Em algum momento de 1998, consegui um editor de níveis para Duke Nukem 3D, e a primeira coisa que fiz foi criar meu próprio nível, onde coloquei dois espelhos opostos um ao outro, um corredor de espelho. Eu inicializei neste cartão, entrei entre os espelhos e o jogo congelou.
Recentemente, um entusiasta decidiu testar todas as propriedades dos espelhos no Duke Nukem 3D. Achei muitas coisas divertidas e interessantes.
Há um banheiro no primeiro nível. 1. Significa comum para meninos e meninas. Com uma grande abertura sem porta e com mictórios. Hmm ... E com um sofá.
Havia banheiros masculinos e femininos no beta .
Talvez o principal motivo da existência do banheiro seja o espelho. Para demonstrar a frieza do motor. Tão legal que até um espelho pode.
Monstros são exibidos no espelho.
Você pode atirar nos espelhos, vestígios de balas permanecem neles, mas eles vão quebrar por uma explosão ou se você apenas jogar uma granada neles.
Mas a diversão começa quando você digita o código do truque para atravessar paredes ... e passar por um espelho.
O motor é projetado de forma que o mesmo ambiente seja gerado do outro lado do espelho e um pouco de “mágica” para os sprites funcionarem.
No espelho, como na sala real, há um número de telefone na parede, mas está "apagado".
Existem bombas com detonador remoto no jogo. E se…
... entrar no espelho, deixando a bomba do lado de fora e detonando-a?
Hmm.
O jogo não exibe a área do espelho no mapa.
Se você entrar no espelho, morrerá, mesmo com o código da imortalidade.
É assim que o editor de níveis se parece. A linha vermelha no topo é um espelho.
Se você entrar no "preview", veremos o preenchimento com as letras "S". Um efeito especial denominado Setor Efetivo.
Pergunta: o desenvolvedor deve desenhar "através do espelho" com canetas ou o motor copia automaticamente a "realidade"?
Cópias.
Mas, ao mesmo tempo, o centro do mapa se afastou. Porque?
Se você diminuir o zoom, verá uma sala enorme.
Se entrarmos, olhando em volta, veremos um banheiro.
Mas esta é uma grande sala vazia.
O motor copia a realidade, mas no momento o nível está carregado. Ele encontra todos os espelhos e copia o "reflexo" para a área reservada.
Se você sair desta sala através do espelho, você morre.
E se você reduzir especificamente esse "espaço"? O que vai acontecer?
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