E o que mais além de jogos?
Em primeiro lugar, estou focado em jogos, mas para mim meu capacete também deve se tornar um cinema pessoal - tenho três filhos e raramente consigo me aposentar para assistir a filmes de terror, por exemplo. Ainda não assisti a nenhum filme em realidade virtual, mas adoro a enorme janela do YouTube. Além disso, agora existem aplicativos que permitem assistir filmes em RV com os amigos, no mesmo espaço.
Também estou interessado no Virtual Desktop - terei acesso a um computador fixo, direto do sofá. Isso não mudará muito meu trabalho remotamente, pois a área de trabalho remota não está pronta para RV. Ainda terei uma janela de terminal - não consigo organizar e-mails em VR à direita e ssh à esquerda.
O VRChat levou muitas pessoas a comprarem um fone de ouvido VR e um sistema de rastreamento de corpo inteiro. Com base no grande número de vídeos, este é um mundo divertido em que algo interessante acontece o tempo todo e está cheio de surrealismo.
Pelas aplicações, gostei muito do desenho, embora não seja artista. Isso é algo entre uma imagem e uma escultura, e um processo muito meditativo como esse.
Aqui estão mais vídeos impressionantes diferentes com software de desenho.
Pornografia, filmes adultos
O cinema adulto em RV também é um tema bastante interessante - tanto para solteiros quanto para casais. Acho que esses vídeos deveriam ter uma API que controlasse vibradores / masturbadores. Ou tais vídeos serão marcados por uma rede neural para alterar os modos de estimulação e sua intensidade.
Para casais, esta pode ser uma experiência bastante interessante. Em um capacete, você assiste a um vídeo adulto, mas na realidade faz sexo com sua esposa, que repete as ações da mulher do vídeo. Se formos além, então um vídeo adulto pode ser filmado a partir de dois pontos (do lado de um homem e de uma mulher) e então duas pessoas já podem fazer sexo com capacetes.
Não vejo dificuldades técnicas em rastrear os corpos das pessoas na realidade e projetá-los na virtualidade, mudando sua aparência e ambiente. Este espaço irá disponibilizar quaisquer fantasias e fetiches, inclusive ilegais ou inseguros na realidade.
Acredito que isso só pode ser benéfico para a realidade. Mas até agora não há resposta - por exemplo, um pedófilo ou uma bestialidade poderá fazer sexo com uma esposa / masturbador na realidade, enquanto na virtualidade ele fará sexo com um porco ou menor? Isso será o suficiente para ele? Ou as ricas possibilidades do virtual serão capazes de empurrar até mesmo aqueles que não olharam nesta direção neste caminho? Ou até mesmo encorajá-lo a realizar fantasias proibidas na vida real? A terapia é possível para pedófilos, se todas as vezes durante o sexo virtual você substituir de forma gradual e imperceptível as partes do corpo da boneca vr por outras mais velhas? Mas e se isso for feito em conjunto com a terapia psicodélica, que parece ser uma reprogramação?
Houve um caso, comecei a escrever sobre Habr um artigo bastante provocativo "Escolhendo uma boneca sexual em 2040", mas de uma discussão sobre o que seriam essas bonecas, rapidamente passei para uma conversa sobre o tópico de psicoterapia de IA e fantasia sobre a digitalização completa de toda a vida das pessoas (para entender como os traumas da infância afetam a vida futura e para corrigi-los rapidamente).
Então tive a ideia de que não era ruim fazer um experimento agora: dar ao grupo de controle de crianças um “anjo da guarda” - uma câmera de vídeo na testa, um microfone e um fone de ouvido. Uma pessoa deveria estar sempre sentada no console de observação, que estaria observando a criança o tempo todo, comunicando-se com ela de maneira correta e com prazer, ensinando-a e orientando-a. Faça o que os pais nunca podem fazer. Algum dia, essas babás para crianças provavelmente aparecerão, só que será IA.
Em geral, enquanto eu estava escrevendo, meus pensamentos se espalharam em diferentes direções, e é improvável que este artigo venha a ver a luz do dia. Mas agora, discutindo sexo em RV, não posso deixar de lembrar como imaginei a escolha dessas bonecas e sua funcionalidade.
