As crianças adoram os atributos da idade adulta nos jogos: como criamos um jogo educacional para alunos mais jovens

O verão é período de férias e baixa temporada para projetos educacionais. Durante esses três meses, as crianças podem esquecer até um quarto do conhecimento adquirido em sala de aula e em casa. Para envolver as crianças na repetição de matemática durante as férias, fazemos jogos educativos.



Hoje contarei a vocês a nossa experiência neste tipo de modificação da mecânica do jogo multiplayer e sua adaptação para crianças de sete a onze anos usando o exemplo do novo jogo online "Fórmula 1 + 1". Durante vários meses de trabalho em modo teste (o jogo está disponível apenas para 10% dos usuários da plataforma), participaram 95 mil jogadores, sendo que os mais teimosos passaram mais de 100 horas nele, ou seja, mais de 6 mil jogos. Tentarei mostrar como implementamos a lenificação - um processo em que não tentamos tornar o aprendizado interessante, mas adicionamos um elemento de aprendizado ao jogo.





Mapa de corrida no jogo "Fórmula 1 + 1"



O jogo “Fórmula 1 + 1” é uma corrida multiplayer onde a velocidade do carro é influenciada pela solução de exemplos de contagem oral: quanto mais rápido e correto o jogador der respostas, mais rápido ele irá. Para vencer a corrida, o jogador recebe experiência (aumenta na classificação) e moedas, que podem ser usadas para comprar carros novos e de aparência mais potente.



Que metas definimos



Quando o jogo foi concebido, queríamos que fosse realmente interessante para as crianças e, ao mesmo tempo, desenvolver habilidades do currículo escolar para a 1ª a 4ª série.



Nosso objetivo era:



Leve em consideração as peculiaridades da percepção das crianças



O jogo é voltado para alunos do ensino fundamental, e nessa idade é difícil para as crianças manterem o foco por muito tempo. E a própria competição com um rival em crianças é muito mais emocional do que em um adulto, o que significa que requer muita energia. Para que a criança não se canse muito rapidamente e não se “esgote”, levamos em consideração o ritmo de contagem de cada aula, encurtamos as corridas, acrescentando vários elementos de motivação.



Mostre o valor do jogo para adultos



O sucesso da brincadeira nas crianças depende em grande parte dos pais, pois são eles que costumam decidir quanto tempo a criança pode ficar no computador ou no smartphone. O jogo deve apelar não só para a criança, mas também para seus pais, provando sua utilidade e inocuidade.



Na tela principal do jogo, colocamos um botão que leva à seção com as estatísticas pessoais do "piloto". Ele reflete o sucesso em cada tipo de corrida - o número de vitórias e respostas corretas em porcentagem. Esses dados mostram claramente ao pai o que seu filho teve sucesso e o que vale a pena melhorar.



A segurança em termos de autorização é fornecida pela plataforma Uchi.ru. Também não há anúncios no jogo, uma mecânica de loot box - todas as melhorias estão disponíveis apenas na moeda do jogo.



Mecânica de jogo



Jogabilidade principal



Como base, pegamos a mecânica de um jogo popular entre crianças em nossa plataforma: resolver exemplos aritméticos para velocidade. Adicionada geração de exemplos aritméticos - cada vez que o jogador vê uma nova tarefa. Isso torna o jogo muito mais divertido e aumenta a capacidade de reprodução, o que significa que os jogadores melhoram suas habilidades de contagem.



O multiplayer é favorecido por nossa experiência de sucesso em realizar várias competições no portal e a abundância de jogos para celular multiplayer de sucesso no mercado: Brawl Stars, Clash of Clans, Clash Royale e outros. Então temos uma corrida, onde em uma corrida online dois alunos competem para chegar mais rápido à linha de chegada.



Fomos solicitados a escolher o gênero de corrida online por meio de cartas dos usuários, nas quais as crianças costumavam "fazer um jogo sobre carros".



As corridas duram pouco - apenas cinco exemplos aritméticos com três opções de resposta, que são mostradas simultaneamente para os dois jogadores. A corrida inteira leva cerca de um minuto e meio.





