Hoje falaremos sobre como a tecnologia é usada na indústria. Em nosso recente artigo sobre capacetes, recebemos uma solicitação para revelar um tópico com exemplos. Pedimos a todos os interessados em gato.
Vamos começar com uma breve história
Como mencionamos acima, a tecnologia não estava disponível para todos antes. Isso ocorreu principalmente devido à complexidade e ao alto custo do equipamento: em vez dos capacetes de realidade virtual, as salas de realidade virtual (CAVE), que são um complexo de sistemas de projeção, foram amplamente utilizadas. Como regra, isso exigia uma sala separada, conformidade com certos requisitos técnicos e muitos, muitos documentos verdes com a imagem dos presidentes americanos.
Pelo que?
Primeiro de tudo, para reduzir erros de design e acelerar a aprovação de um projeto técnico complexo. Discutir um projeto em uma escala de 1: 1 com todos os participantes do processo é mais claro do que usar desenhos, cópias em miniatura (modelos) ou assistir a um modelo 3D em uma tela "plana".
Em segundo lugar, para testes de ergonomia e treinamento de pessoal. Ao criar um novo produto, a empresa deve ter certeza de que será conveniente operar e manter. O uso de um sistema de realidade virtual, associado a sistemas de feedback tátil, pode reduzir o custo e o tempo de criação de protótipos em grande escala.
Em 1999, a preocupação da Fordrelataram que o uso de sistemas de design virtual proporcionou economia de US $ 40 milhões em custos de engenharia e mais de US $ 1 bilhão - graças a mudanças relacionadas no ciclo de produção
Com o advento dos capacetes Oculus Rift e HTC VIVE, a gama de tarefas a serem resolvidas aumentou significativamente. O mesmo aconteceu com o número de empresas que podiam pagar pela tecnologia.
Trabalhando com empresas industriais para integrar a RV nos processos de negócios há mais de 15 anos, acumulamos um grande número de exemplos de como a realidade virtual ajuda as empresas industriais a resolver seus problemas de negócios. Nós os compartilhamos com você. Vamos descrever no formato "problema - resolvendo um problema usando VR".
Caso 1.
Problema: erros de projeto (novos edifícios, fábricas, armazéns) e altos custos para o desenvolvimento do projeto
O que a VR oferece: ao carregar um modelo 3D de um prédio / sala projetado em VR, um designer pode ver o projeto em uma escala de 1: 1 e avaliar melhor a qualidade do design, bem como as características ergonômicas do objeto, o que não pode ser feito olhando um modelo 3D em uma tela de monitor. Juntamente com especialistas dos departamentos de logística e segurança, eles podem chegar a um acordo sobre a localização dos equipamentos na sala, a organização das instalações de produção e os cenários de teste e a conformidade com os requisitos de segurança antes da instalação do prédio.
Além disso, esse edifício virtual pode ser mostrado para clientes internos e externos do projeto, parceiros e investidores.
Exemplo:Safran Nacelles economizou € 300.000 em menos de um ano através de um investimento em um sistema de RV. A empresa francesa começou a desenvolver novas gôndolas em apenas 42 meses e, anteriormente, esse processo levava 60 meses. Safran Nacelles também conseguiu concluir o projeto oito meses antes, e a duração do projeto era de cerca de 18 meses. Assim, a economia atingiu 40% do orçamento.
Caso 2.
Problema: altos custos para a aprovação de projetos com base em protótipos em grande escala
O que a VR oferece:A discussão do projeto não com desenhos e imagens no monitor, mas com um protótipo na escala 1: 1 reduz os custos e o tempo de preparação para a comissão do protótipo. Essa visualização atua como um tipo de "linguagem" comum na qual todos os participantes do processo podem falar: engenheiros de projeto e CEOs com clientes. Além disso, a inspeção visual do projeto e a capacidade de senti-lo ajudam a identificar erros nos estágios iniciais do design.
Exemplo:A empresa automotiva SEAT reduziu o tempo de produção e o número de layouts usando a realidade virtual. Durante o desenvolvimento de um novo veículo, são analisadas até três milhões de peças. Graças às tecnologias de visualização VR, em que o modelo é apresentado em escala real, o tempo de análise do projeto e o número de protótipos físicos foram reduzidos. Como resultado, graças a essa abordagem, o tempo de produção foi reduzido.
