Quem são os level designers da GameDev, por que eles são necessários, o que eles fazem e quais são as dificuldades que eles têm?

Pessoal, olá a todos !!!





Hoje vamos conversar sobre como e quem trabalha na produção de games e revelar o tema do design e descobrir como essa mágica acontece nos bastidores de grandes corporações de games e pequenas, mas de grande sucesso, empresas.





Todos os anos, incontrolavelmente, o número de projetos de jogos para consoles, PCs, smartphones, realidade virtual e aumentada está crescendo, vários aplicativos móveis aparecem, aplicativos para XBox, PlayStation, Nintendo, Dendy (sim, eles ainda estão vivos, e as pessoas estão ativamente aplicações de serragem para eles !!! A velha escola está de volta à moda!).





Todos provavelmente se lembram do Doom em cada computador em que foi instalado, assim como do C&C.  Tive o primeiro computador Pentimu 166 e tinha esse brinquedo, quantas horas fiquei sentado nele, nem me lembro, mas quantas horas !!!  (Foto: http://project0.narod.ru, Doom)
Todos provavelmente se lembram do Doom em cada computador em que foi instalado, bem como do C&C. Tive o primeiro computador Pentimu 166 e tinha esse brinquedo, quantas horas fiquei sentado nele, nem me lembro, mas quantas horas !!! (Foto: http://project0.narod.ru, Doom)

, Duke Nukem 3D, Doom, Hexen, Command & Conquer, , . , , 1000 , , , , .





Duke Nuke. «Wow»- , , , "" , . ( ) "" , , , , ..





Dark Souls é um exemplo e um projeto muito arriscado, que já existiu.  O principal medo que enfrentaram os desenvolvedores é como o público, principalmente ocidental, europeu e, claro, dos países da CEI, perceberá a rede nipo-chinesa.  Mas tudo foi coroado de sucesso graças a uma mecânica interessante e à apresentação geral do visual em geral.  (Foto: https://plati.market, Dark Souls)
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, . , Mario, Contra, Diablo 2 . . .





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"" Diablo 2: Resurected -  ,   ,       ,      ""        . (: https://dtf.ru, Diablo 2: Resurected)
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MUD ZZT. , ZZT , . "" ?! , Doom Doom ॥, Quake 3 Half-Life. Roguelike . .





Half Life     ,      ,  ,      ,            (: https://habr.com/ru/, HalfLife 2)
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  VR     ,       ,     (: https://3dnews.ru, Half-Life Alyx)
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O trabalho de um designer de níveis é meticuloso e muito árduo, mas muito interessante (Foto: https://lifehacker.ru, Dark Souls)
O trabalho de um designer de níveis é meticuloso e muito árduo, mas muito interessante (Foto: https://lifehacker.ru, Dark Souls)

E só depois de testes meticulosos de um protótipo jogável, eles coletam o jogo inteiro, sua versão final e ele pode ser jogado? Não, não é a versão final, mas um plano-esquema está sendo montado, onde o nível de sombreamento ocorre. Em seguida, os artistas desenham sua parte visual em detalhes, e o designer de níveis é responsável por coletar toda a localização de tudo o que toda a equipe trabalhou. Aqui está uma cozinha tão difícil!








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