Como analisei League of Legends

Olá, Habr!





Hoje, atrevo-me a contar como extraí dados diretamente de gravações de vídeo de jogos de torneio de League of Legends usando redes neurais profundas: por que é necessário, quais arquiteturas e técnicas foram usadas e quais dificuldades encontrei.





Etapa 0: descobrir o que é o quê

League of Legends ( LoL ) é um jogo MOBA popular com uma audiência mensal de mais de 100 milhões de jogadores em todo o mundo. LoL foi desenvolvido pela Riot Games e lançado em 2009.





Riot Games . , , - . - . ...





Captura de tela de um stream de jogo da Liga Continental.  LCL Summer Split 2020.
. LCL 2020.

HUD- (Heads-Up Display - ). :





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1:

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Arquitetura multihead OCR
Multihead OCR
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Também gostaria de me desculpar por não fornecer o código-fonte do framework resultante e omitir alguns pontos de treinamento de redes.





Obrigado pela atenção!








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