Os cientistas identificaram um novo fenômeno chamado "sono interativo", no qual uma pessoa adormecida tendo um sonho lúcido pode seguir instruções, responder a perguntas simples e até mesmo resolver problemas matemáticos básicos.
O sono ainda é uma espécie de "área cinzenta" da ciência moderna. Em particular, os cientistas estão interessados na fase do sono REM, durante a qual vemos os sonhos mais coloridos. A capacidade de se comunicar diretamente com uma pessoa adormecida, e não ser guiado por suas memórias e sensações ao acordar, aprofundaria significativamente a compreensão da psicologia dessa fase. O psicólogo Ken Peller e seus colegas da Northwestern University decidiram conduzir um experimento no qual tentavam obter feedback de pessoas que viviam sonhos lúcidos.
O estudo envolveu 36 pessoas. Uma das cobaias sofria de narcolepsia e regularmente experimentava sonhos lúcidos, várias pessoas experimentavam um fenômeno semelhante apenas periodicamente e as demais apresentavam tais casos de alteração da consciência. Para a pureza do estudo, os participantes foram testados em quatro experimentos separados usando uma variedade de abordagens. Ao rastrear várias fases do sono usando um eletroencefalograma do cérebro, os cientistas interagiram com os sujeitos usando som, luz e contato físico. Por sua vez, os participantes do experimento tinham que responder a perguntas que exigiam uma resposta afirmativa ou negativa, por exemplo, "Você sabe espanhol?", E também resolver problemas elementares de matemática ou relatar a quantidade de flashes de luz e toques que viram.
O método de responder às perguntas feitas foi aprovado por um participante específico com antecedência, seja um movimento proposital dos globos oculares ou grupos individuais de músculos faciais. Os pesquisadores tentaram estabelecer um "sono interativo" em 57 sessões. Como resultado do experimento, em 26% dos casos, os participantes puderam confirmar que estavam em um estado de sonho lúcido. O sucesso da comunicação bidirecional foi dificultado pelo fato de as pessoas acordarem tentando piscar ou mexendo excessivamente os olhos, tentando responder às perguntas feitas. Como resultado, em metade de seus sonhos lúcidos, 6 de 36 participantes foram capazes de dar 29 respostas corretas e 5 incorretas.
Exemplo de interação: o dorminhoco demonstra a solução para um exemplo matemático usando o movimento ocular proposital
Neste exemplo, o adormecido recebeu uma tarefa em código Morse transmitido por LEDs piscantes.
Curiosamente, independentemente do método de interação, os adormecidos se lembraram de forma diferente de como a intervenção dos pesquisadores se sobrepôs ao seu sono. Por exemplo, em alguns casos, as "intrusões" dos cientistas foram graciosamente emaranhadas no contexto do sonho e pareciam bastante naturais - na forma de um diálogo amigável em uma festa, mensagens de comunicação de rádio ou lâmpadas piscantes de uma sala. No entanto, também aconteceu que a pessoa que dormia estava totalmente ciente da estranheza do estímulo, mas podia responder a ele continuando o sonho.
De acordo com Peller, interagir com pessoas que dormem o lembra em parte de tentar entrar em contato com um astronauta em outro mundo, apenas este mundo foi criado a partir das memórias e sensações de uma pessoa. Segundo os cientistas, o estudo "Diálogo em tempo real entre experimentadores e sonhadores durante o sono REM" não apenas expande a compreensão geral do que acontece ao cérebro humano durante o sono. Peller acredita que, no futuro, o "sono interativo" pode formar a base do tratamento para alguns problemas de saúde mental. Porém, para isso, os pesquisadores ainda têm muito trabalho a fazer. Por exemplo, não menos significativo objeto de experimentos subsequentes será a relação entre sonhos e memória, bem como a possibilidade de usar recursos de memória no sono para avaliar as habilidades cognitivas de uma pessoa e treinar várias habilidades.
Exemplo de teste com narcolepsia: para declarações, ele esticou os músculos da bochecha e para negar -myshtsu a sobrancelha corrugadora
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