
Estamos compartilhando outra parte das notas da vida de designers e construtores industriais que projetam caixas para novos dispositivos eletrĂ´nicos. Neste verĂŁo, já fizemos uma visĂŁo geral de todas as fases de desenvolvimento - dos esboços ao lançamento da produção em massa. E desta vez vamos nos concentrar em erros tĂpicos, sutilezas e exemplos da prática, que entĂŁo permaneceram nos bastidores.
Nota 1. Projete para usuários, não para você
Antes de iniciar a análise dos aspectos técnicos no trabalho de um designer, é importante entender o principal: os problemas da maioria dos novos produtos para o mercado eletrônico não estão relacionados a limitações técnicas, mas sim à falta de entendimento dos clientes-alvo e do mercado.
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