Ragdolls no Unity 3D

Material didático para a escola de programação. Parte 15

Tutoriais anteriores podem ser encontrados aqui:
  1. Nave espacial





  2. Dominó





  3. Pássaro abano





  4. Sala de gravidade





  5. Platformer





  6. Árvores (plugin SpeedTree)





  7. Modelando uma casa no SketchUp





  8. Casa na floresta





  9. Efeito de chuva. Partículas





  10. Bilhar





  11. Caráter líquido





  12. Aderindo e trabalhando com o Sistema de Eventos





  13. Sintetizador Unity 3D





  14. Hovercraft





Ragdolls são “a física dos ragdolls”, cuja principal tarefa é uma queda realista de corpos com um esqueleto. Ragdolls são usados ​​em todos os lugares - de atiradores (inimigos em queda) a corridas. Digamos que no “Simulador de Cabra” os bonecos de pano são uma parte importante do jogo.





Simulador de cabra
Simulador de cabra

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Vamos corrigir seu tamanho manualmente, exceto para o colisor, que está à direita (de nós). Vamos agir de maneira diferente com ele. Esta é uma cápsula no braço e não pode ser inclinada diretamente, mas você pode copiar este componente em um objeto vazio, colocá-lo no pivô do braço e girá-lo localmente. Remova a cápsula do próprio braço.





Depois de todas essas manipulações, o modelo deve cair corretamente, ou seja, de forma suave e natural.





Feito!








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