Jogos em nuvem na Federação Russa e no mundo: sucessos e fracassos dos principais players do mercado

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Olá, Habr! Alguns anos atrás, comecei a publicar artigos de revisão sobre serviços em nuvem de jogos, tanto russos quanto estrangeiros. Os jogos na nuvem estão ganhando força, então os nomes dos principais participantes do mercado já estão na boca de todos - não há motivo para revisar novamente.



Em vez disso, sugiro olhar como esses jogadores estão se saindo. No final das contas, nem todo mundo está indo bem. Para ser honesto, fui solicitado a escrever este artigo com a notícia da falência do serviço Shadow, que foi incluída em minhas análises mais de uma vez. Vamos ver o que aconteceu com ele e como outras empresas, nacionais e estrangeiras, estão se sentindo.



O que se passa com o Shadow?





Este serviço em nuvem foi lançado em 2018. Além disso, o esquema de trabalho inicialmente não era padrão - em vez de fornecer ao jogador uma lista de jogos, a Shadow preferiu fornecer PCs de jogos virtuais nos quais os jogos são instalados.



Os dados do jogo são processados ​​na nuvem e as informações visuais são transmitidas para sistemas com Windows, Mac, Linux, Android, iOS. A ideia é ótima - os jogadores ficaram muito felizes. Mas, ao que parece, o problema não é com os usuários.



Descobriu-se que o esquema de trabalho com PCs de jogos virtuais acabou sendo problemático - afinal, recursos significativos são necessários para manter a operação de sistemas poderosos, embora virtuais. Eles simplesmente não eram suficientes, então a empresa teve que pedir concordata. Junto com ela pediu falênciae a principal unidade de negócios da qual a Shadow é uma subsidiária. Estamos falando sobre o serviço de streaming Blade - ele teve que se defender contra credores nos Estados Unidos e na França.





Para atrair mais usuários, o Shadow reduziu o custo do "ingresso" para US $ 12 por mês. Infelizmente, conseguimos atrair recursos adicionais, mas não na medida que a empresa precisa. O parceiro da Shadow, o provedor 2CRSi, anunciou uma dívida de $ 35,92 milhões com o serviço de jogos.



Em geral, uma situação difícil. A empresa pode conseguir sair dela, mas o processo de falência, pelo que sabemos, continua.



O Stadia também tem muitos problemas







Sim, o serviço de jogos em nuvem do Google, Stadia, também começou a ter problemas, e alguns bem significativos. Os especialistas falam sobre as possíveis dificuldades há muito tempo, mas isso veio à tona alguns meses atrás.



Então, o Google disse que os estúdios de Jogos e Entretenimento Stadia logo seriam fechados . E isso foi cerca de um ano e meio após o início. Curiosamente, logo no início do lançamento desta unidade, seu chefe anunciou um período de desenvolvimento de quatro anos, após o qual os jogadores receberão conteúdo exclusivo.



Aparentemente, parecia a alguém da administração que 4 anos era muito tempo. No momento, os estúdios de Jogos e Entretenimento Stadia não têm jogos exclusivos que possam atrair usuários ao Stadia, e esses jogos provavelmente não aparecerão mais. Assim, a história se repete com a Amazon - uma das empresas mais ricas do mundo, que, no entanto, também não conseguiu desenvolver nada mais ou menos inteligível para ser chamada de “exclusivo popular”.



O serviço principal tem problemas sólidos que não estão relacionados à falta de exclusividades do Google. O fato é que o Stadia tem uma grande escassez de jogadores. A discrepância entre o que foi planejado e previsto, e o que na verdade são "centenas de milhares" de jogadores, conforme relatado pelos jornalistas Bloomberg. Existem relativamente poucos conjuntos de sistemas de jogos vendidos e menos do que o número estimado de usuários ativos.



Ao mesmo tempo, o serviço gasta, ou melhor, gasta muito dinheiro para atrair editoras como a Take-Two e a Ubisoft. Demorou "várias dezenas de milhões de dólares americanos" para completar esta tarefa, mas o Stadia não é muito exclusivo.



Tanto quanto pode ser entendido, as perspectivas do serviço estão agora em questão. O próprio Stadia não fala nada sobre seus problemas, mas sim agentes do mercado não tenha dúvidas de que o serviço de nuvem está lutando.



