Será que o game da década (em todos os sentidos) - Cyberpunk 2077 - será lançado no prazo ou pelo menos mostrará uma imagem menos triste nos consoles depois de tantas transferências?
Não.
Como talentosos artistas de jogos, o CD Project Red há muito é adepto de promover relações públicas e vender jogos que ainda não foram criados. Além disso, o estúdio regularmente pisa no mesmo ancinho, e simplesmente não valia a pena esperar por um diferente desta vez.
Vamos voltar no tempo e descobrir o porquê com a ajuda do Google e dos arquivos de mídia de jogos.
O que aconteceu no início?
O CD Project Red não é o primeiro a falhar no lançamento de um console. Mas foram os consoles que sempre foram um petisco para o estúdio, a cada lançamento de um novo jogo, o estúdio se esforçava para capturar um mercado cada vez maior.
Em 29 de novembro de 2008, um vídeo foi carregado na Internet sobre a versão para console do jogo da primeira parte de The Witcher, que foi originalmente lançado apenas para PC. Em 2 de dezembro, o CD Projekt Red confirmou oficialmente que The Witcher será portado pela empresa francesa Widescreen Games para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360 e lançado como The Witcher: Rise of the White Wolf. um novo motor e muitas melhorias para o jogo original foram planejados.
Em 29 de abril de 2009, foi anunciado que a produção do jogo havia sido interrompida devido a atrasos nos pagamentos da CD Projekt aos desenvolvedores franceses da versão do console. O CEO da CD Projekt, Michal Kicinski, disse que os pagamentos atrasaramdevido ao facto de os jogos Widescreen não cumprirem o cronograma de desenvolvimento, e que “a incapacidade técnica de implementar o que se pretendia cria o risco de perder a qualidade planeada” e que a CD Projekt deixou de trabalhar com esta empresa.
A próxima parte do jogo The Witcher 2: Assassins of Kings, além do PC, foi lançada apenas em um console Xbox 360. No entanto, as ambições do estúdio estavam crescendo constantemente e o lançamento da terceira parte de The Witcher estava planejado para dois consoles - PS4, Xbox One. Isso mais tarde jogará uma piada cruel com eles na forma de atrasos no lançamento da terceira parte.
2013-2015 anos
Em 3 de outubro de 2014, em uma postagem no fórum de jogos NeoGAF, um usuário anônimo sob o apelido de Anaxymenes discordou que outros estavam elogiando o Witcher 3, ainda a ser lançado, argumentando que o desenvolvedor CD Projekt Red está artificialmente criando impressões de o próximo jogo. Ele então se gabou de ter algum conhecimento interno e alertou contra a pré-venda do jogo, especialmente em consoles. Depois que a veracidade de tais declarações tendenciosas foi questionada por outros participantes do fórum, o administrador do fórum NeoGAF disse que Anaxymenes foi capaz de fornecer em particular alguma confirmação de suas palavras e status de insider.
Especificamente, Anaxymenes disse:
« 3 . PR , , ».
A palavra "crunch" veio para a língua russa da palavra inglesa "crunch" - crunch, crackle, range, coloquialmente - uma crise, uma escassez de algo. Uma crise é chamada de trabalho urgente: uma situação de trabalho em que os funcionários precisam trabalhar mais horas por dia do que o exigido por um contrato de trabalho para concluir com êxito tarefas urgentes no prazo. Via de regra, o crunch é uma crise prolongada que pode durar até vários meses. Os funcionários podem aparecer para trabalhar às 10h e sair depois da meia-noite durante semanas.
Não existe uma definição única de "crise" na indústria de jogos, mas a sabedoria convencional é que a crise inclui dois componentes: horas extras obrigatórias e uma cultura que força os funcionários a trabalhar mais ou mais do que o estipulado no contrato de trabalho básico.
Essas fofocas do fórum agora [em 2021] ninguém teria se lembrado se o chefe do estúdio de relações públicas Michal Platkov-Gilewski não tivesse feito uma declaração em resposta a elas .
Não comentamos rumores, principalmente quando alguém fala anonimamente, porque esta é apenas a palavra dele contra a nossa ", disse ele à GameSpot, e afirmou que as demonstrações em vídeo do jogo falam por si." Se você tiver alguma dúvida sobre o qualidade de Wild Hunt, assista ao vídeo de jogo de 35 minutos que postamos há algum tempo ou verifique as reações dos jogadores às nossas pré-visualizações públicas na Gamescom, em San Diego. Comic Con e E3 e decida por si mesmo.
Ao mesmo tempo, os representantes do estúdio ignoraram a pergunta da GameSpot sobre a veracidade das suposições sobre a prática em larga escala de trituração no CDP.