Escolhendo a resposta correta, o jogador impulsiona seu carro até a linha de chegada. O mostrador à esquerda mostra o número da pergunta atual, à direita - o cronômetro fazendo a contagem regressiva do tempo alocado para a resposta.



Mecânica menor



É difícil afetar a habilidade aritmética de uma criança se ela perder rapidamente o interesse pelo jogo, se tornar relutante em jogá-lo ou se o abandonar completamente. Temos que mantê-lo em jogo por tempo suficiente e motivá-lo a melhorar os resultados. Para isso, o jogo disponibiliza diversas ferramentas.



Para adicionar alguma variabilidade à corrida (leia-se repetibilidade), criamos um bônus de resposta rápida. Se o jogador der as respostas corretas mais rápido que o adversário duas vezes seguidas, seu carro avançará um pouco mais.



As corridas podem ser realizadas em pistas diferentes. Existem cinco deles. Cada um tem seu próprio tipo de exemplos aritméticos: adição, subtração, multiplicação, divisão e mistura, onde todos os exemplos são encontrados.



Em cada categoria, as perguntas são geradas durante o jogo. Ao contrário dos exemplos pré-escritos, este método não apenas expande muito o número de tarefas que um aluno pode cumprir, mas também nos dá a capacidade de ajustar sua dificuldade dependendo da classe. Identificamos quatro níveis de dificuldade, que correspondem às normas das classes 1, 2, 3 e 4 (e superiores).



Por exemplo, os alunos da 1ª série só podem contar até 20 e, na 4ª série, as crianças resolvem exemplos com termos de três dígitos e uma transição para uma dúzia. Nem todo adulto pode lidar com as tarefas do último nível sem uma calculadora - apenas dez segundos são atribuídos para um exemplo. Tente agora completar rapidamente a tarefa de adição com duas transições por dezenas: 574 + 349.







O oponente pode ser um jogador com sucesso comparável, selecionado usando o algoritmo entre os alunos online, ou um amigo que foi adicionado anteriormente a uma lista especial.



Embora o portal tenha um grande público de 8 milhões de alunos, os jogadores podem não ter rivais online. Para não fazer as crianças esperarem muito tempo por um parceiro de jogo adequado, introduzimos os bots no jogo. O bot oponente parece um jogador normal. Com base na classificação do jogador, o bot recebe a proporção de respostas corretas e incorretas: jogadores fortes recebem um bot forte, os fracos - um fraco.



Para evitar a correção de correspondências, não oferecemos recompensas por viagens com amigos.



Personagem: detalhes e nuances



Os três componentes do personagem do jogador



As crianças adoram imitar seus pais, amam os atributos da idade adulta. Tentamos levar isso em consideração, portanto, quando você entra no jogo pela primeira vez, cada criança recebe uma licença de carro para jogos. Preenchendo-os, o jogador cria seu personagem: ele escolhe um avatar, um nome de jogo e um número de carro para identificação no jogo.



O nome pode ser selecionado na lista suspensa de adjetivos e substantivos. Isso não foi feito por acaso. Em primeiro lugar, porque seria incorreto exibir o nome real e o sobrenome da criança no jogo - o nome do jogo permite manter o anonimato. E em segundo lugar, imagine o que aconteceria se você deixasse as crianças mostrarem seu senso de humor e inventarem um nome para elas. No mínimo, teríamos que introduzir moderação de nomes, o que complicaria muito o processo para todos.



O número do carro consiste nas iniciais do nome do jogo, bem como números e um código de região, que o jogador pode selecionar manualmente ou gerar automaticamente. Para as crianças, escolher um número e um código de região torna-se um jogo no jogo: alguns tentam encontrar um número bonito, outros - semelhante ao número do carro dos pais.







Login 0+



O jogo fica em nossa plataforma principal, então usuários autorizados vêm até ele. Isso nos livra das complexidades dos dados pessoais da criança, mas nos dá informações sobre sua classe e escola.



Motivação



1. Recompensa pelo jogo disputado



No final da corrida, o aluno sempre recebe recompensas - pontos de experiência e moedas. São necessários pontos de experiência para aumentar seu nível. Esta é a ferramenta de motivação mais simples. Quanto mais você joga, mais alto é o seu nível, e não importa se você joga bem ou não. Para moedas, você pode comprar carros novos, mais legais e mais bonitos.



