
Para muitos desenvolvedores, eles entraram na indústria de jogos e também serviram como um trampolim para experimentos em busca de ideias brilhantes e emocionantes. O fim do suporte para Flash em dezembro de 2020 marca o fim de um dos períodos mais criativos da história dos jogos.
Do tradutor : Lembramos do Flash por acaso quando estudamos a dinâmica de desenvolvimento web e eventos de games cadastrados em nosso site.


Em geral, destina-se ao nosso uso interno, mas dos curiosos, notamos que, apesar da pandemia, o número de eventos está crescendo sensivelmente. Também pode ser visto aqui que os organizadores de eventos de desenvolvimento web começaram a usar nosso site apenas em 2018, enquanto os gamers mostraram atividade alguns anos antes. No cruzamento desses temas, há os jogos em flash, que no início dos anos 2000 costumavam prejudicar nosso horário de trabalho (sim, havia um pecado). Bem, uma breve busca no Google sobre este assunto nos levou à ideia de publicar esta tradução nostálgica.
Tudo começou em 1996 quando o primeiro Flash player foi lançado. Ele foi originalmente planejado para gráficos e animação da web, mas quando obteve sua própria linguagem de programação em 2000, os desenvolvedores começaram a usá-la para criar jogos.
Naquele mesmo ano, houve um aumento na popularidade do Newgrounds, o primeiro site de jogos em flash . Qualquer desenvolvedor poderia fazer upload de seus jogos para ele e eles caíam imediatamente no catálogo.
O progenitor de corredores sem fim

Esse jogo em flash se chama Canabalt . Um empresário salta de uma janela e corre para escapar da cidade em ruínas. Canabalt foi pioneiro em um gênero de corredor sem fim que agora é um dos mais populares para dispositivos móveis. O jogo está incluído na coleção do Museu de Arte Moderna de Nova York junto com Pac-Man e Tetris.
Havia muitos outros jogos em flash também. Milhões. Eles foram jogados bilhões de vezes em milhares de sites de jogos diferentes. Foi um caos criativo.
Qualquer coisa
Sites como o Newgrounds permitiam que qualquer um publicasse seus jogos ignorando o estúdio ou a editora. Os desenvolvedores baixavam o que queriam: projetos experimentais, jogos artísticos, violentos ou divertidos e até jogos ativistas. Era o Velho Oeste do jogo, e havia uma tremenda criatividade vindo daquele ambiente.
As pessoas só criaram jogos porque queriam criar jogos, sem fins lucrativos.
Fluxo de trabalho Flash
O fluxo de trabalho do Flash foi projetado com foco em arte, animação e codificação. Pessoas que de outra forma nunca teriam escrito código começaram gradualmente a transformar suas animações em jogos. Um ótimo exemplo é o Xiao Xiao, que começou como uma simples animação de figuras e se transformou em um jogo de luta. Xiao Xiao No.4 foi tocado 10 milhões de vezes no Newgrounds em seu lançamento.

3D Shooter Xiao Xiao No.4 (2001) Os
desenvolvedores nem mesmo precisam se preocupar com os detalhes técnicos do suporte multiplataforma. Um jogo escrito em Flash há 20 anos ainda pode ser jogado hoje, enquanto os jogos escritos para iOS ou Android requerem atualizações regulares para funcionar corretamente em novos telefones.
Qualquer pessoa pode jogar jogos em flash apenas clicando no link. Hoje, jogar e compartilhar jogos ainda não é tão fácil quanto era há 20 anos.
Descentralização
Fancy Pants Adventures foi jogado mais de quatro milhões de vezes no Newgrounds, mas foi jogado mais de 300 milhões de vezes em todos os sites onde foi postado ou copiado!

A maioria dos jogos em Flash populares foram hospedados em milhares de sites diferentes ao mesmo tempo. Se o jogo não encontrasse contato com o público de um site, poderia ganhar popularidade em outros sites. Naquela época, a internet era um lugar mais descentralizado. Hoje em dia, jogos como o McDonald's, onde você corrompe políticos e destrói florestas tropicais para cozinhar fast food, provavelmente serão banidos da App Store, tornando-os indisponíveis para um grande número de jogadores.
