Elon Musk criou a escola Ad Astra "por conta própria" e, recentemente, a equipe desta escola lançou uma escola on-line por US $ 7.500 (aulas on-line uma vez por semana). Lá encontrei vários jogos que achei muito interessantes.
E vamos todos Habrom jogar? Escreva suas respostas em pesquisas e comentários.
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Jogo 1: A4A
Você oferece 101 obras de arte moderna e de vanguarda. Se você tivesse que montar uma coleção, quais 15 peças de arte você escolheria?
Por favor, responda às seguintes perguntas:
1. Forneça uma lista de obras de arte que você gostaria de incluir em sua coleção. Você deve ter pelo menos um trabalho em sua coleção que pertença a uma das seguintes categorias: EXPERIÊNCIA, UMA ESCULTURA, BANDEIRA, um objeto DIGITAL ART e um objeto LARGE FORMAT.
2. Explique por que essas 15 obras de arte foram selecionadas.
3)Crie uma galeria ou mostre como você exibirá essa arte para os visitantes. Você pode usar ferramentas digitais (Minecraft, SketchUp, TinkerCad, Fusion 360 etc.) ou criar um modelo e tirar uma foto dele.
Veja todas as 101 obras aqui .
Jogo 2: KINO
Você compete para adquirir estúdios de cinema para maximizar duas métricas:
LUCRO (medido como receita de filme após dedução dos custos de filme) fornece 60% de sua estimativa.
RECONHECIMENTO (para criar os filmes com as melhores classificações) - fornece 40% da sua classificação.
Quais estúdios de cinema você deve comprar? Explique sua resposta.
Dados da empresa:
ALIGHT FOTOS
ESTÚDIOS COGÉNIOS
EXPLOSION INC
L'GARRETT FILMS
MOONVILLE
NO MEDIA CO
ROCOCÓ
IRMÃS ROULETTE
SILBERLACHS STUDIOS
DOIS E TRÊS E CINCO
Jogo 3: MARCIAIS
Para a primeira missão em Marte, você não precisa de um comandante. Esses seis candidatos a astronautas foram avaliados pela Administração Espacial e receberam classificações que correspondem aproximadamente ao seu caráter e adequação. Os astronautas também foram convidados a avaliar suas próprias qualidades pessoais.
Por favor, responda às seguintes perguntas:
1. Qual astronauta pode ser o melhor líder da primeira missão a Marte com os seguintes objetivos:
Sobreviver e estabelecer uma base em Marte. Retorne à Terra em dois anos.
2. Qual astronauta pode ser o melhor líder da primeira missão a Marte com os seguintes objetivos:
Sobreviva, crie uma base em Marte e construa uma planta para produzir combustível a partir dos recursos encontrados. Para permanecer em Marte para sempre, em três anos outro grupo terá que chegar.
3. É uma boa ideia enviar pessoas para Marte? Por favor, comente seu raciocínio.
Dados do candidato:
ATWOOD
BRADBURY
LE GUIN
OCTAVIA
SHELLEY
VONNEGUT
Jogo 4: RUBICON
RUBICON é um jogo para dois jogadores desenvolvido pela Astra Nova. Jogue algumas dezenas de vezes para entender como funciona e responder às duas perguntas a seguir:
1. Quais estratégias são mais eficazes no RUBICON? Como seus movimentos mudaram à medida que o número de jogos jogados aumentou?
2. Que mudanças podem ser feitas no RUBICON para tornar o jogo ainda melhor?
Os jogadores se revezam preenchendo círculos
vazios.Quando um jogador se move duas ou três vezes seguidas, ele deve se mover para o quadrado de ouro ou o quadrado associado ao quadrado existente.
Na primeira rodada, cada jogador faz um movimento.
As células de ouro podem ser usadas por qualquer equipe.
Os jogadores podem escolher entre diferentes seqüências.
Para marcar pontos, os círculos devem conectar caminhos contínuos pelo Rubicon (combinando cores do começo e do fim).
Se nenhum novo caminho puder ser construído em campo, o jogador com mais pontos vence.
Vários caminhos podem começar a partir de uma célula da mesma cor, mas os pontos dessa célula serão contados apenas uma vez. Uma pergunta simples a ser verificada: "Esse caminho cruza o Rubicon e se conecta ao outro lado?" Nesse caso, conte os pontos para esta célula.
Jogo 5: O LAGO
Um grande lago circunda uma cidade grande.
Milhares de pessoas usam o lago para pesca comercial, turismo, recreação e o lago também é uma fonte de água potável.
A empresa, convencionalmente chamada POLLUTANT, despeja resíduos tóxicos de sua produção no lago.
O poluente suspeita que sua produção possa ser prejudicial ao lago, mas fornece empregos para milhares de pessoas na cidade, e quaisquer novas regras e restrições podem enfraquecer a empresa. Poluição é o "custo de fazer negócios".
Os cientistas, tendo estudado o estado de saúde do lago, na esmagadora maioria dos casos, concluem que em 10 anos o lago morrerá se a poluição não acabar.
O filhote, que teme que as novas regras possam afetar seu império comercial, decide que os CIENTISTA provavelmente estão exagerando.
O PUPPETKEEPER decide formar seu próprio grupo de pesquisa chamado Scientists for a Healthy Lake.
O filhote paga um pequeno grupo de cientistas para publicar pesquisas falsas que afirmam que o lago está "mais saudável do que nunca".
O relatório da mídia disse que um novo estudo científico diz que o lago está indo bem.
Os POLÍTICOS têm o poder de interromper a liberação de substâncias tóxicas, mas decidem que qualquer ação contra um POLUENTE é muito perigosa, pois não parece haver um consenso científico.
Os eleitores ouvem a mídia, os políticos e os cientistas, ficam confusos e se dividem entre eles. Eles não têm certeza se o lago está morto, saudável ou limítrofe.
O POLUENTE continua a descarregar vapores tóxicos no lago.
10 ANOS DEPOIS ... O LAGO MORRE.
Qual a porcentagem de culpa que você atribui a cada um dos 6 caracteres? Por favor, comente sua resposta.
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