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- Go Your Own Way. .
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Continuamos nossa série de artigos sobre o coletor de lixo na linguagem D. Esta é a segunda parte do artigo dedicada à alocação de memória fora do GC. A primeira parte falou sobre a alocação de memória na pilha. Agora veremos a alocação de memória do heap.
Embora este seja apenas o quarto post desta série, este é o terceiro em que falo sobre maneiras de evitar o uso de GC. Não se engane: não estou tentando afastar os programadores do coletor de lixo D. Muito pelo contrário. Entender quando e como ficar sem o GC é essencial para usá-lo com eficácia.
Mais uma vez, direi que, para uma coleta de lixo eficiente, você precisa reduzir a carga no GC. Conforme mencionado no primeiro artigo e nos subseqüentes da série, isso não significa que deva ser totalmente abandonado. Isso significa que você precisa ser criterioso sobre quanto e com que frequência alocar memória por meio do GC. Quanto menos alocações de memória, menos lugares restantes onde a coleta de lixo pode começar. Quanto menos memória estiver no heap do coletor de lixo, menos memória ele precisará ser varrido.
É impossível determinar de forma precisa e abrangente em quais aplicações o impacto do GC será perceptível e em quais não - depende muito do programa específico. Mas podemos dizer com segurança que na maioria dos aplicativos não há necessidade de desabilitar o GC temporariamente ou completamente, mas quando ainda for necessário, é importante saber como fazer sem ele. A solução óbvia é alocar memória na pilha, mas D também permite que a memória seja alocada no heap regular, ignorando o GC.
Onipresente Xi
, C . , , - API C. , C ABI, - , . D — . , D C.
core.stdc — D, C. D, C. , .
import core.stdc.stdio : puts;
void main()
{
puts("Hello C standard library.");
}
, D, , C extern(C)
, , D as a Better C [], -betterC
. , . D C , extern(C)
. puts
core.stdc.stdio
— , , .
malloc
D C, , malloc
, calloc
, realloc
free
. , core.stdc.stdlib
. D GC .
import core.stdc.stdlib;
void main()
{
enum totalInts = 10;
// 10 int.
int* intPtr = cast(int*)malloc(int.sizeof * totalInts);
// assert(0) ( assert(false)) ,
// assert ,
// malloc.
if(!intPtr) assert(0, "Out of memory!");
// .
// , ,
// .
scope(exit) free(intPtr);
// ,
// +.
int[] intArray = intPtr[0 .. totalInts];
}
GC, D . T
, GC, T.init
— int
0
. D, . malloc
calloc
, . , float.init
— float.nan
, 0.0f
. .
, , malloc
free
. :
import core.stdc.stdlib;
// , .
void[] allocate(size_t size)
{
// malloc(0) ( null - ), , .
assert(size != 0);
void* ptr = malloc(size);
if(!ptr) assert(0, "Out of memory!");
// ,
// .
return ptr[0 .. size];
}
T[] allocArray(T)(size_t count)
{
// , !
return cast(T[])allocate(T.sizeof * count);
}
// deallocate
void deallocate(void* ptr)
{
// free handles null pointers fine.
free(ptr);
}
void deallocate(void[] mem)
{
deallocate(mem.ptr);
}
void main() {
import std.stdio : writeln;
int[] ints = allocArray!int(10);
scope(exit) deallocate(ints);
foreach(i; 0 .. 10) {
ints[i] = i;
}
foreach(i; ints[]) {
writeln(i);
}
}
allocate
void[]
void*
, length
. , , allocate
, allocArray
, , allocate
, . , C , — , , . calloc
realloc
, , C.
, (, allocArray
) -betterC
, . D.
, -
, GC, , . , ~=
~
, , GC. ( ). . , , GC.
import core.stdc.stdlib : malloc;
import std.stdio : writeln;
void main()
{
int[] ints = (cast(int*)malloc(int.sizeof * 10))[0 .. 10];
writeln("Capacity: ", ints.capacity);
//
int* ptr = ints.ptr;
ints ~= 22;
writeln(ptr == ints.ptr);
}
:
Capacity: 0
false
0
, . , GC, , . , , . GC , , . , ints
GC, , (. D slices ).
, , , - , malloc
.
