
Para aqueles que estão no tanque, wasm ou WebAssembly é uma linguagem de programação de baixo nível para uma máquina de pilha virtual, uma vez projetada como um alvo de compilação portátil para linguagens de alto nível, como C, C ++, C #, Rust, Go. Simplificando, você pode escrever código de alto desempenho, compacto e portátil usando wasm. Nosso Arsenal também usa wasm. Graças a ele, o motor pode rodar no navegador e em outras plataformas usando Krom.
Traços em C e Rust
Wasm também é usado em traits ou scripts. Para fazer isso, vamos escrever um script de rotação de cubo em C.
Código de rotação do cubo
#define WASM_EXPORT __attribute__((visibility("default")))
// Declare Armory API used in this module
// github.com/armory3d/armory/blob/master/Sources/armory/trait/internal/wasm_api.h
void notify_on_update(void* f);
int get_object(const char* name);
void set_transform(int object, float x, float y, float z,
float rx, float ry, float rz, float sx, float sy, float sz);
WASM_EXPORT
void update() {
static float rot = 0.0f;
rot += 0.01f;
set_transform(get_object("Cube"), 0, 0, 0, 0, 0, rot, 1, 1, 1); // Set cube rotation
}
// Include main function, Armory calls it when trait is instantiated
WASM_EXPORT
int main() {
notify_on_update(update); // Register callback
return 0;
}
Compilar o código-fonte em C nos ajudará a webassembly.studio . Iremos mover o arquivo wasm resultante para a pasta blend_location / Bundled.
A seguir, vamos criar um cubo no blender, vá para propriedades - Objeto - Traços de Arsenal, crie um novo traço de wasm, selecione nosso arquivo wasm em módulos . Pressione F5 e observe o cubo girar. Um exemplo pode ser baixado aqui .

A mesma coisa, mas apenas em Rust.
Código de ferrugem
extern {
fn notify_on_update(f: extern fn() -> ()) -> ();
fn get_object(name: *const i8) -> i32;
fn set_transform(object: i32, x: f32, y: f32, z: f32, rx: f32, ry: f32, rz: f32, sx: f32, sy: f32, sz: f32) -> ();
}
#[no_mangle]
pub extern "C" fn update() -> () {
unsafe {
let name = std::ffi::CString::new("Cube").unwrap();
let object = get_object(name.as_ptr());
static mut rot: f32 = 0.1;
rot += 0.01;
set_transform(object, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, rot, 1.0, 1.0, 1.0);
}
}
#[no_mangle]
pub extern "C" fn main() -> i32 {
unsafe {
notify_on_update(update);
}
return 0;
}
Nós compilamos e transferimos para o Bundled .
Ligando para o wasm de Haxe
Wasm pode ser chamado diretamente de propriedades escritas em haxe. Vamos começar com uma função C simples.
#define WASM_EXPORT __attribute__((visibility("default")))
WASM_EXPORT
float test() {
return 0.01f;
}
Compilamos o código-fonte em webassembly.studio . Coloque o arquivo resultante em blend_location / Bundled.
Chamando test () de Haxe.
package arm;
import iron.data.*
class MyTrait extends iron.Trait {
public function new() {
super();
notifyOnInit(init);
}
function init() {
Data.getBlob("main.wasm", function(b:kha.Blob) { // Load wasm blob
var wasm = Wasm.instance(b); // Create wasm module
var rot = 0.0;
notifyOnUpdate(function() {
rot += wasm.exports.test(); // Call function from wasm module!
object.transform.setRotation(0, 0, rot);
});
});
}
}
Os exemplos podem ser baixados aqui .