Espelhos em Duke Nukem 3D

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Em algum momento de 1998, consegui um editor de níveis para Duke Nukem 3D, e a primeira coisa que fiz foi criar meu próprio nível, onde coloquei dois espelhos opostos um ao outro, um corredor de espelho. Eu inicializei neste cartão, entrei entre os espelhos e o jogo congelou.



Recentemente, um entusiasta decidiu testar todas as propriedades dos espelhos no Duke Nukem 3D. Achei muitas coisas divertidas e interessantes.



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Há um banheiro no primeiro nível. 1. Significa comum para meninos e meninas. Com uma grande abertura sem porta e com mictórios. Hmm ... E com um sofá.



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Havia banheiros masculinos e femininos no beta .



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Talvez o principal motivo da existência do banheiro seja o espelho. Para demonstrar a frieza do motor. Tão legal que até um espelho pode.



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Monstros são exibidos no espelho.



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Você pode atirar nos espelhos, vestígios de balas permanecem neles, mas eles vão quebrar por uma explosão ou se você apenas jogar uma granada neles.



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Mas a diversão começa quando você digita o código do truque para atravessar paredes ... e passar por um espelho.



O motor é projetado de forma que o mesmo ambiente seja gerado do outro lado do espelho e um pouco de “mágica” para os sprites funcionarem.



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No espelho, como na sala real, há um número de telefone na parede, mas está "apagado".



Existem bombas com detonador remoto no jogo. E se…



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... entrar no espelho, deixando a bomba do lado de fora e detonando-a?



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Hmm.



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O jogo não exibe a área do espelho no mapa.



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Se você entrar no espelho, morrerá, mesmo com o código da imortalidade.



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É assim que o editor de níveis se parece. A linha vermelha no topo é um espelho.



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Se você entrar no "preview", veremos o preenchimento com as letras "S". Um efeito especial denominado Setor Efetivo.



Pergunta: o desenvolvedor deve desenhar "através do espelho" com canetas ou o motor copia automaticamente a "realidade"?



Cópias.



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Mas, ao mesmo tempo, o centro do mapa se afastou. Porque?



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Se você diminuir o zoom, verá uma sala enorme.



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Se entrarmos, olhando em volta, veremos um banheiro.



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Mas esta é uma grande sala vazia.



O motor copia a realidade, mas no momento o nível está carregado. Ele encontra todos os espelhos e copia o "reflexo" para a área reservada.



Se você sair desta sala através do espelho, você morre.



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E se você reduzir especificamente esse "espaço"? O que vai acontecer?



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