Afinal, já existem modelos de IA que permitem, com base em uma pequena pesquisa (onde diferentes rostos são mostrados a você e sua reação é lida), criar a mulher mais atraente para você. Quando as neurointerfaces entrarem em nossas vidas com mais densidade, será muito mais fácil entender o que gostamos, o que excita ou repele. E isso se aplica não apenas a rostos e figuras, mas também a comportamentos! Algumas pessoas gostam de ser agressivas, enquanto outras gostam de ser submissas. Dominação ou submissão. Nossas mulheres terrenas serão capazes de viver de acordo com o ideal que um computador pode criar?
Fenômenos de imersão
Quando joguei Rust de 5 a 8 anos atrás, percebi o quanto o mundo pode ficar mais vivo se o jogador começar a implorar por misericórdia (ou ameaçar) com sua voz, e não no chat. Mas foi revelado com força total no jogo de tiro MMO Will to Live.
Principalmente porque, em primeiro lugar, este MMORPG tinha zonas seguras para os jogadores. Em segundo lugar, devido ao pequeno número de locais onde se pode caçar com dignidade. Os locais de cultivo que eram ocupados constantemente por alguém geravam muitos conflitos tanto entre jogadores individuais quanto entre guildas.
Neste jogo, você pode, a qualquer momento, esbarrar com dois jogadores que estão discutindo "contadores estúpidos que não entendem nifig em computadores" perto do fogo, ou um grupo de jogadores que envenenam piadas. Acontece que há conversas "por conceitos", debriefing e conflitos em voz alta. Esses são os conflitos mais reais que causam emoções genuínas - a adrenalina está fervendo como antes de uma luta na vida real. E até assustei minha esposa algumas vezes quando comecei a ficar muito bravo e a gritar no microfone.
A realidade virtual adiciona uma nova dimensão que torna a experiência de jogo mais real. Ele nos adiciona mãos com as quais podemos interagir com o mundo virtual e com outros jogadores. E isso tem um efeito muito maior do que talvez possamos imaginar. Também podemos olhar em volta e até nos mover naturalmente. Estamos totalmente focados no mundo do jogo, porque o mundo não acaba fora do monitor.
Um jogador de RV é muito diferente de um personagem controlado por computador, e é por isso que as pessoas em Pavlov VR e outros jogos podem se comportar de forma estranha e incongruente com o jogo. Eles ignoram sistematicamente as regras do jogo, segundo as quais eles deveriam apenas atirar uns nos outros. Eu olhei material suficiente para perceber isso e esse efeito é notado pelos próprios jogadores.
Tenho a impressão de que os jogadores de RV são mais amigáveis do que esses mesmos jogadores, mas em jogos “planos”.
Quando o mundo deixou de ser plano e surgiram mais mecanismos para interagir com ele, ele se tornou um gerador para uma variedade de situações engraçadas. Por exemplo, quando um jogador da mesa tem tempo para pegar uma pistola sem cartuchos, e o segundo jogador tem um pente. Devido ao fato de que no jogo você pode ver o que está nas mãos de outro personagem, isso se torna imediatamente óbvio. Os jogadores naturalmente (isto é, sem nem mesmo pressionar a tecla 'Push to talk') reagem a isso e riem.
Os efeitos de que estou falando também são perceptíveis no jogo Echo Arena:
* Aliás, gostei muito de como são feitos os hits nos jogadores no Echo Arena. Esses golpes são subjetivamente bem sentidos, mesmo que você apenas assista ao vídeo deste jogo.
Os jogadores do Echo Arena são amigáveis. Parece-me que a raiz desse fenômeno é que as pessoas no jogo permitem facilmente que outras pessoas entrem em seu espaço pessoal e se toquem (porque a RV é segura e não parece uma ameaça) e isso aumenta muito o nível de confiança entre jogadoras.
Talvez isso se aplique à vida real - depois desses jogos, será mais fácil para as pessoas falarem com estranhos e elas estarão mais abertas ao mundo. A RV é muito diferente da experiência de outros jogos multijogador - acho que pode se tornar o lugar onde as pessoas podem se socializar e sair para o mundo real.
É por isso que minha atitude em relação a coletes * que permitem “sentir o toque” ou o impacto, ou sentir o som do tiro “com o corpo”, está longe de ser cética. Acho que ainda não temos consciência do quanto isso pode realmente afetar nossa percepção e imersão. Só podemos dizer como o colete reage a certos eventos do jogo.
Demonstração do colete:
Também há críticas mais contidas, inclusive em russo. A propósito, o Tacticsuit de 40 pontos custa $ 500. Esse é o custo do colete, mas há acessórios para braços, pernas e até cabeça. Provavelmente pode ser útil usá-lo em um jogo de tiro para entender de onde você veio.
