Quanto custa fazer um vídeo sobre o jogo por conta própria





Suponha que você tenha um jogo e uma equipe que o desenvolva. Você precisa de um vídeo sobre o seu jogo e ainda não decidiu se deve fazê-lo por conta própria ou terceirizá-lo. Vamos ver como a situação pode acabar se você escolher o primeiro: crie um vídeo você mesmo.



Neste artigo, você descobrirá que tipo de custos pode estar oculto por trás da decisão de criar um vídeo sobre seu jogo de forma independente. Esteja avisado: este é um longo caminho com detalhes de produção furiosos. Ir?



Escrito por Alconost



Ao preparar este material, contamos com nossa própria experiência na criação de vídeos sobre jogos: fizemos mais de cem deles nos últimos 8 anos. E para converter tempo em dinheiro, usamos os resultados da pesquisa InGame Job sobre salários no desenvolvimento de jogos . Com base na experiência e no conhecimento, tentaremos calcular quanto o estúdio gamedev médio pode fazer para criar um vídeo sobre o jogo por conta própria.



Os vídeos dos jogos são muito diferentes. Às vezes, está cortando capturas de vídeo e, às vezes, está animando personagens ou modelos 3D ou mesmo animando. Obviamente, complexidade diferente também representa custos trabalhistas diferentes; portanto, os comerciais de jogos podem ter um preço significativamente diferente. Parece lógico, mas muito abstrato, certo?



Para chegar ao fundo do problema, vamos simular uma situação condicional. E, usando o exemplo dela, analisaremos quais funcionários de uma empresa de desenvolvimento de jogos podem participar da criação de um vídeo, que tipo de contribuição cada um deles faz e quanto - pelo menos aproximadamente - tempo cada um pode gastar em sua própria parte do trabalho.



Vamos começar com três premissas: que tipo de vídeo você precisa, que tipo de funcionários você tem e como construir o processo de produção de vídeo.



  • Filme : digamos que você precise de um trailer do filme, com duração não superior a um minuto, para postar no site do jogo e no Google Play. Deixe o vídeo em inglês, com dublagem de um falante nativo de inglês, com música e efeitos sonoros.
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  • Processo : talvez você decida seguir o processo de criação de clipes no Alconost : escreva um script, faça um storyboard, grave uma dublagem, escolha uma faixa de fundo, colete animação, edite músicas, adicione efeitos sonoros. É possível que, no seu caso, o processo precise ser ajustado, mas como exatamente pode ser julgado apenas conhecendo os recursos de um jogo em particular e de uma equipe específica. Como a situação em si, o vídeo e a equipe são condicionais, deixe pelo menos que o processo seja específico e universal.


No início do trabalho no vídeo, a equipe fará um brainstorming para decidir para qual público-alvo o vídeo está sendo produzido, quais recursos do jogo devem ser mostrados, qual deve ser a principal mensagem do vídeo e que emoções ele deve deixar.





Foto: StartupStockPhotos , Pixabay



Cenário



Confiaremos o script ao criador ou redator da narrativa - àquele que escrever diálogos, textos de missões ou outras mensagens visíveis ao usuário para o jogo.



Para que o artista, o animador e o locutor entendam exatamente o que precisam fazer, o script deve responder a essas perguntas:



  • Em que contexto visual a ação inteira ocorrerá? É um gradiente simples, arte plana detalhada ou um ambiente 3D? Isso deve ser tratado desde o início, para que todas as decisões na parte visual sejam consistentes. Adicione referências ao seu script.
  • Em que ordem as principais características do jogo serão mostradas no vídeo e de que maneira? Se alguns recursos não parecerem fotogênicos o suficiente (botões, muito texto, pequenos ícones atrapalham), o script deve fornecer como exatamente esses recursos serão demonstrados.
  • Como será a narração? O narrador lê as frases fornecidas a ele sem fazer ajustes no seu gosto, de modo que o roteirista precisa garantir que o texto da narração seja sucinto, preciso e dobrável.




Foto: Fotos gratuitas , Pixabay



Decidir como os recursos de jogabilidade são exibidos pode afetar bastante o processo de produção ou até mesmo pré-determiná-lo. Possíveis opções:



  • Simule a jogabilidade no mecanismo e capture capturas de vídeo diretamente do ambiente de desenvolvimento (isso é especialmente verdadeiro para jogos no Unity).
  • Remova as capturas de vídeo de uma versão ou versão de teste.
  • Crie cenas com jogabilidade a partir de fontes gráficas (o conteúdo necessário, por exemplo, local ou inventário, é modelado a partir de ativos estáticos, que são animados).


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Suponha que em nosso vídeo condicional para o script existam 4 cenas com animação de gráficos do jogo em 2D (personagens em close-up, uma rica variedade de equipamentos de jogo, conquistas, logotipo do jogo) e 4 cenas com capturas de vídeo, que a equipe decidiu remover da versão compilar, editar, cortar e embelezar um pouco.



