O ruim dos jogos de marqueteiros é que a pessoa neles deixa de ser uma pessoa e se torna um objeto que precisa ser diluído ao máximo, mas para que ele não perceba. Além disso, jovens e idosos estão envolvidos nesses jogos e às vezes flertam a tal ponto que os clientes começam a vomitar.
Abaixo do corte está uma análise de vários casos notáveis, e começaremos com um compartilhamento de carro popular.
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Acredito sinceramente que todos podem jogar. Ele mesmo não sem pecado. Mas o principal aqui é parar a tempo e não olhar para os canibais, mas para exemplos legais de competidores ou "Tubarões que deveriam nadar entre outros tubarões" (Harvey McKay tinha um livro assim). Afinal, existem muitos outros - exemplos interessantes e inspiradores.
Clients for Life de Sewell e Brown é um bom livro para encher sua rede neural embutida com bons exemplos. Também inclui "Entregando felicidade", de Tony Sheya. Na verdade, existem muitos livros semelhantes, embora algo me diga que esses tempos passam como bons sonhos.