Caso 3.
Problema: devido à falta de experiência prática, os especialistas se machucam e estragam equipamentos
caros.Como a RV ajuda:A discussão do plano de evacuação, treinamento e teste de pessoal, não com desenhos e imagens, mas com o protótipo de um edifício em uma escala 1: 1 permite aumentar a velocidade e a qualidade do treinamento e reduzir o custo de treinamento de especialistas para trabalhar com equipamentos complexos, reduzir o risco de um acidente industrial ou avaria de equipamentos caros. equipamento. O erro não levará a um acidente ou avaria, e o funcionário terá experiência real. Simultaneamente ao design das mesmas oficinas, é possível o treinamento paralelo de operadores que trabalharão lá no futuro. Assim, ao abrir o site atualizado, os funcionários poderão imediatamente começar a trabalhar e não perder tempo em treinamento. Também em VR, você pode testar as configurações da linha de fábrica. A velocidade de produção, a qualidade do produto desempenham um papel importante no sucesso da empresa,Portanto, é tão importante economizar tempo em processos que podem ser executados paralelamente entre si usando VR, que você pode simular situações de emergência. Muitas vezes, é perigoso ou muito caro reproduzir esses casos na vida real; portanto, a equipe sabia apenas em teoria como sair de uma situação difícil ou de emergência. Com o uso de tecnologias de realidade virtual, a equipe pode estar preparada para qualquer problema.
Exemplo: O mesmo Ford reduziu lesões ocupacionais em 70% e problemas ergonômicos em 90%. Com a ajuda da VR, os laboratórios estão se esforçando para melhorar e tornar segura a linha de montagem e o espaço de trabalho do operador. Mais de 52 sensores são usados para análise, localizados no corpo humano. Eles leem os movimentos e transferem as coordenadas para o banco de dados. Um ergonomista, tendo recebido os valores, pode reproduzir certos cenários e garantir a vida do trabalhador:
Caso 4.
Problema: muito tempo para aprovação do projeto devido a um grande número de participantes de diferentes departamentos e cidades diferentes, o que é acompanhado por altos custos de viagem
Como a VR ajuda:Para discutir o projeto, você não precisa estar na mesma sala, mas é importante estar no mesmo espaço virtual, fornecido por capacetes de realidade virtual e software apropriado. A discussão coletiva e a demonstração do projeto em VR reduzem os custos de viagem e o tempo de aprovação do projeto.
Exemplo:O CNES, o Centro Espacial Nacional Francês, economizou cerca de 12 meses com o uso da realidade virtual no projeto Callisto por um período de 4 anos. O foguete foi projetado em CAD e, em VR, foi realizada uma análise detalhada da aeronave e dos elementos auxiliares para o lançamento. Isso possibilitou discutir remotamente o projeto, analisar quais ferramentas são necessárias para a montagem, o tamanho do edifício, o processo de transporte para o local de lançamento e testar todo o sistema. Este projeto mostrou a possibilidade de resolver simultaneamente vários problemas.
Em resumo, podemos dizer que, na prática estrangeira, a VR há muito tempo é um assistente indispensável para resolver problemas industriais. Afinal, graças ao uso de tecnologias de realidade virtual para resolver seus "problemas", as principais empresas do mundo conseguiram, em alguns casos, economizar de 8 a 12 meses do tempo total gasto no desenvolvimento de projetos, reduzir o número de lesões em novas produções em 70% e se livrar de problemas ergonômicos.
Entre as empresas russas que usam a realidade virtual para resolver problemas de negócios, podemos destacar a Sinara - Transport Machines, AgroTechHolding, Severstal, Alrosa. Separadamente, queremos observar a Gazprom Neft, cuja estratégia de digitalização inclui muitas tecnologias inovadoras, e a VR recebeu o papel de uma ferramenta para treinar funcionários em proteção ao trabalho e segurança industrial, o que reduzirá os riscos em 30% até 2025. Além disso, de acordo com o roteiro, até 90% dos modelos de engenharia serão aceitos usando VR, o que reduzirá o tempo de projeto em 10% e o tempo de construção em 7%. Nos últimos 2 anos, grandes empresas como Sberbank, Lanit, Sibur e outras formaram seus laboratórios de AR / VR.
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