GFN aumenta preços







O serviço GeForce Now parece estar indo bem, não existem problemas complexos como Shadow e Stadia. Ainda assim, a GFN teve que tomar medidas impopulares para aumentar a lucratividade. Em meados de março, a administração anunciou que estava mudando o plano de assinatura do serviço para novos usuários.



A prioridade substituirá os fundadores. Não há vantagens especiais, tudo permanece aproximadamente da mesma forma que antes. Mas o preço sobe de US $ 4,99 para US $ 9,99. Além disso, a empresa também oferece uma assinatura anual por US $ 99,99.



Boas notícias para os usuários que se inscreveram antes de meados de março de 2021 - para eles, a política de preços da empresa permanece a mesma.



Em geral, a empresa claramente não tem medo de perder alguns de seus usuários. Após o início, o GFN rapidamente ganhou uma base de 10 milhões de pessoas, agora já pode passar para uma nova fase de desenvolvimento, com a atração de recursos significativos dos assinantes. Em geral, a Nvidia pode se dar ao luxo de experimentar o GFN - está tudo bem com o negócio, os investimentos continuam sendo despejados no serviço de jogos em nuvem. Algo pode ser experimentado e alterado.



A empresa está expandindo sua infraestrutura e adicionando cada vez mais jogos ao catálogo. Agora, a velocidade de adição de novos produtos está planejada para aumentar de 10 para 15. No entanto, a empresa não atingirá o volume estimado de jogos adicionados antes do final de 2021.



MY.GAMES Cloud está indo bem







Escrevi sobre este serviço há relativamente pouco tempo. Até agora, ele continua ganhando impulso. Infelizmente, nada se sabe sobre o lado financeiro ainda, mas MY.GAMES Cloud está evoluindo. Então, alguns dias atrás, o serviço lançou uma grande atualização para seu serviço de jogos em nuvem. Ele permite que os jogadores joguem em resolução 4K e 120 quadros por segundo.



A empresa também anunciou novas tarifas. Todos os usuários ativos da plataforma serão transferidos para uma assinatura Média por 599 rublos por mês. Se desejar, os usuários poderão atualizar para o plano Ultra (com resolução 4K e 120 fps) com um pagamento mensal de 1199 rublos Ambas as opções são totalmente ilimitadas. Além da assinatura mensal, o serviço permite comprar passes de horas e assinaturas anuais.



Melhor ainda, Playkey







Um dos veteranos dos jogos em nuvem na Rússia, Playkey anunciou recentemente que há ainda mais usuários do que o serviço pode suportar. Isso é especialmente verdadeiro para férias prolongadas, feriados, etc.



O número de jogadores e sua atividade triplicou desde o início da pandemia. A empresa nem estava preparada para tal afluxo, por isso introduziu a tecnologia de descentralização, que dá ao usuário a oportunidade de alugar seu computador, aumentando a capacidade disponível.



O levantamento das medidas de quarentena restrita levou a uma queda da demanda para os valores médios sazonais, mas a tendência ainda se manteve ascendente. Existem significativamente mais usuários, mas eles jogam com menos frequência do que durante o modo de auto-isolamento. Desde 2020, o serviço tornou-se lucrativo e, desde então, permanece no lucro operacional.



Loudplay também está indo bem







A empresa também anunciou recentemente que os negócios estão indo bem. O serviço também alcançou lucro operacional e esta tendência continua. A propósito, a gestão do serviço acredita que o mercado russo de jogos em nuvem no momento é provavelmente um dos mais avançados do mundo, a julgar pelo nível de concorrência e pelo número de usuários.



Em geral, tanto o mercado global quanto o russo de jogos em nuvem ainda se encontram em um estágio de formação, o que é perceptível na dinâmica de desenvolvimento dos serviços. Um mercado maduro está surgindo, várias empresas já estão representadas nele, que passaram com sucesso da fase de start-up para a fase de negócios sustentáveis ​​e lucrativos. Alguns jogadores, incluindo GFN, Playkey, Loudplay, têm os recursos necessários para desenvolver tecnologia e negócios. Eles também podem investir na atração de novos usuários e na expansão da base de jogos, o que fazem com sucesso. Resta esperar um pouco - e o mercado de jogos em nuvem finalmente tomará forma.



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