Trabalho e carreira de designer de jogos. Parte 3. Escolha difĂ­cil: indie ou grande empresa

No primeiro artigo “ Trabalho e carreira de designer de jogos. Parte 1. Que tipo de animal e com o que o comem? "Konstantin Sakhnov contou como o RH e o CEO veem os designers de jogos - e qual Ă© a diferença entre trabalhar para qual corporação universal do bem ou em um pequeno e aconchegante estĂșdio independente.



No segundo artigo “ Trabalho e carreira de designer de jogos. Parte 2. Fundamentos da mecĂąnica do jogo "Konstantin Sakhnov continuou seu tema profissional. E mostrou que no Gamedev, mais cedo ou mais tarde, vocĂȘ tem uma escolha - quem vocĂȘ serĂĄ, um profissional que faz algo com as suas mĂŁos, ou gestores. Todas as obras sĂŁo boas - escolha o sabor. Todos sĂŁo Ășteis ao processo, desde que a pessoa seja competente e nĂŁo abuse da autoridade. Ele tambĂ©m disse a Vladimir Ogarev os fundamentos da mecĂąnica do jogo. Precisamente o bĂĄsico. Para cobrir este tĂłpico realmente enorme, vocĂȘ ainda precisa ir para " Gerenciamento de projetos de jogos ". Aprender Ă© leve, mas a ignorĂąncia Ă© o oligarca-pai-ministro-geral, iates, aviĂ”es, modelos, pĂł branco desdentado em um espelho, corrida de 250 km / h em Moscou Ă  noite.



. . . , , Gamedev. , 1 Game Studios « » .







, , – . , . . . . , , . , , « ».



, . - , - .



– -, . , , . , , . , – . , , , . , . , – Enterprise, , , ().



, , , . , -, . , , , , . , , . . , . , , , - . , . – . - – . – , . , , .



, , , . , , , , , .



, , , - ( ).



, . . . . ( -), . , , , . , , .



, . , . , , (, , ). - , . .



– , . -, . - , - . , , . , , , . , , , , - , .



, . . , , . , «Metal Gear Solid 2», , , , , . Game over. , , , , game play . - . .



, – . - – , . , , . . , , – , . , , .

, , .



, GameDev



, , : - . . : . , .



, , , , . , . - . , . -, , - . , , GBC «Antichamber». , «Portal» -, .





, , - , , , , - . - «Portal», , . «Antichamber». .



, , , : « - . . - . , .. , ». . , , , – , , . , . . . , , , , , , . , , .



, . – , , , , , . , . , . , , . , . , , , : , , . , -. -, , , , . . , - , , , , , . , , . . .



, , . -, , , , . , , . - , , , .



, - , , , , , , , - , : « , , - , , ». , , .



, – « ». – . , , , . . , , – . ? , , . , . . , , . , - - .

, - . – , , . . , .





, , , -, , «, » «Stardew Valley». , , . . , , . . , . . . . . , , . , , — . - . . . . : «, - – ». , . , , , , . .



:



, , . . , . «Rocket Jump» «» . . , , . , .





, , , -, , , . . . . : « ?». , . . , .



. , , . -, , : «, , ». : «, ». . . , – , . . .



, . . . . , , , . . . -, , , . 11 . KFC, 11 . 01:00 , , , - , , .



? , -, , . . , , , , , . , , , . – . , , . , , , , .. , , , , - . , .



, , . , , . – . . , , , . . , – , . 
 . . , , – « , ». , , . . , : « , ». . ? ? . ? . , - . , , , . , , - , , , . , , , .



. – ? , , . . , , . . , , . . . . , , . . . , 9 . 9 – .





, . . , «», . . . – . , Unity . «» – . - , , . , «» Unity, . Unity , Unity, , , . . , , . . . . -840 DTF. . . , . , , .



-, , « , ». . , . .



-, , . , , » « ?». : « ». - . , , . , , , , , - , . , , DTF, , , . , , , , . . , , , , . , . , . , . , . , , . . . HR - - .



, . « ». , , . , . , . , .



, , . , , . , , - . , -, - , . , , ? . .



, - . , , , , , , . . ? , , - , , , - , , , .



. . , , , . , , , , , .





. , , « , ». . , , , . , , .



, - , . – . . - , - , - - , - - -, - - . , , , , , , .



, , , , , . . , , . , , . . , . . , , , , , .



, , - . , . , . - , . , , . - , -, , . «», , . , «» «Fallout». , . . . , , Red Alert, . . , , , .



, Ford. . - . . , . , , , . , , -, , , -, : « , . ». – , . - , , . , . , , .



, . , , – , , .



, , , . , - , , . , , . . , , , . - , , . .



P.S. , , . , Kubernetes 28—30 Kubernetes 14–16 , SRE 11—13 .




All Articles