Digamos que o roteirista gaste 4 horas criando um rascunho, a mesma quantia será gasta em edições como resultado de um acordo com a equipe, e o término da moagem levará mais uma hora. Adicionaremos mais meia hora à seleção das referências (sob as palavras "animação rápida do slogan", o roteirista e o animador podem significar coisas diferentes, por isso é melhor encontrar um bom exemplo) e a mesma quantia para refletir sobre o equipamento para os heróis do vídeo. Afinal, as braçadeiras de uma ninfa assustada não se encaixam na armadura da invulnerabilidade absoluta, certo?



Obviamente, os desvios de tempo são igualmente possíveis em ambas as direções. Às vezes, um script pode ser escrito em uma ou duas horas e, às vezes, leva vários dias para aprovação e revisão. Sem mencionar os casos em que, ao elaborar os detalhes, há um desejo de mudar radicalmente o script. Mas vamos supor que, em nossa situação condicional, 10 horas foram suficientes para escrever um cenário de sucesso: interessante, lógico e passível de implementação prática.



Storyboard



Esta é a criação de gráficos estáticos de acordo com o gráfico escrito no script. Vamos deixar este trabalho para um artista que desenha, por exemplo, locais e objetos do jogo.





Foto: VitalikRadko , Depositphotos



Primeiro, o artista entra no roteiro, analisa as referências e seleciona a arte dos recursos já desenhados (ele encontra as fontes gráficas dos personagens e, é claro, as braçadeiras da ninfa assustada no arquivo de gráficos do jogo). Então ele desenvolve um estilo visual: prepara o fundo, desenha os dados, seleciona a fonte. Como o script prevê o corte de capturas de vídeo, o artista precisa pensar em como compensar a diferença nas proporções entre a proporção do vídeo cortada (pode resultar, por exemplo, 1: 1) e a altura e largura do quadro (geralmente 16: 9).



Quando o estilo visual é aprovado, o artista prepara o storyboard completo: compõe as cenas restantes dos elementos acabados e desenha as que faltam. Se for decidido comprar algumas partes para o vídeo no estoque, o artista precisará inserir os elementos comprados no storyboard: ajuste o brilho ou a saturação, adicione uma sombra.



Suponha que, no nosso caso, o artista dedique um storyboard a 4 horas por dia e faça isso em uma semana, incluindo um ou dois ciclos de revisão. Nesse caso, seu consumo de tempo será de aproximadamente 20 horas.



Obviamente, se o vídeo consistir em algumas capturas de vídeo e o artista precisar apenas desenhar as placas do slogan e a cena com o logotipo, o tempo gasto na criação do storyboard diminuirá. Mas se todas ou quase todas as cenas do vídeo forem animações de gráficos estáticos, e ainda mais, se você precisar desenhar esses gráficos do zero (por exemplo, se quiser contar o plano de fundo do mundo dos jogos no vídeo), o tempo gasto no storyboard aumentará significativamente. Portanto, 20 horas para um storyboard para um vídeo condicional são um valor especulativo: em um projeto específico, ele pode ser menor e muito mais.



Animação



O animador se familiariza com o roteiro, examina as referências e anima o storyboard preparado pelo artista. O animador também monta capturas de vídeo: o gerente do projeto (sobre isso mais tarde) já as gravou e forneceu ao animador códigos de tempo de fragmentos bem-sucedidos e instruções para recortá-las e melhorá-las.





Foto: sonerbakir , Depositphotos



Coletamos a animação para a faixa já gravada de dublagem de voz, para que os eventos no quadro sejam sincronizados com as observações do orador e sob o metrônomo da música selecionada - isso também foi preparado pelo gerente.



Suponha que a animação dos gráficos leve 30 horas e o trabalho com capturas - 10. Suponha que a equipe goste de todo o conjunto de rascunhos como um todo, mas você não pode fazer isso sem melhorias. Vamos executar o rascunho da animação em três ciclos de revisão (eles levam 4, 3 e 2 horas: quanto mais próximo da versão final, menos ajustes) e dar ao animador mais uma hora para polir a versão final. Com este curso de trabalho, os custos de mão-de-obra do animador serão de 50 horas.



O tempo de animação é criticamente dependente do cenário. O que acontece de acordo com o enredo em cenas com gráficos animados: “as folhas estão se movendo em uma palmeira” - ou “um navio navega para a praia, piratas correm para a praia, ilhéus se dispersam”? São eventos de complexidade variada, a animação levará um tempo diferente.



