |
12,5 |
ASTRAL CHAIN |
10 |
Witcher 3: Wild Hunt |
28,7 |
Doom |
22,5 |
Wolfenstein II: The New Colossus |
22,5 |
The Elder Scrolls V: Skyrim |
14,9 |
L.A. Noire |
28,1 |
Assassin’s Creed: . (Assassin’s Creed IV: + Assassin’s Creed ) |
12,2 |
O que nós temos? Projetos multi-plataforma cabem naturalmente na memória do Nintendo Switch com um chocalho, e alguns deles, como The Witcher e Noir, não cabem lá de jeito nenhum. Mas mesmo quando se trata de exclusivos, a imagem é decepcionante: você pode baixar The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe ”e ... isso é tudo. Se você joga principalmente em casa, tais restrições trarão um mínimo de inconveniência, embora o pré-carregamento esteja fora de questão: antes de baixar cada nova versão, você terá que remover um ou vários jogos já instalados e, em seguida, definhar na expectativa de baixar a distribuição da eShop. A propósito, você também não poderá salvar momentos memoráveis de suas jogadas, já que simplesmente não haverá espaço para o vídeo.
Se você vai de férias ou em viagem de negócios, e até mesmo para lugares onde já ouviu falar algo sobre WiFi, mas nunca o usou, então ... é melhor instalar imediatamente 2-3 jogos, nos quais você certamente jogará mais de uma dúzia (caso contrário e várias centenas) horas, como Legend of Zelda ou Animal Crossing. Claro, ainda existe a opção de estocar cartuchos para uso futuro, mas, em primeiro lugar, é inconveniente e, em segundo lugar, nem sempre ajuda. Para reduzir o custo, o tamanho dos cartuchos é limitado a 16 gigabytes, então, por exemplo, você não poderá jogar LA Noire sem recarregar os ativos, no caso do DOOM você terá apenas uma campanha single-coil, e comprando o switch Bayonetta 1 + 2 Nintendo Coleção ”, você só poderá jogar a continuação: ao invés do cartucho com a primeira parte dentro da caixa, você encontrará apenas um adesivo com o código do eShop.

Oferta especial: um Bayonetta pelo preço de dois
No entanto, há uma solução alternativa: esquecer os problemas de falta de memória ajudará a comprar um cartão flash SanDisk para Nintendo Switch. Os cartões de memória desta série são licenciados pela Nintendo para garantir compatibilidade com o console portátil e atender aos requisitos de armazenamento de jogos da empresa japonesa.
A série SanDisk para Nintendo Switch inclui três modelos de cartão microSD: 64 GB, 128 GB e 256 GB. Cada um deles corresponde às características de velocidade do padrão SDXC: o desempenho dos cartões chega a 100 MB / s em operações de leitura sequencial e 90 MB / s (para modelos com 128 e 256 GB) - durante a gravação sequencial, o que garante alta velocidade de download e instalação de jogos, bem como Elimina quedas de taxa de quadros em jogos de mundo aberto ao transmitir texturas.

Além de alto desempenho, os cartões de memória SanDisk para Nintendo Switch apresentam excelente resistência ambiental e humana. Cartões de memória SanDisk:
- permanecer operacional mesmo após 72 horas em água doce ou salgada a uma profundidade de até 1 metro;
- resistir a quedas de uma altura de até 5 metros em um piso de concreto;
- capaz de funcionar em temperaturas extremamente baixas (até -25 ºC) e extremamente altas (até +85 ºC) por 28 horas;
- protegido dos efeitos dos raios X e campos magnéticos estáticos com uma força de indução de até 5000 G.
Portanto, ao comprar os cartões de memória SanDisk para Nintendo Switch, você pode ter 100% de certeza de que sua coleção de videogames estará totalmente segura.

Por fim, gostaríamos de lhe dar algumas dicas para escolher o tamanho do cartão de memória do seu Nintendo Switch. O fato é que o console interage, para dizer o mínimo, de uma forma muito específica, mesmo com cartões de memória. Aqui está o que você precisa saber:
- Quaisquer dados (jogos, DLC, screenshots, vídeos) podem ser gravados em um cartão de memória, exceto para salvos. Este último permanece sempre na memória do dispositivo.
- Switch microSD- . , eShop. .
- Nintendo , .
- 2 ( ) , . .
Levando em consideração os recursos listados, recomendamos adquirir um cartão de memória imediatamente junto com o console, para não sofrer posteriormente com a transferência de dados. Também recomendamos que você considere cuidadosamente como pretende usar o console. Comprando um switch exclusivamente para exclusividade da Nintendo e a capacidade de jogar jogos independentes em qualquer lugar? Nesse caso, você pode sobreviver com 64 gigabytes. Você está planejando usar o console como a principal plataforma de jogos e levar o dispositivo com você em viagens longas? Melhor obter um cartão de 256 GB imediatamente.