Aplicativos móveis não são mais uma boa ideia para startups

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Em fevereiro de 2009, a mídia ao redor do mundo começou a falar sobre um "prodígio" - um menino de Cingapura de nove anos chamado Lim Ding Wen, que se tornou o mais jovem desenvolvedor de aplicativos para iPhone.



Ele criou o aplicativo Doodle Kids que permite desenhar com os dedos na tela do iPhone. Em duas semanas, ele foi baixado mais de quatro mil vezes.



Claro, isso foi facilitado pelo fato de que seu pai era o CTO de uma empresa de tecnologia local e o menino brincava com computadores desde os dois anos. Aos sete anos, ele já conhecia seis linguagens de programação.



Depois de oito anosCom mais de vinte aplicativos gratuitos para smartphones lançados, esse jovem talento ainda está no mercado. Ele está escrevendo um diploma em tecnologia da informação e sonha em se tornar um desenvolvedor de jogos.



No entanto, ele acredita que "o mercado de aplicativos para celulares está supersaturado" e que está experimentando outros projetos usando novas linguagens e circuitos integrados de programação.



COVID salvou aplicativos móveis ... por um tempo



O prodígio acertou em cheio. Quando o artigo com sua declaração saiu em janeiro de 2017, a tendência no mercado de aplicativos móveis estava realmente caindo.



Desde o quarto trimestre de 2016, a taxa de crescimento trimestral do número de aplicativos na App Store da Apple começou a ficar negativa pela primeira vez.





Crescimento no número de aplicativos móveis disponíveis na Apple App Store em todo o mundo do segundo trimestre de 2015 ao terceiro trimestre de 2020. Fonte: Statista Uma



tendência semelhante pode ser observada na Google Play Store, embora a crescente popularidade dos telefones Android e o lançamento de aplicativos iOS de versões para Android tenham impedido o início de um declínio acentuado.





Crescimento no número de aplicativos móveis disponíveis no Google Play em todo o mundo do segundo trimestre de 2015 ao terceiro trimestre de 2020. Fonte: Statista



Essa tendência confirma meu ponto de vista. No final de 2016, postei um post no LinkedIn intitulado " Aplicativos móveis sairão em breve ", citando o fato de que o mercado já estava atingindo a saturação e que muitos aplicativos iriam desaparecer ou se consolidar nos próximos anos.



Em outubro de 2018, concluí e reimprimi o artigo do Medium. Os editores gostaram e começaram a recomendá-lo com o novo nome " O fim dos aplicativos móveis está chegando."O artigo se tornou viral, gerou muitas imitações e pirataria total. Um leitor até sugeriu que eu apostasse US $ 1.000 que estaria errado. O



destino queria que ele ganhasse essa aposta graças à pura sorte. As métricas me mostraram certo até 2020. ano COVID-19, devido à redução da atividade física e interações que deram aos aplicativos móveis um poderoso incentivo.



devido ao crescimento recém-estabelecido no número de novos aplicativos e downloads, muitos aplicativos da indústria voltaram a fazer previsões muito otimistas para o futuro .



Mas é por causa do que agora é o momento certo para implementar a idéia de uma startup desenvolvimento de aplicativos móveis?



Acho que não. A maioria das pessoas que sugere isso com entusiasmo em blogs online e relatórios do setor são aquelas que ganham dinheiro fornecendo serviços a editores de aplicativos, como análises ou marketing digital.



Se você está pensando em criar um aplicativo, recomendo que considere os seguintes fatores ...



Os números podem ser enganosos



Em primeiro lugar, é preciso distinguir entre o crescimento do interesse na atividade econômica e a viabilidade econômica dessa atividade como um negócio, especialmente se for um start-up!



Embora se possa argumentar que o número total de aplicativos no mundo está crescendo, na realidade, muitos aplicativos móveis são publicados, falham e, em seguida, permanecem abandonados online por um longo tempo antes de serem removidos (como é o caso de sites e blogs) . As lojas de aplicativos estão cheias de aplicativos zumbis, aplicativos de baixa qualidade e clones de jogos transbordando de anúncios, tornando o total não um reflexo preciso da viabilidade econômica do negócio de aplicativos.



Os fiéis da indústria de aplicativos também apontam para um aumento nos usuários de smartphones e downloads de aplicativos. Mas essas estatísticas também são distorcidas pelo fato de que a maioria desses downloads já existem e são aplicativos sociais, de serviço e de jogos muito populares . Mesmo os novos aplicativos gratuitos muitas vezes lutam para chamar a atenção. Para aplicativos pagos, a situação é ainda pior.



“Grandes públicos e seu potencial de crescimento fornecem estatísticas impressionantes, mas ... Os consumidores têm muitas opções e esperam aplicativos que atendam totalmente às suas necessidades e tenham valor real para eles. Todo o resto é ruído para eles. " - App Trends 2020 , Adjust


Mesmo se o aplicativo for baixado, as taxas de retenção são terríveis. Em 2020, a retenção média de usuários no primeiro dia era de apenas 25,2%. Isso significa que três em cada quatro usuários que baixarem o aplicativo nunca mais o usarão depois de apenas um dia. Após 30 dias, esse número cai para 3,5%. *



* Relatório de tendências de aplicativos para celular em 2020 de Liftoff



Os custos aumentaram significativamente



Além disso, o mercado de aplicativos amadureceu terrivelmente em pouco tempo. Ser capaz de competir e dimensionar adequadamente um aplicativo para uma grande base de usuários hoje requer um capital significativo . Construir e manter uma infraestrutura de TI de nível empresarial requer bolsos muito profundos, bem como investimento contínuo em marketing para atrair, ativar e reter usuários.