Iterações curtas
A cultura dos jogos em flash promoveu ideias originais e perdoou o fracasso. A maioria dos jogos foi criada em questão de meses e alguns em geral em poucos dias. Se algo não funcionar para você, você pode simplesmente fazer outro jogo. Portanto, o design do jogo se desenvolveu em um ritmo rápido.
O começo do fim do Flash
Em 2010, dois anos após o lançamento do iPhone, Steve Jobs escreveu uma carta aberta explicando por que o Flash não era permitido nas plataformas móveis da Apple. O Flash tinha problemas de segurança, esgotou sua bateria rapidamente e foi projetado para desktops em vez de dispositivos móveis habilitados para toque.

Versão completa da carta
Êxodo em massa
Em 2012, o número de jogadores em sites de jogos em Flash caiu, com cada vez menos jogos sendo criados em Flash. Muitos desenvolvedores deixaram o navio afundando para criar jogos para celular ou console, e ex-animadores de jogos em Flash abriram canais no Youtube.
Mas o aumento da popularidade do iPhone não foi a única razão para o declínio do Flash. No final das contas, a Internet se tornou outro lugar que precisava suportar um grande número de dispositivos diferentes.
Cada tecnologia chega ao fim mais cedo ou mais tarde. Para o Flash, ele chegará em 31 de dezembro de 2020, quando a Adobe encerrará oficialmente o suporte e removerá a seção relevante de seu site.
O apogeu do Flash durou mais de 20 anos. Para a tecnologia da Internet, isso é uma eternidade.
Memórias dos desenvolvedores
Jonathan Gay, criador do Flash:
“Foi ótimo ser o criador e gerente do Flash como plataforma. Senti que estávamos reinventando uma espécie de lápis, porque foi a comunidade de criadores a responsável pelo desenvolvimento do Flash como ferramenta criativa. Nosso trabalho era antecipar as necessidades, ouvir e garantir que tudo funcionasse.
A ideia de uma plataforma acessível para a criação de conteúdo de mídia interativa que funcione em vários dispositivos ainda é válida. Assim como o lápis e o papel são relevantes. Espero ainda poder participar do desenvolvimento de algo semelhante.
Muitos anos atrás, tive uma ideia para um projeto Flash Forever - como devemos nos sentir sobre o que é criado em Flash? Que tal informações valiosas, como um livro? Infelizmente, a necessidade de impulsionar o crescimento dos negócios adicionando recursos e capacidades superou a necessidade de preservar o passado. É ótimo que o Flash ainda viva nas habilidades e experiências da comunidade de pessoas que aprenderam e cresceram com ele. "
Charlie Jackson, cofundador da FutureWave Software (desenvolvedor Flash):
“Ao longo dos anos, minhas empresas criaram várias ferramentas de software, mas o Flash provou ser o mais significativo. A melhor parte foi que os animadores em flash me agradeceram por fazer uma carreira para eles. Não apenas uma ferramenta, mas uma carreira. Mas a pessoa que realmente deveria ser agradecida é Jonathan Gay, o visionário que apoiou o Flash desde o primeiro dia até que a Adobe o adquiriu. Jonathan é uma pessoa incrível e eu tive a sorte de trabalhar com ele quando ele tinha 17 anos e estava no ensino médio. "
Tom Fulp, fundador da Newgrounds:
“Flash foi o primeiro programa a reunir arte e código da maneira que sempre sonhei. Além disso, tudo o que você criou pode ser reproduzido instantaneamente em qualquer computador pela Internet.
