A computação gráfica e os efeitos visuais não são tão novos quanto as pessoas pensam que são. Os efeitos especiais no cinema surgiram quase simultaneamente com o advento do cinema, e enquanto nossas mentes se recusam desesperadamente a perceber a profundidade da toca do coelho, Georges Méliès sozinho ri alto em algum lugar. Obviamente, com o advento da computação, expandir o arsenal de artistas era apenas uma questão de tempo. No entanto, a computação gráfica teve que percorrer um longo caminho, algumas das etapas pelas quais seria interessante percorrer.
Chegada do gatinho
Milho doce, a crise dos mísseis cubanos, a revolução sexual, o Muro de Berlim, a Catedral do Vaticano II e, claro, a conquista do espaço - os anos sessenta do século passado foram ricos em acontecimentos. Contra o pano de fundo desse tumulto, matemáticos com olhos ardentes passaram despercebidos, que estavam conduzindo os primeiros experimentos com computação gráfica em algum lugar nas entranhas das salas de informática da universidade. Um deles foi Nikolai Nikolaevich Konstantinov. Para criar o desenho animado ele se inspirou no trabalho de um ex-aluno - animação do movimento de uma molécula de DNA a partir da plasticina, e após alguns meses de trabalho em 1968, "Kitty" modestamente caminhava pela tela.
"Kitty" não foi o primeiro desenho animado por computador, mas foi o primeiro personagem animado de forma realista usando um computador.
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O V-Ray búlgaro está entrando na arena, que nos últimos 10 anos percorreu um caminho colossal de design de interiores e publicidade a filmes de alto orçamento. E parece que ele não vai parar.