
Olá! Hoje falaremos sobre como a equipe do projeto se preparou para a apresentação dos diplomas VSU no MMORPG "Allods Online". Muitos de vocês provavelmente já viram as menções de eventos realizados em jogos online piscando em publicações de jogos . No caso dos Allods, decidimos fazer uma cerimônia de formatura para os alunos.
Vale a pena começar pelo fato de que na VSU, com base na Faculdade de Matemática Aplicada, Informática e Mecânica, existe o projeto Igrosfera , no qual são realizados dois cursos: desenvolvimento em Unity e teste de aplicativos de jogos. No decorrer dessa iniciativa, a conexão entre a VSU e os Allods surgiu de alguma forma por si mesma e já existe há muito tempo.
Em algum momento, o vice-reitor do PMM recorreu à equipe do Allods, que sugeriu que a VSU recebesse diplomas no jogo.
O escopo do trabalho esboçado na estrutura de comunicação a princípio não parecia grande:
- local onde todos podem se reunir;
- um conjunto de personagens jogáveis para reitor, professores e alunos;
- auxílio no fornecimento de comunicação de voz, pois seria inconveniente escrever um apelo para o chat do jogo;
- um conjunto de NPCs que darão aos alunos seus diplomas, bem como os próprios diplomas como itens do jogo.
Para chegar ao local onde o diploma foi entregue, o jogador teria que passar por um longo e épico tutorial que apresenta o mundo e um conjunto de mecânicas de jogo. Claro que esta opção não era adequada para um acesso rápido, e não havia tempo para a implementação da conexão suave “registrar a partir de uma conta da lista -> pular treinamento e teletransportar para um local”.
Após negociações com a plataforma de jogos MY.GAMES Store, foram criadas contas temporárias, nas quais os jogadores tinham a oportunidade de entrar no Allods, o que eliminou a necessidade de passar pela instância inicial.
Em seguida, nossos designers coletaram um diploma de jogo e vários NPCs que apresentariam esses diplomas. Não acrescentamos nada supérfluo - afinal, jogadores que acabaram de ingressar no projeto podem se perder facilmente no local sem entender a jogabilidade. Tudo isso também apoiado por uma diretriz bastante detalhada que auxilia no processo de autorização tanto no jogo quanto no Discord (não estávamos prontos para implementar chat de voz no jogo), e também foi acompanhada por game masters durante o próprio evento.

No dia marcado, após o ensaio, o reitor e os professores falaram aos alunos reunidos, que, por sua vez, levaram os diplomas que lhes foram preparados.
Final feliz, ao que parece.

Na verdade, eu realmente queria fazer tudo diferente, usando um conjunto de tecnologias completamente diferente. A planear um evento semelhante que está a ser preparado para daqui a alguns meses, já estamos a trabalhar numa solução de sistema, dentro do qual será suficiente que os alunos criem contas no MY.GAMES e tenham acesso a um servidor separado.
Hospedar um evento em um servidor separado trará um grande número de vantagens:
- Poderemos colocar o local do evento na área tutorial.
- Não haverá necessidade de manipular contas.
- O registro continuará normalmente para o usuário.
Organizar eventos ou mesmo aprender em um ambiente lúdico pode ser uma lufada de ar fresco para os alunos cansados da monotonia, não só pelo contínuo auto-isolamento, mas simplesmente porque é divertido.