Free-to-play é um sistema de compras no aplicativo em aplicativos móveis. Entrelaçando o desenvolvimento de jogos com a psicologia do vício, jogando com as fraquezas humanas e todos os detalhes do popular sistema de monetização - leia mais no material
A linha tênue entre free-to-play e pay-to-win
Em jogos para celular, você definitivamente encontrou ofertas de compras inócuas que, ao que parece, todos deveriam ignorar. Eles representam um esquema de monetização inteligente que controla a psique das pessoas e traz muito dinheiro para os criadores. “Esses jogos são feitos para manipular uma pessoa: seus transtornos obsessivos, a necessidade de coletar, a integridade, colocá-la em uma agulha de endorfina. A tarefa do jogo não é conseguir dinheiro como um ingresso para o cinema e se divertir, mas sim para que uma pessoa se perca muitas vezes e não chore ”, diz Yan Shevchenko, especialista em TI e fundador dos dois maiores jogos de Kazan estúdios GD Forge e Fair Games.
Muitos desenvolvedores chamaram essa abordagem de chantagem financeira e observaram que sua equipe evita tais desenvolvimentos:
Muitos jogos gratuitos são, na verdade, pagos para vencer, e este é, na verdade, o pior mal. Porque se as pessoas pararem de pagar, o jogo deixará de ser divertido para elas.
Construímos uma vila para os Smurfs com dinheiro de verdade
Mas a rejeição do free-to-play é, antes, casos especiais. A maioria dos criadores está disposta a adotar esse modelo. O mercado de jogos para celular é agora o maior da indústria de jogos. Os próprios desenvolvedores acreditam que esse nicho específico é promissor e está disponível para entrada mesmo para especialistas novatos.
A grande maioria dos jogos pode ser baixada para o seu telefone gratuitamente, então de onde vem a receita multimilionária? Os jogadores podem obter alguns benefícios mediante o pagamento de uma taxa: desenvolver rapidamente as habilidades do personagem, comprar projéteis adicionais para a batalha, etc.
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