:
void leaker(ref int[] arr)
{
...
arr ~= 10;
...
}
void cleaner(int[] arr)
{
...
arr ~= 10;
...
}
, — , , . , (, length
ptr
) . — .
leaker
, C, GC. : , free
ptr
( , GC, C), . cleaner
. , , . GC, ptr
.
, . cleaner
, . , , , @nogc
. , , malloc
, free
, , .
Array
std.container.array
: GC, , .
API
C — . malloc
, . , . API: , Win32 HeapAlloc ( core.sys.windows.windows
). , D , GC.
, . . . .
, int
.
struct Point { int x, y; }
Point* onePoint = cast(Point*)malloc(Point.sizeof);
Point* tenPoints = cast(Point*)malloc(Point.sizeof * 10);
, . malloc
D. , Phobos , .
std.conv.emplace
, void[]
, , . , emplace
malloc
, allocate
:
struct Vertex4f
{
float x, y, z, w;
this(float x, float y, float z, float w = 1.0f)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
this.w = w;
}
}
void main()
{
import core.stdc.stdlib : malloc;
import std.conv : emplace;
import std.stdio : writeln;
Vertex4f* temp1 = cast(Vertex4f*)malloc(Vertex4f.sizeof);
Vertex4f* vert1 = emplace(temp1, 4.0f, 3.0f, 2.0f);
writeln(*vert1);
void[] temp2 = allocate(Vertex4f.sizeof);
Vertex4f* vert2 = emplace!Vertex4f(temp2, 10.0f, 9.0f, 8.0f);
writeln(*vert2);
}
emplace
. , D . , Vertex4f
:
struct Vertex4f
{
// x, y z float.nan
float x, y, z;
// w 1.0f
float w = 1.0f;
}
void main()
{
import core.stdc.stdlib : malloc;
import std.conv : emplace;
import std.stdio : writeln;
Vertex4f vert1, vert2 = Vertex4f(4.0f, 3.0f, 2.0f);
writeln(vert1);
writeln(vert2);
auto vert3 = emplace!Vertex4f(allocate(Vertex4f.sizeof));
auto vert4 = emplace!Vertex4f(allocate(Vertex4f.sizeof), 4.0f, 3.0f, 2.0f);
writeln(*vert3);
writeln(*vert4);
}
:
Vertex4f(nan, nan, nan, 1)
Vertex4f(4, 3, 2, 1)
Vertex4f(nan, nan, nan, 1)
Vertex4f(4, 3, 2, 1)
, emplace
, — . int
float
. , , . , emplace
, .
std.experimental.allocator
. , - , std.experimental.allocator
D. API, , , (Design by Introspection), , , . Mallocator
GCAllocator
, , - . — emsi-containers.
GC
GC , D, GC, , GC. , GC. , malloc
, new
.
GC GC.addRange
.
import core.memory;
enum size = int.sizeof * 10;
void* p1 = malloc(size);
GC.addRange(p1, size);
void[] p2 = allocate!int(10);
GC.addRange(p2.ptr, p2.length);
, GC.removeRange
, . . free
, . , .
GC , , , . . , , . GC , . addRange
. , GC, addRange
.
addRange
. C , .
struct Item { SomeClass foo; }
auto items = (cast(Item*)malloc(Item.sizeof * 10))[0 .. 10];
GC.addRange(items.ptr, items.length);
GC 10 . length
. , — void[]
( , byte
ubyte
). :
GC.addRange(items.ptr, items.length * Item.sizeof);
API , , void[]
.
void addRange(void[] mem)
{
import core.memory;
GC.addRange(mem.ptr, mem.length);
}
addRange(items)
. void[]
, mem.length
, items.length * Item.sizeof
.
GC
Este artigo cobriu os fundamentos básicos de como usar o heap sem recorrer ao GC. Além das classes, há mais uma lacuna em nossa história: o que fazer com os destruidores. Vou guardar este tópico para o próximo artigo, onde será muito apropriado. Aqui está o que está planejado para o próximo GC desta série. Manter contato!
Agradecimentos a Walter Bright, Guillaume Piolat, Adam D. Ruppe e Steven Schveighoffer por sua ajuda inestimável na preparação deste artigo.
, . , , . APIcore.memory.GC
inFinalizer
, , .