
Então, vou falar sobre um motor de jogo maravilhoso como o Armory3D . Foi escrito e desenvolvido por Lubos Lenco , um programador eslovaco. Ele também escreveu o Armory Paint , um programa para pintar texturas PBR em modelos 3D. Deixe-me dizer por que é notável:
- Código aberto (licença zlib)
- Plataforma cruzada (Windows, Android, IOS, Linux, macOS)
- Completamente grátis (você pode doar para o autor para desenvolvimento).
O motor é escrito em Haxe, C / C ++ e WebAssembly, vem como um add-on para o Blender, mas outros pacotes de modelagem e animação 3D também são facilmente integrados. O motor é otimizado para desempenho, portabilidade e leveza do código, ao contrário de monstros como Unity, Unreal, CryEngine etc.
Componentes do motor
O motor consiste em vários componentes, que discutirei a seguir:
- Render. O motor tem seu próprio sistema de renderização de Ferro. É baseado nos shaders EEVEE / Cycles Blender, mas apenas parcialmente. Aqui está uma lista daqueles que você pode usar .
- Sistema de script. Scripts em Armory usam traços (característica, característica), parte da lógica anexada ao objeto (mais sobre isso abaixo)
- Multi plataforma. O mecanismo oferece suporte imediato a todas as plataformas populares disponíveis - PCs (Windows, Linux, macOS), consoles (Xbox One - Série X, PS4, Nintendo Switch e sistema operacional móvel (Android, IOS).
Agora sobre scripts, existem 4 tipos de scripts no mecanismo:
- LogicNodeTraits: Este é o análogo dos projetos para o Unreal Engine 4.
- Traços Haxe: traços escritos em Haxe.
- Traços da tela: interface do usuário, menus e muito mais.
- Traços WASM: traços escritos em WebAssembly, Rust, C / C ++.
Tecnologia de motor
O motor usa Ferro, KHA e Haxe:
- Ferro . O mecanismo de renderização interno é escrito em WebAssembly, KHA e Haxe. Facilmente escalonável, pois é modular. O próprio Iron lida com recipientes de renderização, então você pode escrever seu próprio mecanismo gráfico com base nele.
- Haxe. , , , -. . . python lua, c++ . .
- KHA. SDK . , . KHA API , . , (Metal, Vulkan, DirectX, WebGL OpenGL). .
O motor não tem uma grande comunidade como Unreal ou Unity, mas mesmo assim merece atenção. Afinal, ele utiliza todas as tecnologias modernas, leves e modulares. O autor está gradualmente desenvolvendo e melhorando sua criação, e o código-fonte está disponível para todos.
Instalação e configuração
Agora vou lhe dizer como instalar o motor e fazer seu primeiro nível de teste (na próxima lição). Antes de começar, você precisa saber como trabalhar com o Blender - é sua ferramenta principal. Se não, bem, há lições suficientes na rede. Em meu próprio nome, posso recomendar cursos de Artem Slakva (nunca um anúncio).
O que precisamos:
- Versão estável do Blender (o autor recomenda a versão 2.8, pois 2.9 é instável com o motor)
- Add-on para o Blender no site oficial (o motor vem na forma de um add-on, se você não se importar com o autor)
A instalação é muito simples - baixe e descompacte o arquivo do motor. Instale como um complemento para o Blender instalado.
Edit > Preferences… -> Add-ons -> armory.py.
Armory.py está no arquivo descompactado. Em seguida, habilite o add-on adicionado com uma marca em
Render: Armory Preferences: Add-ons.
Agora você precisa verificar se o mecanismo está instalado corretamente. Na aba,
Render
verifique o caminho SDK Path.
Deve corresponder ao local onde você possui o SDK. Por exemplo, D:\ArmorySDK2011\ArmorySDK,
se não, então clicando no ícone de pasta na mesma pasta, selecione o caminho onde seu mecanismo está descompactado.

Salve o arquivo .blend e pressione o botão F5 (reproduzir) localizado no painel
Properties > Render > Armory Player.
Problemas comuns de instalação podem ser encontrados aqui .
O motor já inclui Haxe e Kha, então você não precisa instalá-los separadamente.
Editor de código
O Armory instalará automaticamente o editor de código "correto". Funciona assim: o mecanismo examina as variáveis do IDE instalado e se, por exemplo, você tiver o Visual Studio instalado, o padrão será VS. Caso contrário, a variável de ambiente do editor de código do console será usada.
Autor recomenda Kode Studio
- Baixe o pacote de extensão Visual Studio Code + Kha ou Kode Studio .
- Especifique o
Code Editor Executable
arquivo .exe da cópia instalada. - Para VS, certifique-se de que os caminhos de instalação da extensão estão corretos:
"haxe.executable": "ArmorySDK/Kha/Tools/haxe/haxe-linux64",
"kha.khaPath": "ArmorySDK/Kha",
"krom.kromPath": "ArmorySDK/Krom"
Mas qualquer editor pode ser usado: Sublime, Atom, Notepad ++ etc. Basta apontar o
Code Editor Executable
caminho para o seu editor.
A próxima lição criará o primeiro nível de teste.