O Blender é um pacote 3D gratuito maravilhoso que torna possível e acessível a implementação de um grande número de projetos e, como uma pessoa que passou de um iniciante absoluto em 3D a um professor deste programa no centro de treinamento "Especialista" em Moscou, Posso compartilhar vários tipos que ajudarão a superar alguns momentos simples, mas complicados, que, embora muito simples, estão longe de ser óbvios e podem fazer você sentar por várias horas em busca de uma solução para o problema.
Tradução do programa e dicas
Tradução do programa e dicas - O Blender, como quase todos os programas, está em inglês, mas nas preferências podemos fazer sua interface em russo. Eu não recomendaria traduzi-lo completamente para o russo. os nomes de todos os termos e comandos são quase necessários para saber em inglês para um desenvolvimento posterior e, de uma forma ou de outra, muitos deles são emprestados pela grande e poderosa língua russa e são usados por todos e em todos os lugares (normais, faces, vértices , etc.). Mas a tradução de prompts pode realmente simplificar o processo de entrada no programa e remover muitas dúvidas no processo de seu aparecimento. Uma janela com uma dica aparece quando você passa o cursor do mouse sobre qualquer elemento do blender.
Para ativar as dicas, caso não funcionem, você precisa ir ao menu Editar-Preferências-Interface. Marque a caixa ao lado de Dicas de ferramentas.
Para ativar a tradução de dicas na mesma seção, abra o menu suspenso Tradução, coloque o idioma russo e marque a caixa ao lado de Afetar dicas de ferramentas.
Enfrentando a janela de visualização
O próximo problema que enfrento constantemente é o bug do visor - ao tentar mover a visão / zoom in / out do objeto, o blender teimosamente se recusa a fazer isso, ou melhor, ele o faz muito lentamente. A função Frame ajuda aqui, o que captura novamente o objeto selecionado na janela de exibição e este problema é eliminado.
Esta função está localizada no menu Exibir quadro selecionado.
Clipping
O próximo problema é o recorte - ao tentar trabalhar com um objeto de perto, a área corta parte do nosso objeto e nos impede de trabalhar.
N, view view, Clip Start ( 0,001)
- - ? - . , , Shade smooth .
- , . , , blender, - .
- , , , - . Shade flat - , shade smooth, .
edit mode, overlays Face orientation . , - . Overlays .
Mesh-Normals-Flip ( recalculate outside)
Flip - .
( ) Recalculate outside blender .
.
- Extrude , , UV , . , Mesh-clean up-merge by distance. .
(substance painter, Zbrush) Blender .
O problema é que os mapas normais acima e outros programas são preparados usando DirectX, enquanto o blender funciona com OpenGL. Em termos simples, precisamos desdobrar o canal verde no mapa normal. Isto se faz do seguinte modo:
Espero que este post ajude as pessoas novas no Blender a passar algumas horas procurando soluções para os problemas!