De banheiros a sucessos de bilheteria: na história dos efeitos visuais

A computação gráfica e os efeitos visuais não são tão novos quanto as pessoas pensam que são. Os efeitos especiais no cinema surgiram quase simultaneamente com o advento do cinema, e enquanto nossas mentes se recusam desesperadamente a perceber a profundidade da toca do coelho, Georges Méliès sozinho ri alto em algum lugar. Obviamente, com o advento da computação, expandir o arsenal de artistas era apenas uma questão de tempo. No entanto, a computação gráfica teve que percorrer um longo caminho, algumas das etapas pelas quais seria interessante percorrer.





Chegada do gatinho

Milho doce, a crise dos mísseis cubanos, a revolução sexual, o Muro de Berlim, a Catedral do Vaticano II e, claro, a conquista do espaço - os anos sessenta do século passado foram ricos em acontecimentos. Contra o pano de fundo desse tumulto, matemáticos com olhos ardentes passaram despercebidos, que estavam conduzindo os primeiros experimentos com computação gráfica em algum lugar nas entranhas das salas de informática da universidade. Um deles foi Nikolai Nikolaevich Konstantinov. Para criar o desenho animado ele se inspirou no trabalho de um ex-aluno - animação do movimento de uma molécula de DNA a partir da plasticina, e após alguns meses de trabalho em 1968, "Kitty" modestamente caminhava pela tela.





"Kitty" não foi o primeiro desenho animado por computador, mas foi o primeiro personagem animado de forma realista usando um computador.





, , . .





Essas matrizes foram colocadas em várias camadas e "cubos" foram obtidos.  Segundo avós do departamento de informática, esses módulos de memória eram bastante pesados ​​e podiam ser carregados de um lugar para outro por duas pessoas.
«». .

-4, «» 16 45- . -128, . , 60- - , – . 6 ( , ) « » , : , , , .





Página do jornal.  Aqui você pode ver melhor a filmagem.
. .

, , .





«»

backlit-. , , , . [] backlit-. , . … , , . , .





,





«», , , . , , , . , ‑ - , . , , Disney , - .





. , . «» « » « » (1973 1976 ), « » (1977) Star Trek (1982), «» .





« » , , , «» 15 , , .





4 , . , «», Triple-I - ( PDP-10 Foonly F1), MAGI/Synthavision. , – Robert Abel and Associates. Wavefront Technologies, .





Silicon Graphics

– – – – – . . 70- , , Geometry Engine ‑ , . SIGGRAPH , 1982 Silicon Graphics Inc.





, , 1992 . 386- 92- $1300 ( $2300 170 000 ). - Doom « ». - ‑ 300 , .





Ainda da reedição de The 7th Guest.  O 640x320 original é simplesmente esticado para caber em monitores modernos.
The 7th Guest. 640x320 .
Alone in the Dark, 1992. Personagens 3D e elementos do ambiente em um fundo desenhado.
Alone in the Dark, 1992. .

Apple , «» «» , , . ‑ Macintosh LC II, .





Macintosh LC II.  Motorola 68030, 16 MHz.  A partir de $ 1.700 (agora é de $ 3.000 ou 220.000 rublos).
Macintosh LC II. Motorola 68030, 16 . $1700 ( $3000 220 000 ).
 LC II    Quadra 700 Apple  - Macintosh Classic II. Motorola 68030, 16 , $1900   .
LC II Quadra 700 Apple - Macintosh Classic II. Motorola 68030, 16 , $1900 .

SPARCstation Sun , , — - enterprise. , . 10 SGI , , .





1996 , , Onyx 93-. «» (1989) « 2» (1991) Silicon Graphics « » . , , . Indigo 2 (MIPS R4000, 100 ) $25 000 ($45 000 3 330 000 ), . Industrial Light & Magic – . , , 1992 SGI MIPS.





   Indigo 2.      Indy,     — O2
Indigo 2. Indy, — O2

. . , 3dfx ATI.