Foi um momento mágico de experimentação, por isso evitamos trabalhar com amigos encontrados na Internet. O momento acabou sendo especialmente bom para os recém-chegados e pessoas de áreas relacionadas, que agora podiam entrar no setor devido ao baixo limiar e à falta de controle centralizado. A Newgrounds se esforça para manter o espírito daquela época até hoje: o recurso continua sendo um lugar onde pessoas sem experiência podem aprender, criar e compartilhar coisas maravilhosas juntas. "
Frank Valzano, criador de Bowman e FreeWorldGroup.com:
“O Flash fez a indústria de jogos online ir para cima, crescer e literalmente explodir. Desempenhamos um pequeno papel nesse processo, mas foi uma grande parte da minha vida. Eu vi nossos jogos serem jogados cerca de três bilhões de vezes, e alguns, incluindo Bowman, foram jogados centenas de milhões de vezes. Com grande tristeza, vejo Flash morrer. Os jogos em flash fizeram a mim e ao meu negócio, mudaram minha vida. Eles me permitiram me conectar com o mundo e me sentir menos sozinho. "
Sarah Northway, criadora do Rebuild:
“Como desenvolvedor, devo meu sucesso ao Flash. A série Rebuild and Fantastic Contraption do meu marido começou como jogos em flash que milhões de pessoas jogavam de graça em seus navegadores.

Rebuild 2 A
facilidade com que foram distribuídos foi revolucionária: o mundo deixou de comprar jogos no shopping para simplesmente clicar em um link! O Flash instantaneamente deu uma audiência a todos esses pequenos jogos experimentais. E também comecei projetos independentes, incluindo meu próprio jogo. "
Eli Piilonen, criador de The Company of Myself:
“O mundo do Flash era um lugar incrível para aprender o desenvolvimento de jogos: era uma comunidade animada e divertida onde o conteúdo era de acesso gratuito, mas os desenvolvedores ainda podiam ser pagos por quase qualquer projeto por meio de patrocínio (francamente, insano), que acabou se tornando para nos distribuição e marketing. Tudo isso se transformou em uma enxurrada de experiências estranhas e desenfreadas em todas as direções. Eu não percebi até que acabou. Na verdade, foi uma bolha técnica para a criatividade em massa! "
Paolo Pedercini, criador do The McDonald's Videogame:
“Eu faço artes visuais e design, então o Flash foi a ferramenta perfeita para eu criar jogos. Isso me permitiu começar com animações simples e gradualmente adicionar mecânicas de jogo mais complexas, lançamento após lançamento.
Ainda estou perdendo sua lógica baseada na linha do tempo, seu IDE e renderização vetorial clara. Fluxos de trabalho simplificados e um enorme ecossistema Flash significava que eu poderia, com outra ideia, criar um jogo em questão de dias e disponibilizá-lo imediatamente para um público multimilionário. As ferramentas mudam constantemente, mas alguns tipos de jogos em Flash são quase impossíveis de criar com outras tecnologias, e o mundo turbulento, rápido e sujo dos jogos online foi apenas parcialmente substituído por plataformas como itch.io ”.
Daniel Benmergui, criador de I Wish I Were the Moon:
“O Flash como plataforma deu a qualquer pessoa uma ferramenta acessível para criar jogos, mas esse não era o aspecto mais importante. O mais importante foi a ampla cobertura.
, , Kongregate, .
A combinação de "trabalho no navegador + acesso à comunidade de jogadores" chamou a atenção de um novato, um desenvolvedor sul-americano desconhecido, e me permitiu seguir carreira no desenvolvimento de jogos. Foi triste que o Flash tenha acabado nas mãos da Adobe, que não sabia o que fazer com ele e o deixou murchar. O HTML5 ainda não substitui o Flash porque carece de ferramentas. Quando o Flash morrer, será um desastre. "
Jameson Hsu, cofundador da Mochi Media:
“Bob e eu começamos a fazer jogos em Flash no início de 2001. Fazê-los foi tão divertido quanto brincar. No entanto, todos nós sabíamos que o lado negro dos jogos em Flash é que as cópias piratas deles estão fadadas a aparecer em muitos sites. E vimos isso com nossos próprios olhos quando em 2005 desenvolvemos os conceitos de MochiBot e MochiAds (monitoramento e publicidade de jogos em flash - aprox. editor ). Então, por falar nisso, nasceu a Mochi Media.
