Por seu design incomum, o jogador foi chamado de "espaço", "fruto da tecnologia alienígena". Como os designers soviéticos, em meados dos anos 70, conseguiram fazer um jogador que não tem análogos no mundo?
O segredo é que a equipe de desenvolvimento convergiu com sucesso em um enorme entusiasmo e ampla experiência na criação de instrumentos de precisão para oceanografia. O chefe do grupo era Anatoly Markovich Likhnitsky , um engenheiro de rádio-eletrônica de primeira classe e, além disso, ele possuía conhecimentos teóricos fundamentais.
Graças a seus cálculos matemáticos, foi escolhido o projeto ideal do braço da mesa giratória "Corvette EP-003" . Colegas brincando chamam a construção de "ovo de Likhnitsky". Anatoly Markovich sabia disso, mas não se ofendeu.
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Este não é o único desenvolvimento exclusivo da equipe do instituto de pesquisa "Morfizpribor" - se os leitores estiverem interessados, direi com prazer.
O artigo foi publicado anteriormente no canal de Interesses Úteis