O número de cenas animadas, é claro, também é importante. E com capturas de vídeo, não é tão simples. Se você adicionar patches de gráficos estáticos sobre a captura ou montar uma grande "tela" de uma dúzia de capturas para que a câmera possa deslizar sobre o local e correr para áreas diferentes, o limite superior dos custos de mão-de-obra aumentará significativamente.



Engenheiro de som



Obviamente, a faixa pode ser escrita especificamente para o vídeo. Mas suponha que você queira economizar tempo e usará uma melodia existente.



Para um vídeo, você pode usar uma faixa de jogo "nativa", por exemplo, um local do ambiente ou um tema de combate ou música de estoque. Suponha que a faixa tenha sido selecionada no ralo - e eles fizeram isso no estágio do storyboard para que o animador pudesse montar uma sequência de vídeo no ritmo da música selecionada.



Quando a animação estiver pronta, tudo o que resta é editar a música durante o vídeo e adicionar efeitos sonoros para que a cena mude ou a aparência do logotipo seja acompanhada pelos "vzhuh" e "vzhuh" correspondentes. Depois, misturamos com a voz, ajustando o volume para que a música e os efeitos não interfiram na percepção da narração.





Foto: princeoflove , Depositphotos



Vamos supor que o engenheiro de som levará cerca de 4 horas para editar a música, selecionar efeitos sonoros e mixar, e levará mais uma hora para fazer as correções após o acordo com a equipe ("vigília" não se encaixava - é necessário "boom" e assim por diante). Total de 5 horas.



Resta apenas pedir ao animador para misturar o vídeo final com a faixa de áudio final - e o vídeo está pronto.



Gestão



O gerente faz de tudo para garantir que o processo de trabalho no vídeo seja produtivo e a equipe fique feliz. Caso contrário, por que isso é tudo?



No nosso caso, o gerente não apenas remove as capturas de vídeo de acordo com o script, seleciona os melhores fragmentos e seleciona a música, mas também organiza o trabalho em equipe. Ele define tarefas, aceita resultados intermediários e as coordena com a equipe. Se forem necessárias correções em qualquer estágio, o gerente assume a formulação de comentários e sugestões que levam em consideração a opinião da equipe e não se contradizem.





Foto: ilixe48 , Depositphotos



Além dos membros da equipe, o gerente também irá interagir com artistas freelancers. No nosso caso, este é um tradutor e um locutor - falantes nativos de inglês (afinal, nosso vídeo foi criado para um público estrangeiro).



Pedimos a um falante nativo de inglês que fala russo que traduza nosso texto de dublagem e slogans nos dados. Para dublagem, também recorremos a um falante nativo do inglês, um locutor profissional. A propósito, o gerente precisará garantir que o dublador escolhido não tenha sotaques ou defeitos de pronúncia.



O principal problema que o estúdio de desenvolvimento de jogos corre o risco de criar vídeo sozinho é a falta de um processo simplificado de trabalhar em subtarefas atípicas. Até a busca por um palestrante estrangeiro e o teste pode levar um tempo inesperadamente longo - simplesmente porque isso nunca aconteceu antes.



É muito, muito difícil estimar com precisão o tempo gasto por um gerente - basta assumir que o projeto levará cerca de 30 horas. Os custos em tempo real podem ser modestos e significativamente mais altos: depende do próprio gerente, da equipe e das circunstâncias específicas em que um vídeo específico será criado.



O gerente terá, talvez, a maioria das tarefas atípicas, porque ele está envolvido no processo de criação de um vídeo em todas as etapas. Nesse sentido, faz sentido que o gerente assuma mais uma função no projeto - criando um script. Ou vice-versa: o roteirista poderia assumir as responsabilidades gerenciais. Assim, o vídeo terá um roteirista-diretor que tem uma visão holística, é totalmente responsável pelo resultado e sabe exatamente por que, na cena com o equipamento, é necessário mostrar exatamente as braçadeiras de uma ninfa assustada e nada mais.



Resumindo o tempo



Vamos calcular quanto tempo levou para criar o vídeo no nosso caso.



  • Cenário: 10 horas
  • Storyboard por 20 horas
  • Animação: 50 horas
  • Engenharia de Som: 5 horas
  • Gerenciamento: 30 horas


Total: 115 horas .



Uma equipe convencional de gamedev levou cerca de 115 horas para fazer um vídeo sobre o jogo. É claro que nossos rapazes imaginários poderiam lidar em algum lugar mais rápido e em algum lugar por um longo tempo. Talvez a equipe estivesse com pressa com o script e, ao criar o storyboard, verificou-se que nem tudo acaba sendo mostrado como planejado? Ou, ao montar a animação, o script não mencionou algo importante e teve que voltar alguns passos? Ou talvez os caras conseguiram conectar os desenvolvedores à criação do vídeo, remover a jogabilidade perfeita do mecanismo - e conseguiram reduzir o tempo gasto na montagem da animação e na edição das capturas?



