Olá, Habr!
Hoje, atrevo-me a contar como extraí dados diretamente de gravações de vídeo de jogos de torneio de League of Legends usando redes neurais profundas: por que é necessário, quais arquiteturas e técnicas foram usadas e quais dificuldades encontrei.
Etapa 0: descobrir o que é o quê
League of Legends ( LoL ) é um jogo MOBA popular com uma audiência mensal de mais de 100 milhões de jogadores em todo o mundo. LoL foi desenvolvido pela Riot Games e lançado em 2009.
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Também gostaria de me desculpar por não fornecer o código-fonte do framework resultante e omitir alguns pontos de treinamento de redes.
Obrigado pela atenção!