Como fizemos um jogo da web educacional para crianças para o Banco da Rússia

Sobre o projeto



Fizemos um jogo que fala de forma simples e interessante às crianças sobre educação financeira. O jogo ensina as crianças a administrar suas economias com sabedoria - a entender produtos e serviços financeiros, para evitar golpistas.



As crianças enfrentam sérias ameaças financeiras tanto quanto os adultos. Muitos alunos têm poupança, usam cartão de banco e fazem compras na Internet.



Mas os materiais de ensino convencionais são muito complexos e enfadonhos para chamar a atenção e apresentar aos alunos os termos financeiros básicos. Por isso, junto com o Banco Central, criamos um jogo educativo vívido.



Assista a um pequeno teaser





Sobre o cliente



O Banco Central da Federação Russa é o principal banco de primeira linha responsável pela eficiência do sistema financeiro do país. O banco central emite dinheiro, regula as instituições financeiras e protege os direitos de seus clientes.



Resultado



O jogo se tornou parte de um grande projeto educacional do Banco da Rússia. É jogado por crianças e adultos de diferentes cidades da Rússia.



  • 23.000 pessoas jogaram o jogo
  • 16 minutos tempo médio de jogo
  • 40% jogou mais de uma vez


Realizamos uma campanha publicitária entre os usuários do VKontakte.



  • Cobertura de 2 247 746 usuários
  • 8.173 cliques em postagens


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O que nos fizemos



Estude



Precisávamos mergulhar na experiência dos alunos. Portanto, entrevistamos crianças entre 10 e 17 anos e aprendemos sobre suas experiências com dinheiro e suas preferências de brincadeira. Descobri o que eles associam aos termos financeiros.



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Graças à pesquisa, ficou claro para nós quais ameaças devem ser discutidas no jogo e quais conselhos dar às crianças. Descobrimos os interesses do público-alvo e escolhemos o gênero - um clássico jogo de plataforma com vários níveis. Eles criaram os personagens do jogo, que seriam associados a termos financeiros e ameaças de crianças.



Conceito



As crianças adoram histórias sobre magia e milagres, por isso incluímos os termos financeiros no enredo do conto de fadas.



Os personagens principais são o menino Vanya e sua irmã Polina.



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Eles economizam dinheiro para um presente para sua mãe. Mas o cofrinho com todas as economias é sequestrado por um feiticeiro malvado. Crianças perseguem o vilão em um mundo mágico cheio de provações e armadilhas



Ilustrações



Simultaneamente à criação da trama, passamos a desenhar os personagens do mundo do jogo: os personagens principais, assistentes e vilões.



Primeiro, desenhamos os esboços à mão e escolhemos as imagens. Depois disso, eles criaram modelos de cores e começaram a prototipar as fases do jogo.



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Protótipos



Era importante para nós tornar o jogo simples e interessante ao mesmo tempo. Portanto, executamos os primeiros testes antes de iniciar a programação. Coletou protótipos de nível de papel e colocou obstáculos e dicas sobre eles.



Animação



Para dar vida aos personagens e ao mundo do jogo, usamos a animação sprite. Cada sprite é um movimento, salto ou passo específico. Para a animação suave dos personagens principais, precisávamos de 30 sprites e outros 40 para criar um mundo de jogo vivo.







Histórias de heróis



A história de Vanya e Polina é contada em cinco cenas entre os níveis do jogo. Fizemos um vídeo no estilo dos quadrinhos clássicos, com animação minimalista e narração do narrador.







Página de destino



O jogo foi postado no site do projeto educacional do Banco Central da Federação Russa . Para a landing page desenvolvemos um design com ilustrações do jogo. Lançamos uma campanha publicitária no VKontakte para atrair o público-alvo.



Recebemos prêmios por este projeto



  • Tagline Awards 2019. Ouro de Melhor Jogo para Celular;
  • Tagline Awards 2019. Bronze na categoria "Melhor Campanha para Organização Financeira / Seguradora";
  • Tagline Awards 2019. Bronze na categoria "Melhor Música / Sound Design (Craft)"
  • Digital Communications AWARDS 2020. Laureate na categoria "Digital Media & Tools / Corporate Digital Game"



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