Em março de 2014, CD Projekt Red adiado a data de lançamento de The Witcher 3 à fevereiro 2015 . Data de lançamento
Na época, o estúdio escreveu:
Poderíamos ter lançado o jogo no final deste [2014] ano como planejamos originalmente. No entanto, chegamos à conclusão de que alguns meses adicionais nos permitirão alcançar a qualidade que nos satisfaz, a qualidade que os jogadores esperam de nós.
Transferências e rumores sobre crunch, em 2021 parece dolorosamente familiar ...
O jogo Witcher 3 foi anunciado em 2013 e deveria ser lançado no próximo ano em três plataformas de PC, PlayStation 4 e Xbox One. A data de lançamento foi posteriormente movida do terceiro trimestre de 2014 para fevereiro de 2015. Depois de pular a data de lançamento planejada para 24 de fevereiro, The Witcher 3: foi finalmente lançado mundialmente em 19 de maio de 2015.
Ano de 2017
The Witcher 3 foi lançado há 2 anos e vendeu quase 30 milhões de cópias. Cyberpunk 2077 está em desenvolvimento há cerca de 5 anos, desde 2012, e seu lançamento está previsto não só para PC e todos os consoles da geração atual (com várias revisões de hardware diferentes e desempenho diferente), mas também os próximos genes do PlayStation 5 e Xbox Series X / S
Enquanto CD Project Red ainda está (ou novamente) envolto em um véu romântico de sucesso financeiro e o espírito fluido do desenvolvimento independente, outro escândalo irrompe na imprensa de jogos. Muitos comentários altamente críticos de ex-funcionários do CDPR surgiram no site de avaliação de empregadores Glassdoor. Os negativos apareceram no período de 2015 a 2017, e apareceram depois.
Aqui trecho de uma revisão para 2015:
A gestão é inútil, não há quem realmente controle as pessoas. É composto por funcionários antigos que trabalham para a empresa porque investiram seu tempo [e estiveram aqui antes de qualquer outra pessoa].
Os desenvolvedores geralmente são jovens e inexperientes. Os dois fatores juntos fornecem uma quantidade absurda de esmagamento. Para alguns, os períodos de esmagamento duraram mais de DOIS anos. Claro, tirar dias de folga era quase impossível.
No entanto, mesmo os melhores funcionários podem ter a promoção negada com base em considerações rebuscadas, e outros podem ser promovidos apesar do não cumprimento. Isso torna o sistema de progressão na carreira sem sentido, pois pode ser enganado sem quaisquer consequências.
A retenção de funcionários é terrível. Acredita-se que todo colaborador insatisfeito com seu cargo na empresa deva solicitar demissão imediatamente, não havendo esforços para retê-lo. Essa prática leva ao surgimento de um grande número de recém-chegados não profissionais em todos os departamentos.
E aqui estão apenas algumas das manchetes das análises de 2017.
Basta ler essas análises você mesmo.
Em algum momento, uma onda de negatividade e lavagem óssea entre o público de jogos atingiu tal nível que a CD Projekt Red decidiu intervir. O co-fundador Marcin Iwinski e o gerente do estúdio Adam Badovski emitiram uma declaração "a respeito do moral do estúdio".
Texto completo da declaração
Normalmente evitamos comentar sobre análises de empresas em lugares como Glassdoor, mas desta vez - especialmente considerando o fato de que não falamos sobre Cyberpunk 2077 há muito tempo e vimos alguns jogadores ficarem preocupados com o projeto - gostaríamos de esclareça alguns pontos ...
A tese “esta abordagem para criar jogos não é para todos” soa, como se dissesse aos críticos: “Você não entende nada, isso não é aquilo, isso é diferente!”
Em 2015, quando lançamos The Witcher 3: Wild Hunt, tínhamos mais de 200 desenvolvedores e essa era a equipe principal do estúdio. Desde então, quase dobramos nossa força de trabalho e continuamos contratando. ” Então a equipe tinha apenas alguns desenvolvedores, mas agora o CDPR dobrará seu número, o que deve, como uma pílula mágica, resolver todos os problemas.
Cyberpunk 2077 está progredindo de acordo com o planejado, mas estamos demorando - neste caso, o silêncio é o preço para fazer um grande jogo.
Está tudo bem, linda marquesa!
Ano 2019
Em maio de 2019, em entrevista ao Kotaku, Marcin Iwinski afirmou que o estúdio quer ter uma abordagem mais "humana" para o estágio final de desenvolvimento, confiando mais fortemente na "política de esmagamento opcional".
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Observe que o CD Projekt não está falando sobre a eliminação total dos crunches, o que seria um compromisso mais inteligente. E afirmar que os funcionários podem tirar uma folga se precisarem não é necessariamente verdade - em um ambiente de equipe desafiador, os desenvolvedores podem sentir uma pressão oculta para continuar trabalhando, por exemplo, para apoiar seus colegas de equipe ou manter sua própria posição.
