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iOS
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MemĂłria em Swift de 0 a 1
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Mergulhe no autotesting no iOS. Parte 4. Expectativas no XCUITest
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Trabalhando com objetos JSON complexos em Swift (Codable)
• Costa Eleftheriou, criador do FlickType, processa a Apple
• Alexander Zimin: história de ganhar o Telegram Contest 2021
• A biblioteca XcodeSpy infecta os desenvolvedores com o trojan Xcode
• O número de pessoas que trabalham na "economia de aplicativos iOS" na Europa cresceu 7%
• Swift 5: protocolos úteis para escrever como um profissional
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Engenharia reversa de dispositivos Bluetooth
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Como reduzir e otimizar o tamanho de um aplicativo iOS?
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Criar um UITextField personalizada com Combine
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Deep Dive em funções em Swift
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Lista UICollectionView com Interativo cabeçalho personalizado
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Explicações Swift puros e modelos
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Teste iOS Push Notifications no CI / CD Pipelines
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Protocolos em Swift
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Implementação do modificador OnChange em SwiftUI para iOS 13
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Xcodes.app: muitos Xcode para escolher no
Android
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Entrando no mercado Huawei, ou como adaptamos o aplicativo para funcionar com HMS
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Grande conversa com o novo Projeto Kotlin Liderar Roman Elizarov
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Prepare-se, mire e atire! Como não se queimar ao criar um aplicativo Gradle, e tudo é tão sério assim?
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0x7E5 RaciocĂnio sobre o principal
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Luta pela vida das variáveis. Ou como tentei tornar a vida dos desenvolvedores Android mais fácil
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Materiais Meetup para engenheiros Android: encontrando problemas de compilação, protegendo-os contra eles e trabalhando com o Gradle
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Vulnerabilidades do Android 2020
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Android - técnicas proibidas
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De computadores a dispositivos mĂłveis: trazendo jogos para novas plataformas
• Transmissão Android: Entrevista ao vivo nº 2. Codificação ao vivo. Middle Android Dev
• TransmissĂŁo do Android: notĂcias nÂş 7
• Tiles no Wear OS estão abertos a todos
• Google reduz a comissão do Play em até 15%
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Compile menos com SOLID
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Use os recursos da linguagem de design do Android
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DĂŞ vida ao seu aplicativo
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Como desenvolvemos um componente que melhorou a legibilidade, o dimensionamento e os testes
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10 erros que cometi como desenvolvedor Android, mas vocĂŞ nĂŁo deveria
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Melhor tratamento de estado entre ViewModel e Composable
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Construir um aplicativo multi-tema em Android
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11 bibliotecas Kotlin mais populares para 2021
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Crie um plug-in do Android Studio "Mostrar limites de layout"
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Vamos fazer um aplicativo com um cronĂ´metro de contagem regressiva usando o Android Compose
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Tinder-like: Tinder no Jetpack Compose
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Jetpack Release Tracker: rastreamento AndroidX
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SegmentedProgressBar: barra de progresso como nas histĂłrias do Instagram
Desenvolvimento
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Primeiros cinco passos para virar a maré contra trapaceiros em um jogo de tiro PvP
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Brincadeiras infantis: como Roblox se tornou um dos empresas de jogos caras de nosso tempo
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PWA mĂnimo
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Automação de teste de aplicativos móveis. Parte 2: pré-condições, verificação de elemento e independência de etapa
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O curso do testador foi concluĂdo. E depois o quĂŞ?
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Móvel presente M.Video: o teletransporte foi rápido
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Flutter está prestes a conquistar a Web
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Como vocĂŞ pode economizar dinheiro no desenvolvimento mĂłvel?
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Onde começar a aprender Flutter em 2021
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Adaptação de tabelas para dispositivos móveis
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RevisĂŁo da equipe do aplicativo mĂłvel
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A lista mais completa de métricas de teste em russo
• Podlodka # 207: depuração
• Flutter Dev Podcast # 26: Flutter 2.0
• Redmadrobot abre estágio de primavera
• Aurora UI: uma nova tendência visual para 2021
• LinearB “explica” o que está acontecendo em projetos de desenvolvimento
• Design de aplicativo: exemplos para inspiração # 36
• Barra de navegação superior ou lateral: qual funciona melhor para o seu produto?
• Como melhorar a compreensão da interface usando ações intuitivas
• PrincĂpios de psicologia que todo designer de produto deve conhecer
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Kotlin Multiplatform - uma panacéia para o desenvolvimento de aplicativos móveis?
•
5 perguntas frequentes em entrevistas com programadores da Amazon
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Extensões de produtividade de código do Visual Studio em 2021
•
Minha experiĂŞncia de entrevista do Google
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O futuro dos aplicativos: UI declarativa e Kotlin MultiPlatform
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Como fazer sons de interface do usuário para jogos
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10 padrões de design que todo arquiteto de software deve saber
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Dicas de UX para otimizar compras integradas em jogos
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Como trabalhar com pessoas difĂceis em projetos de software
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Lei de Tesler. É por isso que você não pode tornar a experiência do usuário mais fácil.
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Minhas 3 maiores falhas como desenvolvedor
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5 maneiras de aumentar a velocidade de desenvolvimento
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4 maneiras incomuns de melhorar suas habilidades de programação
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Hackear entrevistas de código com essas 5 funções reais
5 erros importantes que cometi quando era um novato na programação
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Guerras de clones: clones de
análises de
projetos populares , marketing e monetização
• Profissionais de marketing para celular: Maxim Shaternik (Gameloft)
• myTracker foi integrado ao Google AdMob
• Mobile People Talks: analise - análise de aplicativos para celular
• Como fazemos Sleepy: monetização, primeira sessão e acesso pago
• Hi Marley: comunicação humana
• Gucci começa a vender tênis virtuais
• Preço médio de compras no aplicativo cresceu 50% desde 2017
• Apple concordou em pré-instalar aplicativos russos
• Principais métricas do aplicativo móvel
IA, Dispositivos, IoT
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VĂdeo analĂtica "M.Video- Eldorado": 30.000 câmeras, 1 computador e uma rede neural
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Bluetooth Low Energy: um guia detalhado para iniciantes. Bluetooth Mesh
• Google lança novo Nest Hub com radar
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