Olá a todos. Amigos! Não demorou muito para que pensássemos sobre o jogo Dungeon Keeper, onde éramos maus na carne. Hoje vamos lembrar sobre o maior herói que mata inimigos com seu meleca e produz um grande número de ataques de gás. Especialmente para o artigo, entrevistei Brian Candigan, Diretor de Criação da NetEase Games, e naquela época ele era o responsável pela arte do jogo, mas muitos podem conhecê-lo como o autor de jogos como Mass Effect 2, Jade Empire, Star craft 2. Além disso, ele tem vasta experiência em animação, em desenhos animados como Johnny Bravo, The Jungle Book, etc.
, Interplay Productions, Lil Gansta enterainment, . Interplay Productions, 1983 , , , . 1988 , Neuromancer Battle Chess. 1995 Descent, Parallax Software. Interplay Starfleet Academy, Klingon Academy games, Starfleet Command. , Star Trek: Secret of Vulcan Fury 1990- , , - . 1995 , , Interplay Stonekeep. , 1990- , Carmageddon, Fragile Allegiance, Hardwar Redneck Rampage.
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O jogo em si era notavelmente diferente em arte e humor de suas contrapartes, a jogabilidade era quase a mesma de todos os jogadores de plataforma da época. Nos níveis, podiam ser encontrados objetos que fortaleciam o ataque, ou êmbolos que ajudavam a obter vidas extras, no final de cada nível o jogador esperava por um chefe que se distinguia pela vitalidade e maior força, ao contrário dos mobs simples. Obrigado a todos por assistir, se quiserem que eu escreva um artigo semelhante sobre o seu jogo de infância favorito, podem escrever para mim no grupo Remembering_old_games , onde também publico as últimas notícias da entrevista. Terei todo o prazer em qualquer crítica e opinião.