Aliás, quando testamos diferentes modelos de carros com crianças, eles chamaram os carros mais legais não de supercarros e nem de novidades da indústria automobilística, mas sim dos modelos que viram na família.







2. Bombeando em várias direções



Melhorar sua frota pessoal não se limita a comprar um carro novo. Depois de completar certas tarefas, o jogador pode redesenhar o corpo ou adicionar outros efeitos visuais. Algumas tarefas estimulam o número de respostas corretas ou uma sequência de vitórias, enquanto outras o motivam a entrar regularmente no jogo, a realizar mais corridas por dia. Assim, a máquina se torna uma vitrine das conquistas do aluno, que é constantemente vista por outros jogadores.



3. Avaliação pessoal



Outra ferramenta que agrega interesse, profundidade e motivação, e também permite que o aluno e os pais avaliem o nível e a dinâmica da habilidade aritmética, é a classificação. O jogo fica ainda mais interessante quando, por exemplo, um aluno da segunda série pode olhar para o seu lugar entre os outros da segunda série, observar a dinâmica e tentar subir até o topo.



Para calcular a classificação do jogador, usamos o coeficiente Elo, que é frequentemente usado em esportes (xadrez, futebol, tênis). A capacidade de contagem das crianças varia muito, não apenas de ano para ano, mas também dentro da classe. Alguém aprendeu a contar antes da escola, e alguém da 1ª série só conhece números. Portanto, devemos selecionar os adversários, levando em consideração não só a classe do jogador, mas também suas habilidades. Do contrário, uma criança fraca ficará triste por brincar com jogadores fortes, e uma criança forte rapidamente se cansará de vencer constantemente.



A classificação Elo é um método de calcular a força relativa dos jogadores em jogos de duplas. Todos os novos jogadores recebem um valor de classificação inicial. Depois de uma corrida com um oponente, a classificação de ambos muda dependendo do vencedor e dos valores de classificação de ambos os jogadores. Se uma criança vencer um parceiro com uma classificação mais alta, sua classificação aumentará mais do que se ela vencesse um oponente em uma posição inferior. Assim, um jogador forte, sempre ganhando, aumentará sua classificação até atingir seus pares, e a chance de vitória é de 50/50.





Jogadores com um nível inferior podem estar em posições mais altas no ranking.



4. Avaliação da classe



Como mostra nossa experiência, as crianças ficam felizes em competir em turmas inteiras, e é por isso que adicionamos uma classificação de classe ao jogo. Para resolver o problema de turmas diferentes (de poucos a 35 alunos) e zelo excessivo pelos primeiros lugares, desenvolvemos um sistema separado para calcular a classificação das turmas.

  1. O jogador recebe pontos para a classificação da classe apenas para as primeiras cinco corridas por dia no modo "Mix".
  2. O número de pontos recebidos depende do tamanho da classe. Se todas as crianças de cada classe competirem e ganharem cinco corridas por dia, essas classes ganharão os mesmos (máximos) pontos de classe, independentemente do número de alunos. Esse valor se torna a base para o cálculo dos pontos de classificação para todas as classes do jogo.
  3. ( ) , , ( ⅓ ). , 1–4 .
  4. , — 890 100. , . , 30 198 .










Acabámos com um jogo muito semelhante a um jogo online normal, mas com um verdadeiro efeito educativo e ao mesmo tempo adaptado para crianças dos 7 aos 11 anos. A principal mecânica do jogo é melhorar a habilidade de contagem da criança. Os primeiros resultados mostram que as crianças estão prontas para gastar muito tempo nele: no momento da redação deste artigo, contamos mais de 95 mil jogadores ativos (apesar do jogo ainda estar em modo de teste e apenas 10% dos alunos Uchi.ru estarem disponíveis). A reação dos pais à “Fórmula 1 + 1” também é positiva.



O mais difícil e interessante no desenvolvimento de jogos está à frente. Temos que descobrir com mais detalhes o que exatamente tornou o jogo popular e o que era supérfluo, para estudar os dados de muitas métricas e fazer entrevistas com crianças, pais e professores.



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