«» , ( nVidia ), . 1997 . Intel- . , Windows NT , . 2006 Silicon Graphics 2009 – , .





, Silicon Graphics . 1995 SGI Alias Research Wavefront Technologies, Maya – , ( ). Houdini – , , Pixar.





       OpenGL,       ,   .
OpenGL, , .

:





, « », … ; , , Silicon Graphics.





, «Generation »





«Generation » , :





« » , , 1975 Industrial Light & Magic – ; , .





, . , , Graphics Group. – . -- – , , , .





 :  ,   ,
: , ,

1983 , .. Graphics Group. , , , 1986- . … – , Apple. Pixar.





 SGI .   ILM     .
SGI . ILM .

, «», – , , , ! , . Empire Strikes Back (1980), , .. . , Pixar. . 1988 , , . . « », , «», Disney , , .





, RenderMan, . 1991- , , Disney , « ».





,

, – , . , ‑ , . ( NURBS). , , , , .





    -    .
- .

– , .. . .





  ,          .
, .

, , , , , . « » , . 1976 . . - , . . ! , , – , , , .





Catmull-Clark subdivision surface.  ,  ,  , .
Catmull-Clark subdivision surface. , , , .

« » 1997 – .





Com a ajuda deles, foram modeladas a cabeça, as mãos e as roupas de um velho jogador de xadrez.
, -.

The Spirits Within

1987 Square . Final Fantasy final, . - Square ( Final Fantasy Chrono Trigger Parasite Eve), .





2001 Square Pictures . « » ( , « ») , .





87º lugar na Maxim Hot 100 2001. Infelizmente, a página do site da revista não está disponível, e estou muito grato a quem salvou esta imagem.
87 Maxim Hot 100 2001. , , , .

, , , , ( New York Times). , : ? , , ( ):





. , :





, . 20 Square games. - - – . , , , , , – . , , .





: – SGI Octane, – SGI Onyx. Maya, – Pixar RenderMan (Pentium 3, RedHat 6.2).





: 4 , 120 -, 1200 (-, ), 24 $137 . . $85 . – Square Pictures , Square . :





  • -, Final Fantasy , ; , – . - , .





  • «-». , - « » (, ), (, ).





,

, Final Fantasy - , . 2017 – CG Event. « » Adam – . Unity Technologies.





, : Adam , . «» , . « » , .





A Weta Digital, como sempre, distribui doces, mas a comparação ficará incorreta, pois os personagens são estilizados.  De crível a totalmente grotesco.
Weta Digital , , . .

, 3 , « » , .





, ($165 ., – $306 .) , .





Vou deixar aqui.
.

– , , .





, Pixar RenderMan





, , , . , , - . ; – .





, , . (, , ), , , - . , , .





A arquitetura de renderização de imagens de Reyes.  Cook et al., 1987
The Reyes Image Rendering Architecture. Cook et al., 1987

, Mantra RenderMan, , , . , , . , .. , .





, . , , 1979 . (Compleat Angler) , . , 2:59:





: . .. . , , , . , .





A ilustração mais gráfica.  Impudentemente emprestado da Wiki.
. .

, , , . : , , .





Traçado de raio distribuído.  As superfícies reais não são perfeitamente lisas, o que significa que não refletem toda a luz em apenas uma direção.
. , .

. , , , :





Esquerda: apenas linha reta.  À direita: direto + global.
: . : + .

«» «» . – , .





, , – . , , . : , , , . – , , . , , . .





Desculpe, não pude resistir.
, .

1998 Arnold, . : -, . . , 2004 Sony Imageworks. Arnold . , «-» 2006 , Pixar. , RenderMan . 10 Pixar .





O V-Ray búlgaro está entrando na arena, que nos últimos 10 anos percorreu um caminho colossal de design de interiores e publicidade a filmes de alto orçamento. E parece que ele não vai parar.








All Articles