É uma pena que não exista uma bola de cristal que preveja o andamento do processo e dê o número exato (ou até melhor - de um pequeno) de horas necessárias para produzir qualquer vídeo sobre qualquer jogo por qualquer equipe de desenvolvimento.



O tempo real necessário para criar um vídeo específico sobre o jogo pode ser de 20 horas ou 200. O cálculo exato, que seria justo para qualquer vídeo sobre qualquer jogo, é prejudicado por nuances. E existem dezenas deles: desde as especificidades de um jogo em particular e sua fotogenicidade até as nuances de desenvolvimento, técnicas e organizacionais, únicas em cada caso.



À luz da imprevisibilidade do processo, no qual a equipe se envolve pela primeira vez e pode demorar um tempo indefinido, é razoável pedir um vídeo sobre o jogo a uma empresa de terceirização, depois de concordar com o custo do vídeo no estágio de certificação do script. Nesse caso, você paga pelo produto em si - o vídeo finalizado e quantas horas levará para a equipe do artista criá-lo não é mais sua dor de cabeça. Uma equipe gamedev pode fazer tarefas diretas sem trocar de roupa, de designers de narrativa a roteiristas e diretores.



Nós traduzimos em dinheiro



"Faça você mesmo" não significa "faça de graça". O vídeo é feito pelos funcionários da empresa, eles recebem um salário, o que significa que toda hora do seu tempo custa dinheiro.



Vamos tentar calcular quanto uma empresa média de desenvolvimento de jogos custaria um vídeo convencional sobre um jogo convencional.



Para isso, usaremos o estudo InGame Job , que em 2019 entrevistou 2.000 funcionários de empresas gamedev da Rússia, Bielorrússia e Ucrânia e calculou o salário médio de especialistas em diferentes posições.



Os papéis que os funcionários dos estúdios de desenvolvimento de jogos desempenham em nosso projeto condicional, correlacionaremos com as posições mencionadas no estudo. Para descobrir quanto custa uma hora do trabalho de cada especialista, dividimos o salário médio mensal por 21 dias úteis e o número resultante pelo número de horas no dia útil - 8.

Função no projeto / Posição na lista Trabalho no jogo Salário médio, $ Custo de 1 hora de trabalho, $ Tempo gasto em vídeo, h Horas gastas no vídeo, $
Redatora de Redação / Designer de Narração 1100 6.5 dez 65
Artista / Artista 2D 950 5,6 20 113
Animador / Animador 1420 8,5 50. 423
Engenheiro de som 1200 7.1 cinco 36.
Gestor de projeto 1800 10,7 trinta 321
Total 958


Acontece que o tempo gasto pelo comando condicional para criar o filme condicional é equivalente a aproximadamente US $ 960. Isso sem levar em consideração o tempo que a equipe levou para negociar uma com a outra ao discutir resultados intermediários. Vamos deixar esse tempo entre parênteses: a propagação de gastos de tempo aqui é quase imprevisível, até uma ordem de diferença de magnitude, e o número de suposições nos cálculos já está se aproximando.



Mas há algo mais que se presta a um cálculo relativamente preciso, e ainda não o refletimos nos cálculos.



outras despesas





Foto: Arek Socha , Pixabay



  1. : $20. 1000 Nitro. 1000 — 120 ( ) 8 .
  2. : $100. , , . , , , : , 1 — .
  3. Faixa conservada em estoque : $ 30. Existem faixas de US $ 15 e US $ 50, e o preço aumentará muitas vezes se você precisar de uma licença estendida - por exemplo, para uso em um vídeo que será colocado na TV. Suponha que tenhamos escolhido uma faixa não tão cara sob uma licença padrão, o que é ideal para publicar um vídeo no Youtube.


Adicionamos esses custos (US $ 150) ao valor calculado anteriormente. R $ 960 + 150 = R $ 1110 .



conclusões



Criar um vídeo por conta própria leva a custos ocultos, que podem ser estimados aproximadamente em US $ 1000. A equipe estará envolvida em uma tarefa criativa, que pode levar um número imprevisível de horas, porque, para os funcionários de um estúdio de desenvolvimento de jogos, esse tipo de trabalho não é especializado.



Para pedir um vídeo terceirizado - ou faça você mesmo? Cada equipe gamedev decide a seu critério.



Se você decidir terceirizar o vídeo, veja quais vídeos sobre os jogos fazem no Alconost .



E se você decidir fazer isso sozinho - não se esqueça de vestir as braçadeiras de uma ninfa assustada ou de outro artefato que traga boa sorte.



Sobre o autor



O artigo foi escrito em Alconost . Criamos vídeos promocionais e educacionais há 8 anos , incluindo trailers, teasers e pré- lançamentos para jogos e aplicativos. Também localizamos aplicativos , jogos e serviços em mais de 80 idiomas.



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