Também temos pouca ideia dos fatores que nos levam a mergulhar tão profundamente no trabalho que nos lembramos de não almoçar na hora de ir para casa. Podemos ir tão fundo no livro que não notaremos nada ao nosso redor, incluindo a passagem do tempo. Ou, em movimento, mergulhe em seus pensamentos e não se lembre de como você chegou em casa.
Intuitivamente, muitos criadores de jogos entendem como amarrar nossas mentes ao que está acontecendo no jogo e nos fazer parar de notar o mundo ao nosso redor. Existem algumas práticas gerais e desenvolvimentos para isso, e algo é até formalizado. Mas acho que muitas técnicas possíveis ainda estão nas sombras e precisam ser descobertas, principalmente na RV, que ainda não é bem compreendida.
Afinal, há jogos com gráficos incríveis que sentimos falta, e ao mesmo tempo há jogos sem gráficos, depois de horas que passam despercebidos e onde nos fundimos com o personagem. Em geral, ainda não sabemos onde está essa última gota, o que cria um efeito envolvente.
Também estou muito interessado - é possível fazer psicoterapia corporal com colete háptico? Ou não vai funcionar?
O aspecto esportivo dos jogos
Se os jogos de ritmo forem mantidos em boa forma, o boxe em RV realmente esgotará até mesmo as pessoas atléticas. Além disso, algumas pessoas usam faixas elásticas de treinamento do boxeador que são presas à cintura e aos braços para aumentar o efeito do treinamento.
Aqui está um vídeo em que boxeadores profissionais experimentam o boxe de RV:
Os esportes em RV estão recebendo muita atenção, pois, em geral, funcionam bem. Não estou sugerindo que substituirá completamente os esportes e o treinamento reais. Mas para muitos, essa será uma ótima saída, porque você pode perder peso e fazer isso de uma forma divertida.
O hardware Icarus interessante já começou a ser vendido para fitness de RV .
Parece interessante, mas custa de 2.000 a 9.000 euros para a versão PRO. É uma coisa legal para os músculos abdominais e, na minha opinião, não é um preço tão alto para uma grande academia. Além disso, possui jogos multiplayer e um elemento competitivo.
Existem startups de bicicletas com conectividade VR, mas esta é uma estrada sem saída para mim. Mas o acelerômetro, que poderia ser usado em qualquer simulador de bicicleta, poderia decolar.
Por isso, até escrevi uma carta de apoio ao DecaMove (projeto que discutirei a seguir).
"Dia bom! Gosto muito da sua startup DecaMove e até encomendei eu mesmo.
Mas me parece que você não percebeu o potencial desse dispositivo em esportes de RV. Observe que as bicicletas ergométricas conectadas à realidade virtual agora estão sendo vendidas. Eu acho que eles são muito caros, e em segundo lugar, muitas pessoas já têm bicicletas ergométricas ou esteiras que ficam em algum lugar no canto e não são usadas.
Acho que é fácil posicionar seu dispositivo como um dispositivo esportivo. Você simplesmente conecta o decamove à sua perna, registra a aceleração e determina a velocidade potencial na qual a pessoa está pedalando. Quanto mais rápido você pedala, mais rápido seu carro / bicicleta / cavalo vai no jogo de vr.
Acho que você precisa liberar um vídeo mostrando esse aplicativo do seu aparelho.
Eu também gosto muito do seu dispositivo DecaGear, seria legal se um dispositivo com essa funcionalidade sair por esse preço e desejo-lhe boa sorte com este projeto legal. "
Preço das bicicletas com jogos VR:
Holodia VR - 400 $
VirZoom - 400 $
DecaMove
Como o movimento livre geralmente funciona em RV? Onde você olha no capacete - aí você se move, segurando o controlador. DecaMove, um dispositivo pequeno e não muito caro que fica pendurado no cinto permite que você se mova com mais naturalidade. Você será capaz de olhar para um lado e mover-se para o outro. Acho que isso é uma das coisas mais importantes para a RV se você usá-lo para jogos - permite que você se mova de uma forma relativamente natural.
Visão geral pequena:
Visão geral detalhada:
Você pode encomendar aqui , com entrega me custou 5700r.
Mas você não precisa comprar o DecaMove! Afinal, você pode usar um aplicativo regular para smartphone +, se ele tiver um acelerômetro e uma bússola:
Na terceira parte, falaremos sobre posicionamento, rastreamento, rastreamento de corpo inteiro, soluções existentes e seus preços e muito mais.