3D na visualização de armas leves: progresso modesto e grandes perspectivas

Uma das áreas promissoras do conteúdo 3D é a visualização de armas pequenas e outras armas modernas. Isso é especialmente verdadeiro para assemblies e mecanismos. É seguro dizer que o maior sucesso com isso foi alcançado nos jogos. No entanto, com a visualização para fins de demonstração, as coisas são um pouco piores. Hoje, existem muito poucas soluções 3D padrão para treinamento, marketing de armas, modelos para pesquisa e modernização.







Além de produtos personalizados que são preparados para exposições específicas a fim de mostrar uma vez e serem esquecidos, existe literalmente um jogo com modelagem tridimensional relativamente precisa da operação de automação, montagem e desmontagem de armas de fogo, bem como protótipos em 3D revisões de metralhadoras. Na rede você pode encontrar modelos de entusiastas, mas praticamente não existem soluções padrão que satisfaçam os critérios modernos de conteúdo de informação. Especialmente quando se trata de novas armas. Debaixo do corte sobre o que é apresentado como solução comercial e está planejado para o futuro.





Simuladores



O simulador de armas é um gênero de jogo bastante raro. O mais famoso hoje é World of Guns: Gun Disassembly. Ele existe na forma de um aplicativo desktop e móvel onde você pode montar e desmontar armas, observe o trabalho de automação.

World of Guns é o primeiro de um simulador relativamente preciso e unificado, onde você pode dar uma olhada em cada detalhe da arma e ver como a automação funciona. Hoje é difícil imaginar um simulador mais detalhado relacionado a armas.



As propriedades do jogo são tais que, em teoria, pode ser usado como um guia para o treinamento de futuros designers (apesar de haver algumas suposições e imprecisões). Na verdade, o jogo apareceu em 2010, mas foi criticado pela escassa escolha de armas e um grande número de imprecisões, o que obrigou os desenvolvedores a criar uma versão mais avançada do simulador em 2014.



As principais vantagens são a possibilidade de visualizar virtualmente o modelo 3D de cada parte da arma, bem como visualizar o funcionamento da automação através do corpo transparente. O jogo oferece vários modos. Assim, no modo de funcionamento, o jogador é convidado a dominar todas as funções da arma. Também está disponível para realizar a desmontagem e montagem incompleta e completa de armas, uma demonstração do funcionamento da automação. Mais de 200 cópias estão disponíveis no total.









O jogo recebeu muitas críticas positivas, em particular, o fundador do The Firearm Blog, Steve Johnson chamou World of Guns de seu aplicativo de armas favorito, dizendo que aprendeu muito com o jogo. Ele disse que complementou sua compreensão dos princípios de trabalho de algumas das amostras de sua coleção.



Em geral é assim e no momento nada melhor foi inventado ainda. Há também um aplicativo Android chamado Weapon Disassembly em russo, lançado pela Sega SVD, que não é muito diferente de World of Guns: Gun Disassembly.

A coisa toda se parece com isto:







Visualização sem jogo



Apesar de todas as delícias da gamificação, às vezes os fabricantes de armas, bem como aqueles que as comercializam e usam, precisam de versões exclusivamente de demonstração da visualização tridimensional. Por exemplo, para sites de empresas de armas, exposições, palestras em academias militares, etc. Com isso, tudo fica muito pior. Durante a preparação deste artigo, consegui encontrar apenas os modelos demonstrados nos vídeos, bem como protótipos de análises 3D da Review3.



No primeiro caso, em princípio, não se fala de qualquer interatividade. Os modelos e sua demonstração não são muito diferentes de World of Guns. A única diferença é que nesses vídeos e modelos, algumas coisas foram enfatizadas um pouco.







Com visualizações 3D, tudo fica um pouco melhor, existe a possibilidade de controle funcional interativo, por exemplo, você pode desdobrar o estoque e desconectar o magazine. Além disso, quando você passa o mouse sobre partes da arma, pode ver seus nomes. A vantagem das resenhas é que elas são integradas à página da web, o que facilita sua inserção no site, se necessário.



No momento, os protótipos estão postados no site da empresa, as regras habr proíbem a colocação de links neles, mas se desejar, você pode encontrar:

AK-15 com uma mira Valdai PK120,

AK-15 Arktika camuflagem com uma mira Valdai PK120, Camuflagem do deserto

AK-15 sem visão e camuflagem







No entanto, isso não é suficiente para representar as propriedades da arma no modelo. Atualmente, existem apenas modelos do novo AK-15.



Entrei em contato com representantes da empresa e eles disseram que estão preparando fundamentalmente novas análises, incluindo as de armas, para o lançamento.



Eles irão implementar a capacidade de exibir o funcionamento de unidades e mecanismos de armas pequenas, suas partes e partes individuais, emular o tiro com um corpo transparente, aproximadamente o mesmo que é implementado em World of Guns. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores prometem maior realismo e conteúdo de texto adicional.



A empresa se recusou a falar sobre quais amostras serão as primeiras, nem mencionou o país de origem. Mas, a julgar pelos protótipos, pode-se presumir que falaremos sobre os produtos da Fábrica de Máquinas de Izhevsk, mais conhecida como Kalashnikov.



Não há lugar sagrado no vazio



Ao pesquisar este tópico, fiquei francamente surpreso com a falta de unificação de conteúdo e a abundância de soluções personalizadas caras e controversas. De acordo com minhas informações, os mencionados tipos unificados de visualização tridimensional de armas pequenas (e não apenas) e seus protótipos não têm análogos, o que os torna monopolistas de fato. A mídia que consegui analisar (incluindo quase todas as principais publicações sobre armas) não informa que alguém esteja desenvolvendo modelos tridimensionais unificados de armas. Talvez os leitores saibam mais e dirão quem mais esteve envolvido neste tópico e se existem outros projetos para unificar modelos 3D de armas pequenas.



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