Nossa estreita colaboração com a comunidade de jogos em flash nos deu inspiração. Vimos como esses jogos podem mudar a vida de pessoas em todo o mundo. Construí amizades duradouras na comunidade e sinto falta dessa camaradagem nos fóruns. "
Kris Antoni, criador do Infectonator:
“Em 2010, muitos novos estúdios independentes surgiram em toda a Indonésia. O principal fator motivador foram os jogos em Flash e seu modelo de negócios patrocinado. Eles abriram portas para os indonésios ganharem dinheiro com jogos na web.
Naquela época, não havia grandes estúdios ou escolas com cursos de desenvolvimento de jogos na Indonésia, mesmo agora o acesso ao conhecimento no desenvolvimento de jogos ainda é muito limitado. Para piorar as coisas, o jogo ainda é considerado uma carreira “ruim” aos olhos de pais, professores e funcionários do governo.
A coisa mais notável sobre o desenvolvimento de jogos em flash é que você não precisa de muito capital inicial e pode ganhar um bom dinheiro com eles.
Em comparação, um jogo em flash simples, no qual um desenvolvedor trabalhou por menos de um mês, poderia gerar entre US $ 500 e US $ 1.000 em patrocínio e publicidade, enquanto o salário padrão de um graduado universitário em Jacarta era de cerca de Rs 3.000.000 por mês ( $ 200 na moeda atual).
Um jogo em flash de melhor qualidade pode render $ 20.000.
Durante essa época, os desenvolvedores indonésios lançaram muitos jogos e sucessos famosos, como a série Epic War da Artlogic games, a série Infectonator e Necronator da Toge Productions, Valthirian Arc da Agate e muitos mais. Esses jogos foram jogados por milhões de pessoas em todo o mundo e seu sucesso alimentou o crescimento da indústria de jogos da Indonésia. ”
Jakrin Juangbhanich, criador do Sonny:
“Eu entrei no Flash depois de assistir a alguns desenhos animados paródicos de Counter Strike mal animados no Newgrounds. Foi tão emocionante, mas ao mesmo tempo tão artesanal que me inspirou a baixar o programa e experimentá-lo sozinho. Desde então, virou um ciclo: começando por buscar inspiração no portal, trabalhando em meus próprios materiais, pedindo ajuda nos fóruns e enviando meu próprio trabalho para o portal.
Tudo isso teve um grande impacto na minha carreira. Basicamente, aprendi a programar e criar arte digital. Nos últimos anos, parei de trabalhar com jogos. Passei algum tempo fazendo pesquisas em aprendizado de máquina visual e agora sou engenheiro de software na AWS, mas ainda valorizo o desenvolvimento de jogos. É um trabalho muito divertido e gratificante. "
Ben Latimore, criador do Flashpoint (projeto de preservação de jogos na web):
“Podemos preservar a memória dos jogos, da animação e do esforço despendido na criação de conteúdos a partir desta tecnologia. Estou trabalhando nisso há mais de dois anos. Mas e quanto ao microcosmo da criatividade ativa, software prontamente disponível, limitações perceptíveis mas não destrutivas, compatibilidade quase universal em todo o espaço tecnológico de seu tempo, adoção generalizada encorajando o consumo livre em uma era em que "disseminação viral" realmente significava algo ? Nunca seremos capazes de recriar isso, mas vamos lembrar. E tudo isso era controlado por um grupo de caras que ficavam sentados em seus quartos e tocavam muito Xiao Xiao. O Flash não era apenas uma plataforma em grande escala para jogos, era um modelo em miniatura de nossa indústria - talento, energia, criatividade. E estou muito feliz por ter testemunhado isso.Nunca haverá nada assim novamente. "
Os jogos mencionados neste artigo são apenas uma pequena parte da era Flash que moldou uma geração de desenvolvedores. O Flash deu às pessoas a capacidade de se comunicarem com o mundo inteiro. Se você é uma das pessoas que cria tecnologias e plataformas hoje, não se esqueça das lições que o Flash nos deu.