A realidade virtual e aumentada não é uma invenção do novo século. As tentativas de "cortar uma janela" na RV foram feitas décadas atrás. O Oculus Rift e o HTC Vive são coisas boas, mas os primeiros óculos de realidade virtual surgiram em 1995. Era um modelo da Nintendo, o Virtual Boy. Infelizmente, o dispositivo não se tornou um projeto de sucesso financeiro para a empresa japonesa. Em vez disso, foi um desastre financeiro.
A situação era um pouco diferente para outras empresas que adotaram a realidade virtual. Um bom exemplo é o Radica com seus óculos de vídeo RADICA I-Racer. No início, a empresa criou gadgets de jogos simples, mas depois decidiu tentar a realidade virtual quase real.
Por que quase isso? A questão é que a tela ainda era estereoscópica. Mas, além do dispositivo, um controlador de feedback e fones de ouvido foram fornecidos. Colocando tudo isso, o usuário mergulhava em outra realidade, sentindo-se um motorista em uma estrada desenhada. Se este dispositivo - um display normal e gráficos, pelo menos, o nível de Mario - não teria valido a pena.
Em suas marcas!
Primeiro, vamos avaliar o próprio dispositivo - o que é e quais tecnologias foram usadas para produzi-lo há 22 anos.
A primeira coisa que você deve prestar atenção ao colocar o dispositivo na cabeça é que ele é muito conveniente. É até surpreendente. Além disso, o dispositivo é mais leve do que pode parecer com base no tamanho do RADICA I-Racer. Mais importante ainda, a capacidade de personalizar o capacete. A empresa projetou-o para crianças e adultos, portanto, as dimensões podem ser ajustadas usando várias alavancas e botões de ajuste. Tal como acontece com os capacetes modernos, há uma almofada de borracha macia para a parte que fica no nariz - para que você possa jogar por muito tempo sem sofrer nenhum incômodo.
Agora sobre o jogo. Claro, ninguém vai jogar isso em 2021, exceto geeks e / ou crianças por pura curiosidade. Para ser justo, observo que o efeito estereoscópico funciona como deveria. O jogo não é diferente daqueles jogos de LCD que a Radica lançou nos anos 90. A única diferença é que este jogo está bem na sua cara.
Este não é um 3D completo, como mencionado acima. Os carros aparecem estritamente em determinados lugares da tela, efeitos como colisões também são estáticos. Em geral, este jogo é uma versão um pouco mais avançada do jogo "Espere um minuto", onde um lobo pegava ovos em uma cesta. Só que é estereoscópico, tem controles adicionais e um capacete.
Bem, existem mais funções. O jogador vê os danos causados ao seu carro pelas colisões, vê a velocidade e a rotação do motor, há uma chave para escolher a caixa de câmbio - automática ou mecânica, há uma barra de status para o combustível, e também é mostrado o tempo de chegada. Em geral, tudo é mais complicado aqui do que em "Bem, espere um minuto." Sim, outro ponto importante - nas laterais da "pista" há marcações que ajudam a manter uma sensação de velocidade - elas piscam e, quanto maior a velocidade, mais rápido. E de vez em quando, montanhas aparecem no horizonte.
Radica tentou fazer de tudo para garantir que a emulação da realidade fosse completa. Quando um jogador bate em uma obstrução da pista, um LED vermelho acende e o controle vibra nas mãos do jogador. Claro, isso não pode ser chamado de imersão completa, mas para aquela época essas oportunidades eram muito legais.
Nós desmontamos o controlador
Agora vamos começar a desmontar o dispositivo. Todos os botões, interruptores e assim por diante estão localizados na superfície do controlador, que recebeu a aparência de uma roda. Dentro estão baterias e um número relativamente pequeno de células. Também existe um motor offset que gera vibração.
Uma forma muito interessante é a forma como os desenvolvedores implementaram a reação do jogo aos movimentos do controlador. Alguém poderia pensar que se trata de um giroscópio - mas não, essa tecnologia ainda não era muito difundida no campo de jogos na época. Em vez disso, os desenvolvedores usaram almofadas com formatos especiais na placa de circuito impresso. Quando o jogador vira para a direita ou esquerda, os contatos são fechados em diferentes combinações, gerando um sinal que é reproduzido como um movimento pelo console.
Aliás, o formato do controlador segue o formato dos acessórios vendidos pela mesma empresa para o PlayStation 1 e PlayStation 2. A programação desses acessórios foi chamada de Gamester. Muito provavelmente, para reduzir o custo de produção, a empresa lançou vários módulos de modelo para o controlador, que poderiam ser usados para produzir vários dispositivos. E isso é uma coisa boa - parece que o desenvolvimento e a gestão na empresa têm sido realmente eficazes, de uma forma totalmente positiva.
Nós desmontamos o capacete
Depois que todos os acessórios forem removidos, a tampa frontal do capacete pode ser removida. Por dentro - algo do mundo do cyberpunk. No geral, esta é a peça perfeita para cosplay ou Halloween.
Infelizmente, a maioria dos componentes não foi reconhecida - simplesmente porque eles estão cobertos com manchas pretas de epóxi. É impossível removê-lo sem danificar a placa ou o cabo. Mas os elementos mecânicos do ajuste do capacete são visíveis - em particular, as molas. Certamente não era o dispositivo tecnologicamente mais avançado do mundo, mas a empresa fez de tudo para torná-lo utilizável.
Removemos mais três parafusos e removemos a tampa de plástico transparente da ótica. Abaixo está um filme colorido transparente e um display LCD. Aliás, a empresa fez outro jogo baseado no mesmo equipamento.
Nova vida de um dispositivo antigo
Pode parecer que os dias do RADICA NASCAR I-Racer acabaram. Mas isso não é inteiramente verdade - sim, os eletrônicos estão desesperadamente desatualizados, é claro. Mas o próprio fone de ouvido e sua ótica podem ser modificados para criar um capacete de vídeo barato.
Para provar essa afirmação, usei meu telefone segurando-o na parte superior do fone de ouvido e reproduzindo alguns vídeos de realidade virtual do YouTube. Acabou bem, melhor do que o Google Cardboard. Isso se deve ao fato de que o espelho do fone de ouvido está posicionado em um ângulo de 45 °.
O telefone pode ser substituído por um display LCD completamente moderno, instalando-o em vez do painel original. Um par de monitores ILI9341 de 2,2 polegadas deve se encaixar perfeitamente nos orifícios na parte superior do fone de ouvido. Sim, a resolução dessas telas é pequena, mas é boa o suficiente para começar. Como resultado, o dispositivo pode ser transformado em algo como um Oculus de 8 bits. Isso é o que estou planejando fazer com meu dispositivo.