Resumo de materiais interessantes para um desenvolvedor móvel # 367 (19 a 25 de outubro)

Esta edição contém duas histórias de desenvolvimento de jogos indie, linguagens de programação dentro do iOS, grandes imagens dentro do Android, erros de desenvolvedores e design de botões, desperdiçando campainhas e monetizando pequenos aplicativos.





Quero compartilhar minha história, ou seja, a história de um desenvolvimento ligeiramente prolongado de um simples ponto? E? Clique em busca. Este jogo me deu outra grande experiência. Deixei claro que posso montar uma equipe, liderar o processo e levar as coisas até o fim. Mas ainda preciso aprender a ganhar dinheiro.



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iOS



• (+6) Voltar para BLE ou uma forma de automatizar operações de rotina

• (+3) Fonte única de verdade (SSOT) em MVVM com RxSwift e CoreData

• Formas modernas de recarregar células de tabela e coleção em Swift

• Quais linguagens de programação são usadas no iOS 14 ?

• O que torna os gestos no iOS perfeitamente suaves?

• iPhone 12 vs Designers

• Bonjour: Compartilhamento de dados entre dispositivos sem um servidor

• Como os aplicativos iOS se adaptam a diferentes tamanhos de tela do iPhone 12

• Entrevistando um engenheiro de sistema de design iOS no Spotify

• Como visualizar fotos no SwiftUI

• Construir aplicativos móveis sem servidor com Usando Amazon Aurora, Amplify e SwiftUI

• Testando instantâneos em Swift

• XcodeGen - Colaboração simplificada

• Apresentando estilos de visualização em Bumble

• Modo escuro iOS 13 em BlaBlaCar: uma história de desenvolvedor

• Depuração em iOS 14 com Xcode 11

• O guia completo para o ciclo de vida do aplicativo SwiftUI 2

• Funções de ordem superior no Swift

• Bauletto: emblemas de estilo iOS 13

• SketchKit: Substituindo o layout automático pelo



Android Swift



• (+33) Imagens grandes? Lide com isso

• (+18) Para desenvolvedores Android: como reduzir o tempo de implementação de um tema escuro de alguns meses para uma semana

• (+15) Kit de cavalheiros da Huawei para um desenvolvedor de jogos móveis: Serviço de jogo e ferramentas para integração rápida de HMS

• (+9) Dicas para trabalhar com o ecossistema Huawei da Kaspersky Lab

• Google lança Android for Cars App Library

• Melhorando o desempenho do Android WebView com Glide

• Resolvendo telas complexas

• Programação Android: arquitetura com uma atividade e navegação

• Alguns erros comuns ao criar layouts no Android

• Comunicação síncrona com a IU usando StateFlow

• Implementação do Firebase App Distribution no desenvolvimento Android

• Dicas e guias do desenvolvedor: violações de regras comuns e como evitá-las

• EvadeMe - biblioteca Android

• Bibliotecas de carregamento de imagens de teste no Android

• Jetpack Compose View versus Android View

• CodeView: editor de código

• Tutoriais de animação: tutoriais sobre animação no Android

• Destaque: dicas para



desenvolvimento de interface



• (+31) Você deveria demitir um desenvolvedor por um erro grande e caro? Acho que não, mas a gerência queria sangue

• (+25) Experiência Tinkoff Pay: SDK móvel aprimorado e pagamento online ainda mais conveniente

• (+23) Controles de mudança de estado: caso infame do botão mudo

• (+19) Como estamos chegou à vinculação reativa no Unity3D

• (+12) Quanto custa para desenvolver um aplicativo móvel

• (+7) Formato de simulação básico para componentes React

• (+6) Atualizando o roteiro do AngularDart

• (+4) Sistema de design: o que é, por que e como criá-lo

• (+3) Flutter: resultados da pesquisa de desenvolvedor para Q3 2020

• (+3) Como gerar solicitações de taxa constante em k6 com a nova API de script?

• Eu quero me tornar o gamedev # 14: Profissão - Produtor de jogos

• Podlodka # 186: viaja na Rússia

• Spotify no neomorfismo

• Kite adicionou suporte para Objective-C, Kotlin e mais 9 linguagens de programação

• As melhores fontes que todo desenvolvedor deve ver

•Design de aplicativo: exemplos para a inspiração # 20

• Se você quiser ser um programador melhor, pare de codificar

• Como criar um aplicativo de lista de tarefas em flutuação

• Flutter: Extensões de código do Visual Studio para



análises, marketing e monetização de desenvolvimento rápido e eficiente



• (+9) Finlândia para desenvolvedores de jogos: um pequeno país com grandes oportunidades

• App Annie: Buzzers gastam US $ 143 bilhões por ano em dispositivos móveis

• Você não pode usar a AdMob para monetizar pequenos aplicativos: discussão do Reddit

• Você se esqueceu de comprar? Como uma abordagem criativa para a publicidade programática ajuda a retornar usuários - o caso de OZON e Bidease

• Wargaming Forge ensinará gratuitamente como criar vídeo a partir de jogos

• Playbook: promoção por meio de treinadores

• Quando ASO começa a trazer resultados

• Automação de análise de produto de teste em aplicativos móveis



AI, Dispositivos, IoT



• (+141) Sberbank postou o modelo em russo GPT-3 Large com 760 milhões parâmetros em acesso aberto

• (+42) Espelho inteligente com suas próprias mãos

• (+30) Plan 9-cluster no Raspberry Pi

• (+13) Mini ITX cluster Turing Pi 2 com 32 GB de RAM

• (+2) Revisão de protocolos e protocolos de rede mensagens para IoT

•JAICF - uma estrutura para desenvolver chatbots em Kotlin

• Nokia fará 4G lunar para NASA

• Huawei lidará com carros

• Quatro projetos de aprendizado de máquina prontos para iniciantes

• Detecção de objetos a 1840 quadros por segundo usando TorchScript, TensorRT e DeepStream



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