Ano 2020
Em 9 de outubro, o jornalista da Bloomberg Jason Schreier tweetou um e-mail no qual o chefe do estúdio CDPR, Adam Badowski, se desculpou com os parceiros de desenvolvimento por trabalhar horas extras.
Schreier aponta que, embora não haja nada de assustador ou criminoso em triturar a cultura em si, é estranho que uma empresa que pratica trituração em uma escala tão massiva esteja diligentemente fingindo que tal prática não existe.
Em 27 de outubro de 2020, o ex-estúdio temporário outstarwalker escreveu uma série de tweets sobre salários baixos durante sua participação no desenvolvimento de The Witcher 3.
Então, posso agora compartilhar que eu estava ganhando $ 430 por mês trabalhando em animações faciais no The Great Game 3 “naquela grande empresa que recompensa totalmente seus funcionários apaixonados e destruidores?
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Personalidade outstarwalker confirmou moderadores do Reddit. Eles adicionaram suas postagens à discussão geral sobre retrabalho no CD Projekt RED. A menina, aliás, tem seu próprio canal no YouTube e em um dos vídeos contou porque deixou o estúdio polonês.
Ao mesmo tempo, em 2020, o lançamento do Cyberpunk 2077, que está em desenvolvimento há sete anos, foi adiado três vezes no total ! Inicialmente, na
E3 2019, o lançamento estava previsto para abril de 2020. Em janeiro de 2020, o lançamento foi adiado para setembro de 2020. Em setembro, o jogo foi adiado para 19 de novembro de 2020.
No início de outubro de 2020, o CD Projekt Red anunciou que o jogo era “ouro”. Esse termo significa que o jogo estava pronto para iniciar a certificação dos consoles, bem como iniciar o processo de impressão dos discos, que deverá chegar ao varejo na data do lançamento anunciado. Mesmo assim, o desenvolvimento do jogo estava em pleno andamento mesmo depois que os discos foram enviados para impressão. Já faz algum tempo que se tornou prática comum na indústria de jogos continuar trabalhando em um jogo após o status de ouro - para o lançamento subsequente de um "patch de dia zero" que corrigirá quaisquer bugs encontrados no último minuto.
Mas o CDPR levou essa prática ao próximo nível. O CD Projekt Red admitiu que demorou mais do que o esperado para completar o patch de dia zero, exigindo um terceiro lançamento adiado para 10 de dezembro de 2020 para outro “curto” surto de crise de 21 dias.
Apesar de todos os atrasos e do patch de dia zero nos consoles da geração anterior, o jogo se revelou quase impossível de jogar , e o potencial prometido do subsistema gráfico não foi usado nos consoles da nova geração, o que causou uma tempestade de indignação dos fãs e graves consequências para o estúdio na forma de diversos processos judiciais.
2021 anos
Em janeiro, o CEO da CD Projekt SA, Marcin Iwinski, manifestou publicamente remorso pelo desastroso lançamento do videogame Cyberpunk 2077 em dezembro de 2020. Ele assumiu a responsabilidade pessoal e pediu aos fãs que não culpassem a equipe.
Em uma mensagem de vídeo amarga de cinco minutos e um post de blog que a acompanha, Iwinski admitiu que o jogo “não atendia aos padrões de qualidade que desejávamos. Eu e toda a administração lamentamos muito. "
Post mortem
Quem já estudou a retrospectiva do Projeto RED e sua controladora entenderá que não poderia ser de outra forma.
Erros na programação de lançamento e na ampliação das forças de desenvolvimento do estúdio, bem como um desejo constante de morder mais do que podem mastigar, atormentaram o estúdio nos últimos 10 anos.
O Cyberpunk 2077 começou a se desenvolver na era do domínio dos consoles antigos e, quando o desenvolvimento foi concluído, eles se reorientaram para os novos, mas não abandonaram o suporte para os antigos.
No caso de um aumento não planejado nos requisitos do sistema, os usuários de computador podem sempre ser aconselhados a atualizar o Dicrect X, os drivers da placa de vídeo e a própria placa de vídeo. Mas com o dono do console, este número não funcionará, seu interior não pode ser atualizado. Se o suporte para um determinado console for declarado pelo desenvolvedor, o jogo deve demonstrar um nível confortável de desempenho sem quaisquer ajustes externos.
O CD Project RED pretendia lançar o jogo, sem contar o PC, ao mesmo tempo em NOVE configurações de consoles diferentes, alguns dos quais já tinham desempenho insuficiente para jogos AAA em 2020, e alguns claramente excessivos.
Desta vez, o estúdio polonês tentou esmagar uma noz que era claramente dura demais para ela.