Para infraestrutura, pergunte a qualquer técnico que já trabalhou em uma startup madura que oferece suporte a aplicativos usados ​​por milhões de pessoas. A pilha de tecnologia e o conhecimento necessários vão muito além das capacidades de alguns programadores com experiência básica em programação.



Uma pesquisa de 2015 descobriu que a faixa de custo médio para o desenvolvimento de aplicativos para iPhone " varia de $ 37.913 a $ 171.450 e pode ir até $ 500.000 ou mais ."



O que é mais interessante aqui, entretanto, é que o maior componente de todas as empresas foram os custos de “infraestrutura” (não recursos, testes ou design), respondendo por mais de um terço do custo total. Lembre-se de que a infraestrutura geralmente é permanente, não um item de custo único.





" Pesquisa: o custo de fazer um aplicativo móvel ", Embreagem



Como um índice simples de custos de marketing, vamos pegar uma média por custo de instalação (o CPI, o custo de uma unidade) para 2020. Para aplicativos do iPhone, custa US $ 0,86; para aplicativos Android - $ 0,44. Agora multiplique isso pelo número de usuários que você espera obter e terá uma ideia de quanto isso pode custar (presumindo que você não precise de outros custos de marketing).



Lembre-se também de que os CPIs são muito mais altos para mercados desenvolvidos, como os Estados Unidos (iOS $ 2,07, Android $ 1,72) e que as plataformas populares são mais caras (Facebook $ 1,80, Twitter $ 2, $ 53, Instagram - $ 2,23 )



Nesse ponto, os aspirantes a fundadores de startups podem pensar: Tenho uma ótima ideia, posso começar pequeno e, então, quando o aplicativo demonstrar potencial, obter o capital de risco necessário para financiar a startup. Na verdade, a situação é a seguinte: a maioria das idéias de aplicativos hoje em dia não são novas. Investir em aplicativos não é mais atraente para a maioria dos capitalistas de risco.



E caso você ainda não saiba como os capitalistas de risco realmente funcionam, leia meu artigo " A verdade sobre como os VCs estão escolhendo startups . "



Mas se, apesar de tudo isso, você ainda for capaz de se tornar um em um bilhão, criar um novo unicórnio de aplicativo, então você pode encontrar um obstáculo, que é mais sério do que estatísticas ou dinheiro.O



mercado de aplicativos móveis mudou para sempre.



Aplicações como armas econômicas e políticas



O sucesso dos aplicativos móveis como um produto global e ferramenta social também criou um problema nesta indústria - os aplicativos se tornaram um alvo para discussões econômicas e políticas.



Tudo começou com as tentativas do governo Trump de impor sanções às empresas chinesas de tecnologia e seus produtos, incluindo aplicativos móveis, justificando-as como preocupações com a segurança nacional. No entanto, as tentativas de banir aplicativos chineses nos Estados Unidos ainda estão sujeitas a escrutínio burocrático e equilíbrio antes de sua promulgação.



No entanto, a Índia não tem esse problema.



Em 2020, a Índia emitiu três declarações que já proibiupelo menos 220 aplicativos chineses, incluindo o extremamente popular Tik Tok, WeChat e AliExpress, também sob o pretexto de proteger a segurança nacional.



A maioria dos observadores acredita que as proibições, que começaram em julho de 2020, foram resultado de atritos bilaterais após um confronto na fronteira no Himalaia um mês antes, que matou 20 soldados indianos.



Enquanto isso, o governo chinês anunciou em dezembro de 2020 que estava removendo 105 aplicativos das lojas de aplicativos do país, a maioria desenvolvidos internamente e contendo conteúdo ilegal ou ofensivo. Curiosamente, a maioria dos observadores não conseguiu descobrir por que o TripAdvisor, que é propriedade dos Estados Unidos, está repentinamente na lista.



Será este o início do surgimento de mais barreiras geopolíticas para negócios e aplicações de tecnologia?



Só o tempo irá dizer ...



Se movendo



Só podemos ter certeza do seguinte: os aplicativos móveis continuarão a crescer em termos gerais até que o número de proprietários de smartphones estagna. Mas o playground das startups nunca mais será o mesmo. Você acha que um par de nerds construindo computadores pessoais em sua garagem tem as mesmas chances de se tornar uma empresa multinacional multibilionária hoje como eles fizeram nos anos 70?



Na verdade, você e alguns cofundadores tecnológicos ainda podem ganhar dinheiro decente se souberem programar. Mas já se foram os dias em que você podia publicar um aplicativo e ele se tornaria viral, permitindo que você obtivesse grandes quantidades de capital de risco em breve ou vendesse por um valor que você poderia aposentar com segurança depois.



Tudo se resume a três palavras - o tempo está se esgotando.



Tecnologia e inovação estão avançando rapidamente. Uma vez que o setor amadurece, ele se torna um campo para empresas grandes e poderosas. Jogadores de nicho ainda podem aparecer nele, mas as chances estão longe de você.



A propósito, o que nosso filho prodígio está fazendo hoje?



De acordo com seu perfil no LinkedIn e no Twitter , Ding Wen deixou de fazer aplicativos móveis para produzir jogos e aplicativos de RV em 3D.






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