Gamedev semanal: # 18 - 16 de maio de 2021

Das notícias desta semana :





  • A Adobe lançou o Character Animator 4.2





  • GoGodotJam será realizado de 24 de maio a 2 de junho





  • A primeira versão pública do motor MiniGDX em Kotlin foi lançada





  • Sculptron 1.1 lançado com suporte básico de Alambique e mais flexibilidade ao trabalhar com texturas procedurais





  • 500 HDRI sky e arredores gratuitos de HDRMAPS. 402 exemplos de 2K agora estão disponíveis para download em um arquivo zip





  • Material Maker 0.95 apresenta ferramentas 3D





  • NVIDIA Omniverse Machinima agora disponível em teste beta aberto





Interessante:





  • Novo vídeo da GMTK sobre o nível de areia de Ori





  • Sobre a criação de níveis musicais no Sackboy





  • Unity VFX Graph





  • : ,





//

Ubisoft Mixer 1.0

Blender .





Blender Armatures , . .





Autodesk 3ds Max USD

, Pixar, .





AMD Radeon Rays 4.1

Radeon Rays 4.0 Vulkan, OpenCL .





4.1, MIT .





Niantic

.





Niantic Lightship ARDK, .





Adobe Character Animator 4.2

, .





, , Character Animator 4.0, .





GoGodotJam 24 2

.





MiniGDX Kotlin

jvm, Android. iOS.





Sculptron 1.1 Alembic

. .





500 HDRI HDRMAPS. 402 2 zip-

, Wronkowski 100 HDRI 10 000 x 5 000 «Freebies» Creative Commons CC BY 4.0.





Material Maker 0.95 3D

, .





Material Maker — , , , Substance Designer.





NVIDIA Omniverse Machinima -

Omniverse Machinima , .





/

GMTK Ori

- . , .





Sackboy

, - .





Unity VFX Graph

.





: ,

Max Pearce, um designer de níveis que trabalhou no Cyberpunk 2077 e na Divisão, falou sobre o que significa ser um designer de níveis, como se tornar um mestre nisso e discutiu os livros que escreveu.








All Articles