Existem muitos motores de jogo no mundo, mas não há um único motor que seja semelhante ao Source em sua história e recursos.
Neste tutorial (piloto), percorreremos as etapas mais simples com os códigos-fonte do SDK, bem como faremos nossa primeira alteração no código do Half-Life 2.

Introdução
Alguns termos
O código-fonte em si é um conjunto de utilitários e programas que ajudam você a desenvolver seus próprios níveis e modificações para o jogo, bem como o código-fonte para Half-Life 2 e episódios.
/ ( , :p) — SDK.
Source?!
- . , , .
- . Source .
- SDK , SDK ( , ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) ! , Source SDK ( ...) .
- . . C++ !
.
?
- C++ ( ).
- Microsoft Visual Studio Multibyte MFC Library Microsoft Build Tools 2013 (v120/v120_xp). , VS2013.
- Git for Windows .
- Steam Source SDK Base 2013 [Single|Multi]player ( "" - upstream, )
- HLSL, :)
SDK GitHub. :
git clone https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013.git
Half-Life 2/Episode 1/2, sp/ Source SDK Base 2013 Singleplayer.
Half-Life 2: Deathmatch, mp/ Source SDK Base 2013 Multiplayer.
: SP, , hl2 MP hl2mp hl2!!!
(client.dll) C_, (server.dll) — C:
// client.dll
class C_BaseWeapon { ... };
// server.dll
class CBaseWeapon { ... };
m_, ( , ):
class C_SomeClientClass {
private:
float m_flTime = 0.0;
};
extern float g_flSomeFloat;
static float s_flSomeStaticFloat;
void SomeFunction(float flValue);
SDK, , .
client.dll
.
, .
:src/game/client/server.dll
.
, ..
:src/game/server/tier1.lib
, , UTL ("" STL), interface convention ..
:src/tier1/raytrace.lib
, , . , , .
vrad , , Valve Hammer Editor.
:src/raytrace/mathlib.lib
, , "" Source.
:src/mathlib/vgui_controls.lib
, (, ) VGUI2.
.
:src/vgui2/vgui_controls/
VPC
Source SDK (sln, Makefile, etc.) … …
Valve Project Creator src/devtools/bin.
.VPC . — -.
:
src/game/client/client_episodic.vpc
src/tier1/tier1.vpc
src/utils/vrad/vrad_dll.vpc
: VPC !
, src/.
— src/creategameprojects.bat.
src/ games.sln.

HL2
SDK HL2 Episodic. , .
, , HL2 :
-
src/creategameprojects.bat. -
/hl2 - .
creategameprojects.bat bash — createallprojects.bat bash.
VPC , , vrad (Radiosity!) height2normal.
, .
, , . , ( IDE?):
- Release.
: Debug !!! - (F6)
- , 2.
- , (creategameprojects) 1.
game/mod_hl2/bin/ game/mod_episodic/bin/ !
— 1 — Steam
-
mod_xxx//Steam/steamapps/sourcemods/ - Steam ( , ...)
- "My First Episodic Mod" "My First HL2 Mod"
- :
-dev -console - ,
sdk_vehicles(SP)dm_lockdown(MP)
— 2 — Visual Studio
— !
- ( !!!) Debugging
- Command :
//steam/steamapps/common/Source SDK Base 2013 XXXX/hl2.exe - Working Directory :
//steam/steamapps/common/Source SDK Base 2013 XXXX/ - Command Arguments :
-game "///xx/game/mod_xxx/" -debug -dev -console - , (F5)!
- ,
sdk_vehicles(SP)dm_lockdown(MP)
— !
Msg()
Msg(), DevMsg(), Warning(), DevWarning() ConColorMsg() - printf(), Source SDK. - debug output.
// somewhere in tier0/dbg.h
void Msg( const tchar* pMsg, ... );
// somewhere in code
Msg( "This is a message! %d\n", 42 );
!
:
-
src/game/server/hl2/weapon_pistol.cpp(Server (Episodic/HL2)/HL2 DLL/weapon_pistol.cpp) -
void CWeaponPistol::PrimaryAttack( void )(- 255) -
BaseClass::PrimaryAttack();- , :
BaseClass::PrimaryAttack(); // - 251 Msg( "weapon_pistol: m_iClip1 = %d\n", m_iClip1 ); - ,
- Como escrevemos em argumentos
-dev, comandos de trapaça são habilitados por padrão, então escreva o proverbial no consoleimpulse 101e tente atirar com uma pistola!
Conclusão
O que aprendemos?
[Espero que] com este tutorial nós descobrimos:
- O que é Source SDK em geral e com o que é consumido
- Como gerar projetos usando VPC
- Como imprimir algo para o console do desenvolvedor
Qual é o próximo?
Na segunda parte, analisaremos o sistema de entidades do Source SDK.

