Um pouco sobre nosso estúdio sem nome e o que fazemos

Olá pessoal! Até agora somos, de facto, um estúdio sem nome e o projecto que estamos a fazer tem o nome técnico "CGDrone". Hoje eu queria escrever este pequeno artigo. Veja, fui torturado por todo esse trabalho com esboços, cores, algoritmos e correção de bugs em rotações, que são implementados usando quatérnios. Este último, aliás, me bateu muito bem.





Muitas vezes me deparei com várias histórias na rede sobre como as pessoas criaram seus jogos, quais as dificuldades que enfrentaram e o que obtiveram como resultado. Nossa equipe também tem uma história própria e gostaria de contar um pouco sobre ela.





Começar

Foi no instituto, o fim da magistratura. Meu amigo do grupo paralelo e eu estamos decidindo criar nosso próprio quebra-cabeça 3D super duper em primeira pessoa. De tal forma que é apenas ... bem, apenas uma bomba e fogo. Eu espero que você me entenda. Por que você decidiu fazer um jogo? Tenho experiência em desenho, formado no ensino médio com viés fine art, meu sócio tem experiência em criação de modelos 3D. Bem, nós dois somos programadores, afinal, trabalhamos em empresas, incl. jogos foram feitos. Por que um quebra-cabeça? Porque amamos quebra-cabeças.





Dividimos o trabalho aproximadamente pela metade, ou fizemos o que todos puderam. Por outro lado, se houver 2 pessoas na equipe, você pode dividir o trabalho pela metade! Convenientemente :) E não leva tanto tempo para monitorar os resultados do trabalho de todos os desenvolvedores como, digamos, levaria se nossa equipe tivesse 30 pessoas.





Como resultado, tudo se encaixou: eu me tornei responsável por todo o código e graphon (shaders, iluminação, pós-efeitos), e meu parceiro pelos níveis e questões legais. No começo, aliás, ele modelava melhor do que eu. Mas, com o tempo, ficou claro que pedir a ele para refazer algo toda vez é puxar uma pessoa e afastá-la de seu trabalho principal. Além disso, os requisitos dos modelos podem mudar e uma pessoa ficará louca com 1000 edições por dia. Posteriormente, os modelos ficaram sob minha responsabilidade.





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Esperamos apenas pela força de nossas mãos, Nas mãos de um amigo e de um gancho martelado - E rezamos para que o seguro não falhe.





No momento, ainda estamos trabalhando muito no projeto. Fizemos muito trabalho básico, estamos trabalhando na otimização, polimento de grafos, animações e histórico.





Também recentemente juntou-se a nós um tradutor que se encarregou de elaborar o guião :) Há um ano que trabalha connosco, pois estamos entusiasmados.





E aqui estão os links para nós:





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