Anti-Factorio

Saudações, Khabrovites! Eh, sinto que algumas pessoas gentis estão sem mim agora ... Porém, como dizem, a verdade é mais cara, e o risco é uma causa nobre. Então, vou me arriscar. Para começar, nunca sou um jogador, é mais interessante para mim codificar (e é ainda mais interessante entender todos os tipos de peças de ferro inteligentes). Ocasionalmente jogou César, antes de Civilização. Mas depois de ler este artigo, eu queria ver o que tipo de coisa Factorio é. E algo está grudado nele completamente, não consigo tirar por uma semana. O jogo é realmente de altíssima qualidade, é muito difícil para mim agradar. Mas acabou completamente com o canal do YouTube de uma pessoa gentilonde infelizes mordedores e cuspidores são queimados com lança-chamas em quantidades industriais e as árvores são despedaçadas com granadas! Para onde o Greenpeace está olhando! Onde estão os defensores dos direitos dos insetos! Ou ainda não alcançaram outros planetas? E como você pode esperar por uma nave ecológica da Terra por muito tempo, os mordedores e cuspidores terão que se preocupar em proteger a si próprios e ao seu planeta natal.





Imagine que você é um besouro pacífico, inofensivo e bastante feliz com vida. Viva você mesmo, não se aflija, corra atrás de insetos fofos, revele insetos. E aqui o difícil traz um corsário espacial barbudo para o seu planeta! Além de uma picareta, uma pistola barata e algumas peças de ferro, ele realmente não tem nada. Mas ele é malévolo e engenhoso! No início, ele apenas bate sua picareta nas pedras. Barulhento, desagradável, mas nada, você pode rastejar para o lado. Mas então ele começa a construir algum tipo de fábricas e plantas incompreensíveis, derrubar árvores, arruinar a ecologia e, em geral, violar todo tipo de ultraje! E assim que você reclama com ele, eles dizem, cara, você pode ter mais cuidado, ele não tem nenhum argumento para você, exceto um lança-chamas! Embora você pareça ser cortês com ele. Mas o pior de tudo é que a escala de suas atividades só aumenta e aumenta.E você não será capaz de rastejar para longe em paz. Amanhã ele vai te pegar. E depois de amanhã ele vai transformar todo o planeta em uma planta contínua! Você não tem escolha a não ser lutar!





Então, civilização biológica (eu nem conheço civilização ou não, besouros não são razoáveis) versus civilização de máquina. Sua arma é a evolução. É necessário desenvolver rapidamente para resistir a tecnologias cada vez mais mortais. Como posso imaginar isso? A vida muda de vez em quando. As mutações são úteis e prejudiciais. E geralmente não está claro quais, já que no momento eles são claramente prejudiciais, mas em condições alteradas, eles podem tornar-se subitamente úteis. Provavelmente você terá que conhecer CADA (!!!) soldado em seu exército de insetos. Não é tão difícil, mesmo se houver milhões de soldados. Desvios graves são raros, e o mecanismo de jogo pode simplesmente rastrear tais indivíduos e exibi-los em seu painel. A taxa de mutação monitorada pode ser definida. Por exemplo, força + 10%. Todos os indivíduos com uma força acima da média em 10% ou mais serão exibidos no painel. Você terá que escolherquais qualidades de seus soldados você deseja desenvolver. Além disso, essas qualidades são provavelmente contraditórias. Por exemplo, um besouro mais forte tem maior probabilidade de ser mais lento. E talvez o besouro seja completamente desleixado, fraco e lento, mas é capaz de se multiplicar com a velocidade da luz em uma massa completamente monstruosa, na qual qualquer técnica ficará atolada. Você tem que criar todas essas variedades a partir de uma única espécie inicial - uma mordida comum, ou um vulgaris cusakus (porém, de acordo com o plano, nem mesmo uma mordida, mas uma paciência, porque ele suportou água limpa e não sabe como para morder corretamente). Você terá que selecionar besouros com características interessantes e estabelecê-los separadamente em áreas ricas em recursos. Aqueles. o mesmo método de criação que tem sido usado desde tempos imemoriais para criar raças de animais domésticos. Claro, as leis de Mendel serão respeitadas. Então, se você criar um bug interessante,espere para se alegrar. Pode muito bem acontecer que a linha esteja instável. Quando uma nova raça é criada, ela é levada para a batalha. Aqueles. vários besouros são apanhados e acomodados mais perto da base do agressor espacial, onde criam uma colmeia. E então as colmeias são resolvidas como no Factorio de costume. Você terá que trazer diferentes raças para a batalha. Para cada raça é semelhante ao tipo de tropa. E uma batalha com um ramo das tropas não foi ganha. Por exemplo, existe um besouro totalmente inofensivo que nem sabe morder, mas com uma resistência ao fogo excepcionalmente elevada. Eles rolam para a base em massa, exaurem o suprimento de óleo das torres e, em seguida, atacam os besouros monstros. Acho que as táticas de ataque são as mesmas do Factorio - é estúpido ir em frente. Besouros não são inteligentes. O resultado é alcançado por uma variedade de "especializações" dos atacantes. Você não controla a batalha. Basta adicionar os insetos certos no lugar certo e na hora certa.Como as diferentes raças de besouros que você introduziu na batalha vivem próximas umas das outras, eles se cruzarão de vez em quando. Por um lado, isso é bom, porque podem ser criados indivíduos com características interessantes, que você selecionará para uma seleção posterior. Por outro lado, é ruim, porque pode destruir as linhas traçadas. Pode ser permitido construir paredes entre as colmeias para evitar cruzamentos indesejados. Ou talvez não, pois o criador deve saber o que esperar do cruzamento e não estabelecer raças próximas, cujo cruzamento é indesejável. Devemos adicionar genética molecular a este caso? Nem sei ... Receio que seja uma bomba atômica e o jogo deixe de ser interessante. Acho que até agora à moda antiga, por seleção. Se alguém tiver ideias interessantes sobre genética molecular,não distorcendo muito o equilíbrio do jogo - ficarei grato.





Bem, provavelmente isso é tudo. A única coisa que vou acrescentar é que, em primeiro lugar, gostaria de tornar o jogo tão programável e modificável como o Factorio usual e, em segundo lugar, como uma realização completa de sonhos, de alguma forma parafusá-lo no Factorio usual. Seria muito engraçado assistir às batalhas de besouros e robôs, onde os dois lados são controlados por pessoas. Quero começar isso como um projeto de hobby, talvez por anos. E para finalizar, vamos fazer um levantamento aqui sobre o tema, você gostou da ideia desse jogo?








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