Novo rosto para "Honest Znak": obras dos vencedores da Copa Znak





Como você sabe, este ano todos os nossos campeonatos se reuniram em uma plataforma - Todas as Copas ( 1 , 2 ). E de 22 de setembro a 16 de outubro, sediou o campeonato de design de aplicativos móveis " Honest Sign ". É criado como parte do sistema nacional de rotulagem e rastreabilidade de produtos. Com sua ajuda, você pode verificar a legalidade das mercadorias marcando códigos. Agora o aplicativo é usado por mais de 300 mil pessoas, e os autores querem melhorar a interface e a UX do aplicativo com a ajuda do campeonato.



O prêmio foi de 1 milhão de rublos (para os três primeiros prêmios). Os participantes do 4º e 5º lugares receberam prêmios especiais da Skolkovo: a oportunidade de estudar na Skolkovo Startup School e participar do Techstars Startup Weekend, respectivamente.



E hoje queremos falar sobre as melhores soluções oferecidas pelos participantes do campeonato.



O campeonato foi realizado em duas etapas: os participantes carregaram seus trabalhos na plataforma All Cups e, em seguida, os defenderam perante o júri em uma conferência Zoom. O júri incluiu representantes da Almaz Capital, CRPT, escola de startups Skolkovo, Ozon, Mail.ru Group e outras empresas.



32 trabalhos chegaram à final, 20 dos quais foram escolhidos pelo júri para a defesa final.



Terceiro lugar



Yulia Moiseeva, de Moscou, propôs a ideia de expandir o aplicativo com uma ampla gama de serviços que ajudariam a aumentar a audiência em detrimento de usuários com diferentes necessidades. Por exemplo, você pode adicionar um serviço de monitoramento de armário de remédios doméstico que coleta informações sobre medicamentos digitalizados com datas de validade e envia notificações quando as datas de validade estão chegando ao fim. Ou um serviço de monitoramento de prazos de garantia, que gera um cadastro de mercadorias com informações sobre a data de vencimento da garantia.



Ao resolver o problema, parti primeiro da abordagem do produto: primeiro, identificamos o problema / limitações, formulamos uma hipótese, determinamos os critérios para o sucesso da solução e só depois procedemos à implementação. Identifiquei um problema com a retenção de usuários e propus serviços de implementação no aplicativo (por exemplo, monitoramento de datas de validade no armário de remédios) para os quais os usuários retornariam regularmente ao produto. Manter os usuários no aplicativo é uma das tarefas mais importantes, pois se os usuários não retornarem ao serviço, ele terá bons indicadores de audiência apenas enquanto houver uma atração ativa de usuários.










Apresentação:





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Pelo terceiro lugar, Julia recebeu um prêmio de 150 mil rublos.



Segundo lugar



Alina Pastukhova de Moscou, em sua decisão, tentou tornar a interface mais amigável e simples. Alina deu atenção especial em fazer com que os usuários quisessem retornar ao aplicativo: ela refletiu sobre muitas telas, operações e seções em termos de facilidade de uso, estudou as deficiências e as opiniões sobre o aplicativo atual. Adicionados muitos recursos úteis e agradáveis, incluindo análises, avaliação da qualidade do produto e gamificação.



Acho muito interessante o problema apresentado no campeonato. O aplicativo tem grande potencial e é capaz de trazer às pessoas uma nova experiência na área de controle e consumo público.



No meu projeto, pensei em qual público ainda pode ser atraído para usar o aplicativo e como a funcionalidade precisa ser melhorada para isso.



Acho que minha decisão ajudará a tornar o uso da "Marca honesta" interessante e conveniente para diferentes categorias de usuários. E o processo de compra e verificação da mercadoria é mais transparente e honesto - agora você pode ver uma descrição detalhada no cartão do produto, deixar um comentário sobre ele e comparar os preços nas lojas próximas.










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Em segundo lugar, Alina recebeu 200 mil rublos.



Primeiro lugar



Arina Mesnyankina de Moscou se tornou a vencedora do campeonato. Arina focou em aumentar a base de produtos no aplicativo, construindo uma comunidade e estimulando a atividade do usuário.



Para chegar a essa solução, fiz uma pequena pesquisa. Comecei aprendendo sobre métricas. Claro que, nas condições de tempo limitado, não foi possível cavar fundo o suficiente, mas por meio da análise das avaliações dos usuários, foi possível obter insights. O fato de a solução ser baseada em dados sugere que minhas ideias ajudarão a resolver os problemas do aplicativo.



O campeonato é uma grande oportunidade para se personalizar e mergulhar em um novo produto, melhorar não apenas as habilidades de interface do usuário, mas também o pensamento do produto. Esses concursos podem ser do interesse de designers experientes e iniciantes: para eles, é uma ótima chance de mergulhar na profissão e a motivação para se tornarem melhores.










Apresentação: https://www.dropbox.com/s/ukx5v6a59hjyzkk/Prototype-Video.mov



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Arina ganhou o primeiro lugar e recebeu 250 mil rublos!



O júri também destacou o trabalho de Nikita Gusev de Krasnogorsk e Pavel Molchanov de Cheboksary.



Nikita propôs uma interface moderna muito bem pensada na qual definiu dois cenários para a compra de bens - novos e usados, um cenário para vincular um produto a uma conta em Honest Sign, bem como cenários para busca de produtos e avaliações.



Apresentação rica de Nikita:





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A decisão de Peter Mochalova lançou todo o ecossistema de ferramentas: blog, informações sobre assinaturas das lojas, catálogo, feedback (sobre as mercadorias, lojas e fabricantes), além de elementos de gamificação (pontuações e prêmios).















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Obrigado a todos os participantes por muitas soluções talentosas e interessantes, e esperamos que muitas delas sejam implementadas nas próximas versões do aplicativo Marca Honesta.



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